Il gioco VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In e le relative lezioni VIQC Pitching In possono essere utilizzati come parte del vostro programma di studi. Il modulo di cinque lezioni analizza nel dettaglio ciascun metodo di punteggio per gli studenti, attraverso una combinazione di video, esplorazione pratica della programmazione e giochi.
Lezione di presentazione VIQC
Questo video inizia analizzando il formato tipico di una lezione, spiegando l'organizzazione e lo scopo di ciascuna sezione. Successivamente, il documento illustra le strategie di implementazione per diversi contesti educativi, nonché le risorse per gli insegnanti, come una guida alla programmazione didattica, che integra VIQC Pitching In con altre piattaforme VEX e materiali curriculari.
Guarda questo video per saperne di più su VIQC Pitching In e sulla struttura delle lezioni.
Panoramica delle lezioni di lancio VIQC
Ciascuna lezione dell'unità di cinque lezioni è strutturata attorno a un metodo per ottenere un buon punteggio in VIQC Pitching In. Dopo aver analizzato l'obiettivo della lezione, gli studenti realizzano un progetto per vedere il sistema di valutazione in azione. Successivamente, applicano queste competenze a una mini-sfida, per ottenere un punteggio in autonomia. Le lezioni includono anche domande di verifica della comprensione e attività di approfondimento, per semplificare il monitoraggio dei progressi e la differenziazione didattica.
lezione, gli studenti vengono introdotti al gioco Pitching In della VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Potranno assistere a una panoramica del gioco, di Fling – l'Hero Bot dell'anno – e del contributo di VIQC all'interno di VEXcode VR.
lezione, gli studenti impareranno come guidare e girare Fling per segnare un gol nella porta bassa. Successivamente, metteranno in pratica queste abilità per completare una mini-sfida e segnare due gol nella porta bassa.
lezione, gli studenti impareranno come fare canestro con la palla nella porta alta usando il braccio della catapulta di Fling. Successivamente, applicheranno queste abilità per completare una mini-sfida che consiste nel segnare un gol diverso dal campo nella porta alta.
lezione 4, studenti impareranno come far entrare due palline nel bersaglio alto regolando la tensione del motore di tensione della catapulta su Fling. Successivamente, applicheranno queste abilità per completare una mini-sfida che consiste nel lanciare tre palloni nella porta alta, regolando la tensione.
lezione 5, gli studenti impareranno come regolare il braccio della catapulta per farlo passare sotto la barra di sospensione e poi faranno in modo che Fling completi una sospensione bassa per ottenere un punteggio. Successivamente, applicheranno queste abilità a una mini-sfida per segnare un gol da ciascun lato del campo, per poi eseguire un tiro basso per concludere la partita.
Al termine dell'unità, gli studenti saranno in grado di completare tutte le azioni di valutazione in VIQC Pitching In e potranno iniziare ad applicarle per sviluppare le proprie strategie e i propri progetti.
Risorse per gli insegnanti nel progetto VIQC
Il portale per insegnanti di VIQC Pitching In offre video e risorse a supporto dei contenuti e dell'implementazione delle lezioni in diversi contesti educativi. Le risorse includono:
- Una guida alla programmazione didattica con raccomandazioni per la programmazione didattica basata sulla combinazione di VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, il corso Computer Science Level 1 – Blocks o VEXcode VR Activities.
- Allineamento agli standard per VRC Pitching In, che comprende un elenco degli standard raggiuntie anche dove e come tali standard vengono soddisfatti attraverso il curriculum.
- Una lettera a casa che è un documento Google modificabile che può essere condiviso con la comunità della tua classe per comunicare cosa stanno facendo e imparando gli studenti con VIQC Pitching In.
- Articoli della libreria VEX relativi a VIQC Pitching In, nonché supporto alla facilitazione, programmazione a coppiee sviluppo della resilienza.
- E molto altro ancora!