Il gioco VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point e le lezioni V5RC Tipping Point ad esso collegate possono essere utilizzati come parte del tuo programma didattico. L'unità di sei lezioni analizza ciascun metodo di punteggio per gli studenti, con una combinazione di istruzioni dirette tramite video, esplorazione pratica della codifica e gioco.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VR VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la sfida VRC Tipping Point, progettata per apprendere concetti di codifica e principi di robotica in un ambiente virtuale.


Formato della lezione sul punto di svolta V5RC

Questo video inizia analizzando il formato comune delle lezioni, spiegando l'organizzazione e lo scopo di ciascuna sezione. Vengono poi evidenziate strategie di implementazione per vari contesti educativi, nonché risorse per gli insegnanti, come una guida al ritmo, che abbina V5RC Tipping Point in VEXcode VR ad altre piattaforme VEX e materiali didattici.
Guarda questo video per saperne di più su V5RC Tipping Point e sulla struttura di queste lezioni.


Panoramica delle lezioni sul punto di svolta V5RC

Ogni lezione nell'unità di sei lezioni è costruita attorno a un modo per ottenere punti in Tipping Point. Dopo aver scomposto l'obiettivo della lezione, gli studenti costruiscono un progetto per vedere il punteggio in azione. Quindi applicano tali abilità a una mini-sfida, per ottenere punti da soli. Le lezioni includono anche informazioni sull'utilizzo dei sensori, titoli di trasmissione e suggerimenti sulla codifica, per aiutare gli studenti a esplorare più concetti di codifica nel contesto del gioco.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VRC Tipping Point (2021-2022), con elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale per attività di codifica didattica.

Nella lezione 1, studenti viene presentato il Tipping Point della VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. Vedranno una panoramica del gioco, Moby (l'Eroe Bot) e VEXcode VR basato sul web.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Tipping Point per la stagione 2021-2022, che mostra varie zone, aree di punteggio ed elementi chiave rilevanti per l'ambiente di programmazione VR VEXcode per l'istruzione in robotica.

Lezione 2, gli studenti impareranno come guidare e girare Moby per raccogliere e spostare un obiettivo mobile nella zona iniziale dell'Alleanza per segnare. Applicheranno quindi queste abilità per completare una mini-sfida e segnare un obiettivo mobile nella zona natale dell'Alleanza.

Diagramma che illustra la piattaforma VEXcode VR, che mette in mostra la sua interfaccia di codifica basata su blocchi e le funzionalità del robot virtuale, progettata per insegnare concetti di codifica e principi di robotica in contesti educativi.

Lezione 3, studente imparerà come utilizzare le forcelle per rilasciare gli anelli di precarico in una base di porta mobile, quindi spostare la porta nella zona iniziale dell'Alleanza per segnare. Applicheranno quindi queste abilità per completare una mini-sfida per ottenere loro stessi gli anelli di precarico e un obiettivo mobile.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Tipping Point per la stagione 2021-2022, che mostra la disposizione degli elementi di gioco e delle zone rilevanti per le competizioni di robotica e programmazione VR VEXcode.

Lezione 4, gli studenti impareranno come utilizzare le forchette di Moby per raccogliere e segnare gli anelli dal campo negli obiettivi mobili. Applicheranno quindi quanto appreso fino a questo punto per ottenere anelli di precarico, anelli dal campo e un obiettivo mobile in una zona natale dell'Alleanza nella mini-sfida.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, specificamente per la competizione VRC Tipping Point (2021-2022).

Lezione 5, studente imparerà come guidare Moby su una piattaforma per bilanciare e segnare. Applicheranno quindi queste abilità in una mini-sfida per segnare un obiettivo mobile in una zona natale dell'Alleanza, quindi bilanciano Moby sulla piattaforma.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica per la competizione VRC Tipping Point (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale.

Lezione 6gli studenti impareranno come utilizzare il sensore GPS per guidare e segnare obiettivi mobili nelle zone domestiche dell'Alleanza con maggiore precisione e meno tentativi di indovinare e controllare. Nella mini-sfida, utilizzeranno il sensore GPS per segnare più obiettivi mobili nella zona natale dell'Alleanza.


Risorse per gli insegnanti nelle lezioni di Tipping Point di V5RC

Il portale per insegnanti delle lezioni V5RC Tipping Point offre video e risorse per supportare il contenuto e l'implementazione delle lezioni in diversi contesti educativi. Le risorse includono:

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