Utilizzo della finestra V5RC 25-26 Push Back Playground

Il V5RC 25-26 Push Back Playground è una rappresentazione virtuale del campo per la gara di robotica VEX V5 (V5RC) Push Back (2025-2026). La finestra Playground è uno spazio in cui l'eroe robot, Dex, può interagire e muoversi per giocare alle abilità virtuali V5RC Push Back.

La finestra V5RC Push Back Playground all'apertura, con la scritta "Abilità di programmazione" in alto e una vista dall'alto dell'Hero Bot sul campo.


Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto 

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo inferiore sinistro della finestra Playground, che mostra quattro pulsanti. Il pulsante Start, un triangolo bianco rivolto verso destra, è il terzo pulsante in basso tra i pulsanti di posizione e di ripristino, ed è evidenziato.

Selezionare il pulsante Avviaper avviare un progetto.

Questo pulsante cambierà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.

La stessa immagine di quella precedente, che mostra il pulsante Stop, l'icona ottagonale bianca, al posto del pulsante Play.

Selezionando il pulsante Stop il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.

A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per maggiori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante Reset, un'icona a forma di freccia bianca curva, evidenziato. Il pulsante di reset è il pulsante in basso nel set di 4, sotto il pulsante Play.

Selezionare il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.


Utilizzo della checklist pre-partita

Uno screenshot della finestra della checklist pre-partita. Sul lato sinistro, la checklist pre-partita è etichettata e riporta la dicitura Posizione di partenza C, con un pulsante di modifica sottostante. A destra è visibile una vista dall'alto del campo di spinta V5RC. Nell'angolo in basso a sinistra si trova il pulsante Conferma.

La checklist pre-partita ti consente di modificare la posizione iniziale di Dex sul campo e di impostare il caricatore a cui verranno aggiunte le palline di caricamento della partita.

Uno screenshot ravvicinato dei pulsanti nell'angolo inferiore sinistro della finestra Playground, con il pulsante Posizione, che mostra un'icona di posizione bianca, evidenziata sopra il pulsante Start.

Selezionare il pulsante icona Posizione per aprire la Checklist pre-partita. 

La checklist pre-partita viene visualizzata anche quando si apre per la prima volta la finestra Playground.

Modifica della posizione di partenza

La posizione di partenza predefinita per Dex è la posizione C. Per modificare la posizione di partenza, seleziona il pulsante Modifica . Quindi seleziona la posizione di partenza desiderata, A, B, C o D. Vedrai il robot cambiare posizione man mano che selezioni le posizioni, come mostrato nel video a sinistra.

Selezionare Conferma per salvare le modifiche e chiudere la checklist pre-partita.


Visualizzazione del punteggio e del timer 

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground, con il punteggio evidenziato, sotto i pulsanti per espandere e nascondere la finestra.

Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo in alto a destra della finestra Playground, con il timer evidenziato, sotto i pulsanti per aprire Attività e chiudere la finestra.

Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.

Il timer inizia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato Stop , finché non verrà utilizzato il blocco Stop project nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.


Utilizzo della finestra Risultati partita

Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati della corrispondenza.

Uno screenshot della finestra pop-up Risultati partita con il punteggio e il tempo di interruzione delle abilità evidenziati. Entrambi leggono 0.

Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto, insieme al tempo rimanente dopo l'interruzione del progetto.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante Riprova sotto il punteggio e il tempo di arresto evidenziati.

Selezionare il pulsante Riprovaper tornare al campo e azzerare il timer e il punteggio.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante X rosso nell'angolo in alto a sinistra evidenziato per mostrare cosa selezionare per chiudere la finestra.

Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al campo.

Ciò non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Tornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.

Invia punteggio.png

Seleziona il pulsante Invia punteggio per inviare il tuo punteggio Virtual Skills alla classifica V5RC Push Back Virtual Skills. (Invii dei punteggi in arrivo.)


Espansione della finestra Playground

Uno screenshot della finestra Playground completa, con il pulsante Espandi evidenziato nell'angolo in alto a sinistra, a sinistra del pulsante Nascondi.

Per impostazione predefinita, la finestra Playground è inizialmente di dimensioni ridotte. Se vuoi espandere la finestra, seleziona il pulsante Espandinell'angolo in alto a sinistra.

Uno screenshot della finestra Playground espansa, che ora mostra solo l'area nell'angolo in alto a destra, con il pulsante Riduci evidenziato al posto del pulsante Espandi, a sinistra del pulsante Nascondi.

Selezionare il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Nascondere e mostrare la finestra Playground

Uno screenshot della finestra Playground completa con il pulsante Nascondi nell'angolo in alto a sinistra, a destra del pulsante Espandi nella barra degli strumenti evidenziato.

Selezionare il pulsante Nascondi per comprimere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.

La barra degli strumenti della finestra Playground, con il pulsante Mostra al posto del pulsante Nascondi a destra del pulsante Espandi evidenziato. La sezione Competenze di programmazione e campo della finestra è nascosta.

Per visualizzare nuovamente l'intera finestra Playground, selezionare il pulsante Mostra.


Selezione di diverse viste della telecamera 

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo in basso a destra della finestra Playground, con il pulsante superiore della fotocamera, un'icona bianca rivolta verso il basso, evidenziato tra i pulsanti della fotocamera Orbit e Chase.

Selezionare il pulsante Top Camera per visualizzare una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra V5RC Push Back Playground.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante della telecamera di inseguimento, un'icona bianca della telecamera che punta diagonalmente verso l'angolo in basso a destra, evidenziata sotto la telecamera in alto.

Selezionare il pulsante Chase Camera per vedere la visuale dietro il robot.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante della telecamera orbitale, un'icona bianca della telecamera rivolta verso destra con una freccia curva attorno, evidenziata, sopra la telecamera superiore.

Selezionare il pulsante Orbit Camera per visualizzare una vista prospettica del robot sul campo.


Visualizzazione della visione AI

Uno screenshot ravvicinato dei pulsanti nell'angolo in basso a destra della finestra Playground, con il pulsante AI Vision nella parte superiore del set, che mostra un'icona bianca del sensore che emette onde, evidenziata sopra la telecamera orbitale.

Selezionare il pulsante AI Vision per visualizzare il visualizzatore della telecamera AI Vision.

Uno screenshot ravvicinato della parte sinistra della finestra Playground, con il visualizzatore AI Vision aperto ed evidenziato, che mostra i dati X, Y, larghezza e altezza per i blocchi rossi e blu in vista del sensore.

I dati provenienti da AI Vision appariranno in una finestra sul lato sinistro del campo. Qui vedrai la visuale della telecamera dal sensore AI Vision, con dati su tutti gli elementi del gioco in vista.

Per saperne di più sull'utilizzo di AI Vision nel V5RC 25-26 Push Back Playground, consulta questo articolo.


Visualizzazione di informazioni aggiuntive

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo in alto a destra della finestra Playground, con l'icona i evidenziata, sotto il timer.

Selezionare l'icona Info per aprire la finestra Riepilogo grafica e prestazioni.

Uno screenshot ravvicinato della finestra Riepilogo grafica e prestazioni, che mostra informazioni sul computer che esegue VEXcode VR. Nell'angolo in alto a sinistra c'è un pulsante X per chiudere la finestra.

I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Riepilogo grafica e prestazioni. Può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.

Selezionare il pulsante X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.

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