Guida di riferimento della scheda codificatore VEX

Le carte Coder vengono utilizzate con il Coder per codificare un Robot 123. Ogni carta Coder rappresenta un comando e, una volta inserita nel Coder, istruirà il Robot 123 a completare un comportamento.

Esistono sette diverse categorie di carte Coder e ciascuna categoria è codificata a colori. Le categorie sono:

  • Movimento - Le carte Movimento blu guidano e fanno girare il Robot 123.
  • Suono - Le carte Suono rosa controllano i suoni del Robot 123.
  • Aspetto - Le carte Aspetto viola controllano il colore in cui si illuminerà l'indicatore luminoso al centro del Robot 123.
  • Controllo - Le carte Controllo arancioni controllano il flusso del progetto e consentono al Robot 123 di prendere decisioni.
  • Evento - Le carte Evento rosse avviano o fermano un progetto 123.
  • Azione - Le carte Azione verdi riproducono una serie di movimenti e suoni del Robot 123.
  • Tempo - Le carte Tempo grigie controllano un periodo di tempo mirato affinché il Robot 123 attenda fino all'esecuzione dell'azione successiva.

Movimento

Carta Comportamento Conteggio per kit
azionamento del movimento 1 123 Il robot avanzerà per 1 lunghezza del robot. 4
azionamento del movimento 2 123 Il robot avanzerà di 2 lunghezze. 1
azionamento del movimento 4 123 Il robot avanzerà di 4 lunghezze. 1
movimento girare a sinistra 123 Il robot girerà sul posto di 90 gradi a sinistra. 4
movimento girare a destra 123 Il robot girerà sul posto di 90 gradi a destra. 4
il movimento diventa casuale 123 Il robot girerà a destra o a sinistra di un numero casuale di gradi. 1
movimento di girarsi 123 Il robot girerà sul posto di 180 gradi a destra dalla sua posizione iniziale. 1
movimento drive fino all'oggetto 123 Il robot avanzerà finché il sensore oculare non rileva un oggetto. 1
movimento drive fino allo schianto 123 Il robot avanzerà finché non si schianta contro un oggetto o un muro. 1
movimento drive fino alla linea 123 Il robot guiderà finché non rileverà una linea sulla superficie su cui sta guidando. 1

Suono

Carta Comportamento Conteggio per kit
il suono suona il clacson 123 Il robot emetterà un suono simile al clacson di un'auto. 1
suono del campanello 123 Il robot emetterà un suono simile al suono del campanello. 1
potrei giocare a crash 123 Il robot emetterà un suono simile a quello di una collisione. 1
riproduzione del suono casuale 123 Il robot selezionerà e riprodurrà in modo casuale un effetto sonoro. 1

Sembra

Carta Comportamento Conteggio per kit
sembra viola brillante L'indicatore luminoso al centro del Robot 123 si illuminerà di viola. 1
sembra verde brillante L'indicatore luminoso al centro del Robot 123 si illuminerà di verde. 1
sembra blu brillante L'indicatore luminoso al centro del Robot 123 si illuminerà di blu. 1
sembra spento L'indicatore luminoso al centro del Robot 123 non si illuminerà di alcun colore. 1

Controllo

Carta Comportamento Conteggio per kit
controlla se oggetto Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato un oggetto direttamente di fronte ad esso. 1
controllare se nessun oggetto Utilizza il sensore oculare per verificare se un oggetto non viene rilevato direttamente di fronte ad esso. 1
controlla se rosso Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore rosso. 1
contro se verde Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore verde. 1
controlla se blu Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore blu. 1
controlla se luminoso Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevata una luce ambientale intensa o un oggetto luminoso. 1
controlla se è buio Utilizza il sensore oculare per verificare se non viene rilevata alcuna luce ambientale o un oggetto scuro. 1
controlla se è il pulsante destro Controlla se è premuto il pulsante destro sul Robot 123. 1
controlla se il pulsante sinistro Controlla se il pulsante sinistro è premuto sul Robot 123. 1
controlla se sposta il pulsante Controlla se il pulsante di spostamento è premuto sul Robot 123. 1
controlla se il pulsante audio Controlla che il pulsante audio sia premuto sul Robot 123. 1
controlla se si schianta Controlla se il Robot 123 si imbatte in un oggetto. 1
controllare altro Utilizzato insieme a una carta codificatore "If". La carta Coder "Else" eseguirà le carte Coder sotto "Else" se la condizione della carta Coder "If" non è soddisfatta. 1
fine controllo se Termina una sequenza di carte Codificatore "If" e "Else". 1

Evento

Carta Comportamento Conteggio per kit
evento all'inizio 123 Avvia il progetto quando viene premuto il pulsante "Avvia" sul Coder. 1
l'evento va all'inizio Il Coder tornerà alla scheda Coder "When Start 123" e continuerà a eseguire il progetto. 1
arresto dell'evento Interrompe e termina il progetto. Tutte le carte successive alla carta "Stop" non verranno eseguite. 1

Azione

Carta Comportamento Conteggio per kit
azione atto felice 123 Robot gira a destra di 360 gradi ed emette un suono che ride per imitare un comportamento felice. 1
azione atto triste 123 Il robot guida all'indietro, gira a sinistra e poi a destra, emette un suono "uh oh" e poi avanza per imitare un comportamento triste. 1
azione, atto pazzesco 123 Il robot gira a sinistra in cerchio, quindi gira a destra in cerchio, il tutto emettendo un suono "loopy" per imitare un comportamento folle. 1

Tempo

Carta Comportamento Conteggio per kit
tempo attendere 1 secondo 123 Il robot attenderà un secondo prima di passare alla scheda Coder successiva nel progetto. 1
tempo attendere 2 secondi 123 Il robot attenderà due secondi prima di passare alla scheda Coder successiva nel progetto. 1
tempo attendere 4 secondi 123 Il robot attenderà quattro secondi prima di passare alla scheda Coder successiva nel progetto. 1

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