Le carte Coder vengono utilizzate con il Coder per codificare un Robot 123. Ogni carta Coder rappresenta un comando e, una volta inserita nel Coder, istruirà il Robot 123 a completare un comportamento.
Esistono sette diverse categorie di carte Coder e ciascuna categoria è codificata a colori. Le categorie sono:
- Movimento - Le carte Movimento blu guidano e fanno girare il Robot 123.
- Suono - Le carte Suono rosa controllano i suoni del Robot 123.
- Aspetto - Le carte Aspetto viola controllano il colore in cui si illuminerà l'indicatore luminoso al centro del Robot 123.
- Controllo - Le carte Controllo arancioni controllano il flusso del progetto e consentono al Robot 123 di prendere decisioni.
- Evento - Le carte Evento rosse avviano o fermano un progetto 123.
- Azione - Le carte Azione verdi riproducono una serie di movimenti e suoni del Robot 123.
- Tempo - Le carte Tempo grigie controllano un periodo di tempo mirato affinché il Robot 123 attenda fino all'esecuzione dell'azione successiva.
Movimento
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| 123 Il robot si muoverà in avanti per una lunghezza pari a quella del robot. | 4 | |
| 123 Il robot si sposterà in avanti di 2 lunghezze del robot. | 1 | |
| Il robot 123 si sposterà in avanti di 4 lunghezze del robot. | 1 | |
| Il robot 123 ruoterà sul posto di 90 gradi a sinistra. | 4 | |
| Il robot 123 ruoterà sul posto di 90 gradi a destra. | 4 | |
| Il robot 123 girerà a destra o a sinistra di un numero casuale di gradi. | 1 | |
| Il robot 123 ruoterà sul posto di 180 gradi a destra rispetto alla sua posizione iniziale. | 1 | |
| Il robot 123 avanzerà finché il sensore oculare non rileverà un oggetto. | 1 | |
| Il robot 123 avanzerà fino a quando non si scontrerà con un oggetto o un muro. | 1 | |
| Il robot 123 continuerà a guidare finché non rileverà una linea sulla superficie su cui si sta muovendo. | 1 |
Suono
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| Il robot 123 riprodurrà un suono simile a quello di un clacson. | 1 | |
| 123 Robot riprodurrà un suono simile a quello di un campanello. | 1 | |
| 123 Robot riprodurrà un suono simile a una collisione. | 1 | |
| 123 Robot selezionerà e riprodurrà un effetto sonoro in modo casuale. | 1 |
Sembra
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di viola. | 1 | |
| La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di verde. | 1 | |
| La spia luminosa al centro del robot 123 si illuminerà di blu. | 1 | |
| La spia luminosa al centro del robot 123 non si illuminerà di alcun colore. | 1 |
Controllare
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato un oggetto direttamente di fronte ad esso. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare se un oggetto non viene rilevato direttamente di fronte ad esso. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore rosso. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore verde. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevato il colore blu. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare se viene rilevata una luce ambientale intensa o un oggetto luminoso. | 1 | |
| Utilizza il sensore oculare per verificare l'assenza di luce ambientale o la presenza di un oggetto scuro. | 1 | |
| Verifica se sul robot 123 è stato premuto il pulsante corretto. | 1 | |
| Verifica se il pulsante sinistro del robot 123 è premuto. | 1 | |
| Verifica se il pulsante di movimento è premuto sul robot 123. | 1 | |
| Verifica che il pulsante audio del robot 123 sia premuto. | 1 | |
| Verifica se il robot 123 urta contro un oggetto. | 1 | |
| Da utilizzare insieme a una scheda "If" Coder. La scheda Coder 'Else' eseguirà le schede Coder sottostanti se la condizione della scheda Coder 'If' non è soddisfatta. | 1 | |
| Termina una sequenza di schede Coder 'If' e 'Else'. | 1 |
Evento
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| Avvia il progetto quando viene premuto il pulsante "Avvia" sul programma di programmazione. | 1 | |
| Il programmatore tornerà alla scheda "Quando inizia 123" e continuerà a eseguire il progetto. | 1 | |
| Interrompe e conclude il progetto. Le carte successive alla carta 'Stop' non verranno eseguite. | 1 |
Azione
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| Il robot 123 ruota di 360 gradi a destra ed emette un suono di risata per simulare un comportamento felice. | 1 | |
| Il robot 123 va in retromarcia, gira a sinistra e poi a destra, emette un suono "uh oh" e poi va avanti per simulare un comportamento triste. | 1 | |
| Il robot 123 gira a sinistra in cerchio, poi gira a destra in cerchio, il tutto mentre riproduce un suono "loopy" per simulare un comportamento folle. | 1 |
Tempo
| Carta | Comportamento | Numero per kit |
|---|---|---|
| Il robot 123 attenderà un secondo prima di passare alla scheda del programmatore successiva nel progetto. | 1 | |
| Il robot 123 attenderà due secondi prima di passare alla scheda Coder successiva del progetto. | 1 | |
| Il robot 123 attenderà quattro secondi prima di passare alla scheda Coder successiva del progetto. | 1 |