Il gioco VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point e le lezioni V5RC Tipping Point ad esso collegate possono essere utilizzati come parte del tuo programma didattico. L'unità di sei lezioni analizza ciascun metodo di punteggio per gli studenti, con una combinazione di istruzioni dirette tramite video, esplorazione pratica della codifica e gioco.
Formato della lezione sul punto di svolta V5RC
Questo video inizia analizzando il formato comune delle lezioni, spiegando l'organizzazione e lo scopo di ciascuna sezione. Vengono poi evidenziate strategie di implementazione per vari contesti educativi, nonché risorse per gli insegnanti, come una guida al ritmo, che abbina V5RC Tipping Point in VEXcode VR ad altre piattaforme VEX e materiali didattici.
Guarda questo video per saperne di più su V5RC Tipping Point e sulla struttura di queste lezioni.
Panoramica delle lezioni sul punto di svolta V5RC
Ogni lezione nell'unità di sei lezioni è costruita attorno a un modo per ottenere punti in Tipping Point. Dopo aver scomposto l'obiettivo della lezione, gli studenti costruiscono un progetto per vedere il punteggio in azione. Quindi applicano tali abilità a una mini-sfida, per ottenere punti da soli. Le lezioni includono anche informazioni sull'utilizzo dei sensori, titoli di trasmissione e suggerimenti sulla codifica, per aiutare gli studenti a esplorare più concetti di codifica nel contesto del gioco.
Nella lezione 1, studenti viene presentato il Tipping Point della VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. Vedranno una panoramica del gioco, Moby (l'Eroe Bot) e VEXcode VR basato sul web.
Lezione 2, gli studenti impareranno come guidare e girare Moby per raccogliere e spostare un obiettivo mobile nella zona iniziale dell'Alleanza per segnare. Applicheranno quindi queste abilità per completare una mini-sfida e segnare un obiettivo mobile nella zona natale dell'Alleanza.
Lezione 3, studente imparerà come utilizzare le forcelle per rilasciare gli anelli di precarico in una base di porta mobile, quindi spostare la porta nella zona iniziale dell'Alleanza per segnare. Applicheranno quindi queste abilità per completare una mini-sfida per ottenere loro stessi gli anelli di precarico e un obiettivo mobile.
Lezione 4, gli studenti impareranno come utilizzare le forchette di Moby per raccogliere e segnare gli anelli dal campo negli obiettivi mobili. Applicheranno quindi quanto appreso fino a questo punto per ottenere anelli di precarico, anelli dal campo e un obiettivo mobile in una zona natale dell'Alleanza nella mini-sfida.
Lezione 5, studente imparerà come guidare Moby su una piattaforma per bilanciare e segnare. Applicheranno quindi queste abilità in una mini-sfida per segnare un obiettivo mobile in una zona natale dell'Alleanza, quindi bilanciano Moby sulla piattaforma.
Lezione 6gli studenti impareranno come utilizzare il sensore GPS per guidare e segnare obiettivi mobili nelle zone domestiche dell'Alleanza con maggiore precisione e meno tentativi di indovinare e controllare. Nella mini-sfida, utilizzeranno il sensore GPS per segnare più obiettivi mobili nella zona natale dell'Alleanza.
Risorse per gli insegnanti nelle lezioni di Tipping Point di V5RC
- Una guida al ritmo con consigli per l'insegnamento basato sulla combinazione delle lezioni V5RC Tipping Point con V5 STEM Labs, il corso Computer Science Level 1 - Blocks o le attività VEXcode VR.
- Allineamento degli standard per le lezioni del punto di svolta V5RC, incluso un elenco degli standard raggiunti, e anche dove e come tali standard vengono rispettati attraverso il curriculum.
- Una lettera a casa che è un documento Google modificabile che può essere condiviso con i tutori della tua classe per comunicare cosa stanno facendo e imparando gli studenti nelle lezioni di Tipping Point V5RC
- VEX Library articoli correlati a VEXcode VR e supporto alla facilitazione, come programmazione in coppia e sviluppo della resilienza.
- E altro ancora!