Il gioco Tipping Point della competizione di robotica VEX (V5RC) e le relative lezioni sul Tipping Point possono essere utilizzati come parte del vostro programma di studi. Il modulo di sei lezioni analizza nel dettaglio ciascun metodo di punteggio per gli studenti, combinando istruzioni dirette tramite video, esplorazione pratica della programmazione e giochi.
Formato della lezione V5RC sul punto di svolta
Questo video inizia analizzando il formato tipico di una lezione, spiegando l'organizzazione e lo scopo di ciascuna sezione. Successivamente, vengono illustrate le strategie di implementazione per vari contesti educativi, nonché le risorse
gli insegnanti, come una guida alla programmazione, che abbina V5RC Tipping Point in VEXcode VR con altre piattaforme VEX e materiali curriculari.Guarda questo video per saperne di più su V5RC Tipping Point e sulla struttura di queste lezioni.
Panoramica delle lezioni del punto di svolta del V5RC
Ciascuna lezione dell'unità di sei lezioni è strutturata attorno a una strategia per ottenere un buon punteggio in Tipping Point. Dopo aver analizzato l'obiettivo della lezione, gli studenti realizzano un progetto per vedere il sistema di valutazione in azione. Successivamente, applicano queste competenze a una mini-sfida, per ottenere un punteggio in autonomia. Le lezioni includono anche informazioni sull'utilizzo dei sensori, sulle direzioni della trasmissione e suggerimenti di programmazione, per aiutare gli studenti ad esplorare ulteriori concetti di programmazione nel contesto del gioco.
lezione, gli studenti vengono introdotti al punto di svolta della competizione di robotica VEX (V5RC) 2021-2022. Potranno assistere a una presentazione generale del gioco, di Moby (il robot eroe) e della piattaforma web VEXcode VR.
lezione, gli studenti impareranno come guidare e girare Moby per raccogliere e spostare un Mobile Goal nella zona di casa dell'Alleanza per segnare. Successivamente, metteranno in pratica queste abilità per completare una mini-sfida e segnare un gol mobile nella zona iniziale dell'Alleanza.
lezione 3, studenti impareranno come usare le forchette per far cadere gli anelli di precarico in una base porta mobile, quindi spostare la porta nella zona iniziale dell'alleanza per segnare. Successivamente, applicheranno queste abilità per completare una mini-sfida e ottenere Anelli di Precarica e un Gol Mobile.
Nella lezione ,, gli studenti impareranno come usare le forchette di Moby per raccogliere e segnare anelli dal campo nelle porte mobili. Successivamente, applicheranno quanto appreso finora per segnare Anelli di Precarica, Anelli dal Campo e un Gol Mobile nella Zona Casa dell'Alleanza nella mini-sfida.
lezione 5, studenti impareranno come guidare Moby su una piattaforma per mantenerlo in equilibrio e ottenere un punteggio. Successivamente, metteranno in pratica queste abilità in una mini-sfida per segnare un gol mobile nella zona iniziale di un'alleanza e poi bilanciare Moby sulla piattaforma.
lezione 6, gli studenti impareranno come utilizzare il sensore GPS per guidare e segnare gol mobili nelle zone di casa dell'alleanza con maggiore precisione e meno tentativi ed errori. Nella mini-sfida, utilizzeranno il sensore GPS per segnare più gol mobili nella zona di casa dell'Alleanza.
Risorse per gli insegnanti nelle lezioni "Tipping Point" del V5RC
Il portale per insegnanti dedicato alle lezioni Tipping Point di V5RC offre video e risorse a supporto dei contenuti e dell'implementazione delle lezioni in diversi contesti educativi. Le risorse includono:
- Una guida alla programmazione didattica con raccomandazioni per la pianificazione dell'insegnamento basata sulla combinazione delle lezioni V5RC Tipping Point con i laboratori V5 STEM, il corso di informatica di livello 1 - Blocchi o le attività VEXcode VR.
- Allineamento agli standard per le lezioni V5RC Tipping Point, compreso un elenco degli standard raggiuntie anche dove e come tali standard vengono soddisfatti attraverso il curriculum.
- Una lettera per i genitori, un documento Google modificabile che può essere condiviso con i tutori della classe per comunicare cosa stanno facendo e imparando gli studenti nelle lezioni del programma V5RC Tipping Point.
- Articoli della libreria VEX relativi a VEXcode VR, nonché supporto alla facilitazione , come programmazione in coppia e sviluppo della resilienza.
- E molto altro ancora!