Il V5RC 25-26 Push Back Playground è una rappresentazione virtuale del campo per la gara di robotica VEX V5 (V5RC) Push Back (2025-2026). La finestra Playground è uno spazio in cui l'eroe robot, Dex, può interagire e muoversi per giocare alle abilità virtuali V5RC Push Back.
Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto
Selezionare il pulsante Avviaper avviare un progetto.
Questo pulsante cambierà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.
Selezionando il pulsante Stop il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.
A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per maggiori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.
Selezionare il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.
Utilizzo della checklist pre-partita
La checklist pre-partita ti consente di modificare la posizione iniziale di Dex sul campo e di impostare il caricatore a cui verranno aggiunte le palline di caricamento della partita.
Selezionare il pulsante icona Posizione per aprire la Checklist pre-partita.
La checklist pre-partita viene visualizzata anche quando si apre per la prima volta la finestra Playground.
Modifica della posizione di partenza
La posizione di partenza predefinita per Dex è la posizione C. Per modificare la posizione di partenza, seleziona il pulsante Modifica . Quindi seleziona la posizione di partenza desiderata, A, B, C o D. Vedrai il robot cambiare posizione man mano che selezioni le posizioni, come mostrato nel video a sinistra.
Selezionare Conferma per salvare le modifiche e chiudere la checklist pre-partita.
Visualizzazione del punteggio e del timer
Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.
Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.
Il timer inizia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato Stop , finché non verrà utilizzato il blocco Stop project nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.
Utilizzo della finestra Risultati partita
Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati della corrispondenza.
Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto, insieme al tempo rimanente dopo l'interruzione del progetto.
Selezionare il pulsante Riprovaper tornare al campo e azzerare il timer e il punteggio.
Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al campo.
Ciò non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Tornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.
Seleziona il pulsante Invia punteggio per inviare il tuo punteggio Virtual Skills alla classifica V5RC Push Back Virtual Skills. (Invii dei punteggi in arrivo.)
Espansione della finestra Playground
Per impostazione predefinita, la finestra Playground è inizialmente di dimensioni ridotte. Se vuoi espandere la finestra, seleziona il pulsante Espandinell'angolo in alto a sinistra.
Selezionare il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.
Nascondere e mostrare la finestra Playground
Selezionare il pulsante Nascondi per comprimere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.
Per visualizzare nuovamente l'intera finestra Playground, selezionare il pulsante Mostra.
Selezione di diverse viste della telecamera
Selezionare il pulsante Top Camera per visualizzare una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra V5RC Push Back Playground.
Selezionare il pulsante Chase Camera per vedere la visuale dietro il robot.
Selezionare il pulsante Orbit Camera per visualizzare una vista prospettica del robot sul campo.
Visualizzazione della visione AI
Selezionare il pulsante AI Vision per visualizzare il visualizzatore della telecamera AI Vision.
I dati provenienti da AI Vision appariranno in una finestra sul lato sinistro del campo. Qui vedrai la visuale della telecamera dal sensore AI Vision, con dati su tutti gli elementi del gioco in vista.
Visualizzazione di informazioni aggiuntive
Selezionare l'icona Info per aprire la finestra Riepilogo grafica e prestazioni.
I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Riepilogo grafica e prestazioni. Può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.
Selezionare il pulsante X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.