Guida di riferimento della scheda codificatore VEX

Le carte Coder vengono utilizzate con il Coder per codificare un Robot 123. Ogni carta Coder rappresenta un comando e, una volta inserita nel Coder, istruirà il Robot 123 a completare un comportamento.

Esistono sette diverse categorie di carte Coder e ciascuna categoria è codificata a colori. Le categorie sono:

  • Movimento - Le carte Movimento blu guidano e fanno girare il Robot 123.
  • Suono - Le carte Suono rosa controllano i suoni del Robot 123.
  • Aspetto - Le carte Aspetto viola controllano il colore in cui si illuminerà l'indicatore luminoso al centro del Robot 123.
  • Controllo - Le carte Controllo arancioni controllano il flusso del progetto e consentono al Robot 123 di prendere decisioni.
  • Evento - Le carte Evento rosse avviano o fermano un progetto 123.
  • Azione - Le carte Azione verdi riproducono una serie di movimenti e suoni del Robot 123.
  • Tempo - Le carte Tempo grigie controllano un periodo di tempo mirato affinché il Robot 123 attenda fino all'esecuzione dell'azione successiva.

Movimento

Carta Comportamento Numero per kit
Scheda di codifica VEX 123 Drive 1.
123 Il robot si muoverà in avanti per una lunghezza pari a quella del robot. 4
Scheda di codifica VEX 123 Drive 2.
123 Il robot si sposterà in avanti di 2 lunghezze del robot. 1
Scheda di codifica VEX 123 Drive 4.
Il robot 123 si sposterà in avanti di 4 lunghezze del robot. 1
VEX 123 Gira a sinistra Scheda del codificatore.
Il robot 123 ruoterà sul posto di 90 gradi a sinistra. 4
VEX 123 Gira a destra Scheda del codificatore.
Il robot 123 ruoterà sul posto di 90 gradi a destra. 4
VEX 123 Gira la carta Coder casuale.
Il robot 123 girerà a destra o a sinistra di un numero casuale di gradi. 1
Scheda di codifica VEX 123 Turn Around.
Il robot 123 ruoterà sul posto di 180 gradi a destra rispetto alla sua posizione iniziale. 1
VEX 123 Drive fino alla scheda Object Coder.
Il robot 123 avanzerà finché il sensore oculare non rileverà un oggetto. 1
VEX 123 Guida fino al crash Scheda di codifica.
Il robot 123 avanzerà fino a quando non si scontrerà con un oggetto o un muro. 1
Scheda di codifica VEX 123 Drive fino alla linea.
Il robot 123 continuerà a guidare finché non rileverà una linea sulla superficie su cui si sta muovendo. 1

Suono

Carta Comportamento Numero per kit
Scheda di programmazione VEX 123 Play honk.
Il robot 123 riprodurrà un suono simile a quello di un clacson. 1
Scheda codificatrice per campanello VEX 123 Play.
123 Robot riprodurrà un suono simile a quello di un campanello. 1
Scheda VEX 123 Play crash Coder.
123 Robot riprodurrà un suono simile a una collisione. 1
VEX 123 Gioca con una carta Coder casuale.
123 Robot selezionerà e riprodurrà un effetto sonoro in modo casuale. 1

Sembra

Carta Comportamento Numero per kit
Scheda di programmazione VEX 123 Glow viola.
La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di viola. 1
Scheda di codifica VEX 123 Glow verde.
La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di verde. 1
Scheda di codifica VEX 123 Glow blu.
La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di blu. 1
Scheda VEX 123 Glow off Coder.
La spia luminosa al centro del robot 123 non si illuminerà di alcun colore. 1

Controllare

Carta Comportamento Numero per kit
VEX 123 Se la scheda del codificatore di oggetti è presente.
Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato un oggetto direttamente di fronte ad esso. 1
VEX 123 Se non è presente alcuna scheda Coder oggetto.
Utilizza il sensore oculare per verificare se un oggetto non viene rilevato direttamente di fronte ad esso. 1
VEX 123 Se la scheda del codificatore è rossa.
Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore rosso. 1
VEX 123 Se verde Scheda del codificatore.
Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore verde. 1
VEX 123 Se la scheda del codificatore è blu.
Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore blu. 1
VEX 123 Se la scheda del codificatore è luminosa.
Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevata una luce ambientale intensa o un oggetto luminoso. 1
VEX 123 Se la carta Coder è scura.
Utilizza il sensore oculare per verificare l'assenza di luce ambientale o la presenza di un oggetto scuro. 1
VEX 123 Se il pulsante destro della scheda del codificatore.
Verifica se sul robot 123 è stato premuto il pulsante corretto. 1
VEX 123 Se il pulsante sinistro è premuto, scheda codificatrice.
Verifica se il pulsante sinistro del robot 123 è premuto. 1
VEX 123 Se sposta il pulsante Scheda codificatrice.
Verifica se il pulsante di movimento è premuto sul robot 123. 1
VEX 123 Se il pulsante del suono è attivo Scheda codificatrice.
Verifica che il pulsante audio del robot 123 sia premuto. 1
VEX 123 Se si verifica un crash della scheda del programmatore.
Verifica se il robot 123 urta contro un oggetto. 1
Scheda VEX 123 Else Coder.
Da utilizzare insieme a una scheda "If" Coder. La scheda Coder 'Else' eseguirà le schede Coder sottostanti se la condizione della scheda Coder 'If' non è soddisfatta. 1
Scheda codificatrice VEX 123 Fine se.
Termina una sequenza di schede Coder 'If' e 'Else'. 1

Evento

Carta Comportamento Numero per kit
VEX 123 Quando si avvia la scheda 123 Coder.
Avvia il progetto quando viene premuto il pulsante "Avvia" sul programma di programmazione. 1
VEX 123 Vai alla scheda di avvio del programmatore.
Il programmatore tornerà alla scheda "Quando inizia 123" e continuerà a eseguire il progetto. 1
Scheda VEX 123 Stop Coder.
Interrompe e conclude il progetto. Le carte successive alla carta 'Stop' non verranno eseguite. 1

Azione

Carta Comportamento Numero per kit
Scheda VEX 123 Act Happy Coder.
Il robot 123 ruota di 360 gradi a destra ed emette un suono di risata per simulare un comportamento felice. 1
Scheda VEX 123 Act sad Coder.
Il robot 123 va in retromarcia, gira a sinistra e poi a destra, emette un suono "uh oh" e poi va avanti per simulare un comportamento triste. 1
Carta VEX 123 Act Crazy Coder.
Il robot 123 gira a sinistra in cerchio, poi gira a destra in cerchio, il tutto mentre riproduce un suono "loopy" per simulare un comportamento folle. 1

Tempo

Carta Comportamento Numero per kit
VEX 123 Attendi 1 secondo Scheda del programmatore.
Il robot 123 attenderà un secondo prima di passare alla scheda del programmatore successiva nel progetto. 1
VEX 123 Attendi 2 secondi Scheda del codificatore.
Il robot 123 attenderà due secondi prima di passare alla scheda Coder successiva del progetto. 1
VEX 123 Attendi 4 secondi Scheda del codificatore.
Il robot 123 attenderà quattro secondi prima di passare alla scheda Coder successiva del progetto. 1

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