Utilizzo della finestra Mix & Match Playground di VIQRC

Il campo da gioco VIQRC 25-26 Mix & Match è una rappresentazione virtuale del campo per la partita di competizione VIQRC Mix & Match (2025-2026). La finestra Playground è uno spazio in cui l'eroe robot, Huey, può interagire e muoversi per giocare alle abilità virtuali VIQRC Mix & Match.

All'apertura, si apre la finestra VIQRC Mix and Match Playground, con la dicitura Competenze di programmazione in alto e una vista dall'alto dell'Hero Bot nell'angolo in basso a sinistra del campo.

Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto 

Il pulsante di avvio a forma di freccia bianca si trova in basso a sinistra nella finestra Playground. È il secondo pulsante dal basso.

Selezionare il pulsante Avviaper avviare un progetto.

Questo pulsante cambierà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.

Il pulsante di arresto ha la forma di un ottagono bianco ed è situato in basso a sinistra nella finestra Playground. È il secondo pulsante dal basso.

Selezionando il pulsante Stop il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.

A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per maggiori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.

Il pulsante di ripristino ha la forma di una freccia bianca curva ed è situato in basso a sinistra nella finestra Playground. È il pulsante in basso in una pila di tre.

Selezionare il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.


Visualizzazione del punteggio e del timer 

Il punteggio è visualizzato in alto a sinistra del campo, con la scritta 0 e indicato da una casella bianca.

Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.

La funzione timer in alto a destra del campo indica 01:00 ed è contrassegnata da una casella bianca.

Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.

Il timer inizia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato Stop , finché non verrà utilizzato il blocco Stop project nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.


Utilizzo della finestra Punteggio

Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati della corrispondenza. 

Finestra dei risultati della partita che mostra un punteggio di due punti e zero secondi rimanenti sul cronometro.

Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto insieme al tempo rimanente dopo l'interruzione del progetto.

Finestra dei risultati della partita con il pulsante Riprova evidenziato in basso a sinistra.

Selezionare il pulsante Riprovaper tornare al campo e azzerare il timer e il punteggio.

Finestra dei risultati della partita con la x evidenziata nell'angolo in alto a sinistra.

Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al campo.

Ciò non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Tornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.

La stessa immagine di quella precedente, con il pulsante Invia punteggio, a sinistra del pulsante Riprova evidenziato.

Seleziona il pulsante Invia punteggioper inviare il tuo punteggio Virtual Skills alla classifica VIQRC Mix & Match Virtual Skills. (Invii dei punteggi in arrivo.)


Espansione della finestra Playground

Finestra del parco giochi con il pulsante di espansione evidenziato.

Per impostazione predefinita, la finestra inizia con una dimensione più piccola. Se vuoi espandere la finestra, seleziona il pulsante Espandinell'angolo in alto a sinistra.

Finestra del parco giochi con il pulsante di riduzione evidenziato.

Selezionare il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Nascondere e mostrare la finestra Playground

Il pulsante Nascondi nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground.

Selezionare il pulsante Nascondi per comprimere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti blu nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.

La finestra ridotta di Playground con il pulsante Mostra evidenziato in alto a destra.

Per visualizzare nuovamente la finestra completa, selezionare il pulsante Mostra.


Selezione di diverse viste della telecamera 

Uno screenshot ravvicinato dei pulsanti nell'angolo in basso a destra della finestra Playground, con il pulsante della telecamera in alto, che mostra un'icona bianca della telecamera rivolta verso il basso, evidenziata sopra il pulsante della telecamera di inseguimento.

Selezionare il pulsante Top Camera per visualizzare una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra Playground.

Uno screenshot ravvicinato dei pulsanti nell'angolo in basso a destra della finestra Playground con il pulsante della telecamera di inseguimento, che mostra un'icona bianca della telecamera inclinata verso il basso a destra, evidenziata sotto il pulsante della telecamera in alto.

Selezionare il pulsante Chase Camera per vedere la visuale dietro il robot.


Apertura del kit di navigazione 

Pulsante del kit di navigazione con un metro a nastro evidenziato,

Per aprire il Navigation Kit, selezionare il pulsante Navigation Kit. Per informazioni su come utilizzare il Navigation Kit, vedere questo articolo.


Perni di caricamento

Sono evidenziati tre pulsanti di caricamento con uno spillo e la parola "carica". Dal basso verso l'alto, i pulsanti sono Pin giallo, Pin rosso, Pin blu.

Quando il progetto è in esecuzione, i pulsanti di caricamento diventeranno disponibili. Seleziona il pulsante corrispondente al colore del Pin che vuoi caricare.

Un perno giallo nella zona di carico

Il Pin apparirà nella Load Zone sul lato sinistro del campo.

Immagine del conteggio dei pin in alto a sinistra del campo che indica carico blu 2, carico rosso 2, carico giallo 1.

Puoi vedere il numero attuale di Pin disponibili per il caricamento in qualsiasi momento durante la partita nella parte in alto a sinistra della finestra Playground.


Visualizzazione di informazioni aggiuntive

Uno screenshot ravvicinato dell'angolo in alto a destra della finestra Playground, con l'icona i evidenziata, sotto il timer.

Selezionare l'icona Info per aprire la finestra Riepilogo grafica e prestazioni.

Uno screenshot ravvicinato della finestra Riepilogo grafica e prestazioni, che mostra informazioni sul computer che esegue VEXcode VR. Nell'angolo in alto a sinistra c'è un pulsante X per chiudere la finestra.

I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Riepilogo grafica e prestazioni. Può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni. 

Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.

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