Insegnare con le lezioni di PItching In di VIQC


Il gioco VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In e le relative lezioni VIQC Pitching In possono essere utilizzati come parte del vostro programma di studi. Il modulo di cinque lezioni analizza nel dettaglio ciascun metodo di punteggio per gli studenti, attraverso una combinazione di video, esplorazione pratica della programmazione e giochi.

Progetto di blocchi VR VEXcode per la sfida VIQC Pitching In, che mostra i passaggi di programmazione di un robot virtuale.


Lezione di presentazione VIQC

Questo video inizia analizzando il formato tipico di una lezione, spiegando l'organizzazione e lo scopo di ciascuna sezione. Successivamente, il documento illustra le strategie di implementazione per diversi contesti educativi, nonché le risorse per gli insegnanti, come una guida alla programmazione didattica, che integra VIQC Pitching In con altre piattaforme VEX e materiali curriculari.

Guarda questo video per saperne di più su VIQC Pitching In e sulla struttura delle lezioni.


Panoramica delle lezioni di lancio VIQC

Ciascuna lezione dell'unità di cinque lezioni è strutturata attorno a un metodo per ottenere un buon punteggio in VIQC Pitching In. Dopo aver analizzato l'obiettivo della lezione, gli studenti realizzano un progetto per vedere il sistema di valutazione in azione. Successivamente, applicano queste competenze a una mini-sfida, per ottenere un punteggio in autonomia. Le lezioni includono anche domande di verifica della comprensione e attività di approfondimento, per semplificare il monitoraggio dei progressi e la differenziazione didattica.

Area di lavoro a blocchi VR di VEXcode utilizzata per programmare le attività di presentazione di VIQC.

lezione, gli studenti vengono introdotti al gioco Pitching In della VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Potranno assistere a una panoramica del gioco, di Fling – l'Hero Bot dell'anno – e del contributo di VIQC all'interno di VEXcode VR.

Spazio di lavoro VEXcode VR che mostra il codice utilizzato per testare un robot virtuale per la sfida VIQC Pitching In.

lezione, gli studenti impareranno come guidare e girare Fling per segnare un gol nella porta bassa. Successivamente, metteranno in pratica queste abilità per completare una mini-sfida e segnare due gol nella porta bassa.

Progetto VEXcode VR nel contesto del VIQC Pitching In, un'area di sviluppo e test di codice robotico.

lezione, gli studenti impareranno come fare canestro con la palla nella porta alta usando il braccio della catapulta di Fling. Successivamente, applicheranno queste abilità per completare una mini-sfida che consiste nel segnare un gol diverso dal campo nella porta alta.

Spazio di lavoro VEXcode VR che mostra le opzioni di programmazione a blocchi e testuale per un robot virtuale VIQC Pitching In.

lezione 4, studenti impareranno come far entrare due palline nel bersaglio alto regolando la tensione del motore di tensione della catapulta su Fling. Successivamente, applicheranno queste abilità per completare una mini-sfida che consiste nel lanciare tre palloni nella porta alta, regolando la tensione.

Progetto con blocchi VEXcode VR utilizzato per programmare il robot virtuale per una lezione di VIQC Pitching In

lezione 5, gli studenti impareranno come regolare il braccio della catapulta per farlo passare sotto la barra di sospensione e poi faranno in modo che Fling completi una sospensione bassa per ottenere un punteggio. Successivamente, applicheranno queste abilità a una mini-sfida per segnare un gol da ciascun lato del campo, per poi eseguire un tiro basso per concludere la partita.

Al termine dell'unità, gli studenti saranno in grado di completare tutte le azioni di valutazione in VIQC Pitching In e potranno iniziare ad applicarle per sviluppare le proprie strategie e i propri progetti.


Risorse per gli insegnanti nel progetto VIQC

Il portale per insegnanti di VIQC Pitching In offre video e risorse a supporto dei contenuti e dell'implementazione delle lezioni in diversi contesti educativi. Le risorse includono:

 

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