Il campo da gioco VIQRC 25-26 Mix & Match è una rappresentazione virtuale del campo per la partita di competizione VIQRC Mix & Match (2025-2026). La finestra Playground è uno spazio in cui l'eroe robot, Huey, può interagire e muoversi per giocare alle abilità virtuali VIQRC Mix & Match.
Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto
Selezionare il pulsante Avviaper avviare un progetto.
Questo pulsante cambierà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.
Selezionando il pulsante Stop il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.
A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per maggiori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.
Selezionare il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.
Visualizzazione del punteggio e del timer
Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.
Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.
Il timer inizia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato Stop , finché non verrà utilizzato il blocco Stop project nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.
Utilizzo della finestra Punteggio
Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati della corrispondenza.
Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto insieme al tempo rimanente dopo l'interruzione del progetto.
Selezionare il pulsante Riprovaper tornare al campo e azzerare il timer e il punteggio.
Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al campo.
Ciò non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Tornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.
Seleziona il pulsante Invia punteggioper inviare il tuo punteggio Virtual Skills alla classifica VIQRC Mix & Match Virtual Skills. (Invii dei punteggi in arrivo.)
Espansione della finestra Playground
Per impostazione predefinita, la finestra inizia con una dimensione più piccola. Se vuoi espandere la finestra, seleziona il pulsante Espandinell'angolo in alto a sinistra.
Selezionare il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.
Nascondere e mostrare la finestra Playground
Selezionare il pulsante Nascondi per comprimere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti blu nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.
Per visualizzare nuovamente la finestra completa, selezionare il pulsante Mostra.
Selezione di diverse viste della telecamera
Selezionare il pulsante Top Camera per visualizzare una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra Playground.
Selezionare il pulsante Chase Camera per vedere la visuale dietro il robot.
Apertura del kit di navigazione
Per aprire il Navigation Kit, selezionare il pulsante Navigation Kit. Per informazioni su come utilizzare il Navigation Kit, vedere questo articolo.
Perni di caricamento
Quando il progetto è in esecuzione, i pulsanti di caricamento diventeranno disponibili. Seleziona il pulsante corrispondente al colore del Pin che vuoi caricare.
Il Pin apparirà nella Load Zone sul lato sinistro del campo.
Puoi vedere il numero attuale di Pin disponibili per il caricamento in qualsiasi momento durante la partita nella parte in alto a sinistra della finestra Playground.
Visualizzazione di informazioni aggiuntive
Selezionare l'icona Info per aprire la finestra Riepilogo grafica e prestazioni.
I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Riepilogo grafica e prestazioni. Può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.
Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.