Utilizzo di progetti e modelli di esempio di blocchi VEXcode V5

Progetti di esempio e modelli sono un'ottima risorsa se hai appena iniziato con VEXcode V5 e desideri esplorare diversi comportamenti dei robot. Progetti di esempio e modelli consentono inoltre di osservare come vengono utilizzati i diversi blocchi in VEXcode V5.


Utilizzo di progetti di esempio di blocchi

File aperto

Per aprire un progetto di esempio, seleziona il menu File e scegli Apri esempi.

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Verranno visualizzate le icone per molti progetti di esempio diversi. Ogni icona rappresenta un progetto diverso ed è colorata in base alle categorie di blocchi.

Barra dei filtri

La barra dei filtri può essere utilizzata per trovare rapidamente un tipo specifico di esempio.

Cambiare velocità

Per aprire qualsiasi esempio, selezionane uno dal menu.

Rimuovi i blocchi

I blocchi per il progetto base di esempio verranno popolati nell'area di lavoro. Questi blocchi e i relativi parametri possono essere modificati o rimossi. È possibile aggiungere ulteriori blocchi per modificare il progetto di esempio.

Scaricamento

Salva e scarica esempio per provarlo sul tuo robot.


Utilizzo dei modelli

Modelli

Esiste anche un tipo speciale di esempio chiamato Template.

Configurazione dispositivo

I modelli hanno un'icona speciale e vengono utilizzati per creare un progetto vuoto con una configurazione del dispositivo preimpostata.

Modifica modello

Se si utilizza una build di robot standard, come Clawbot, è possibile utilizzare un modello per iniziare rapidamente con un nuovo progetto.


Note nei blocchi Progetti e modelli di esempio

Nota adesiva

Ogni progetto e modello di blocchi di esempio contiene una nota nell'area di lavoro.

Azioni ripetute

In un progetto di esempio a blocchi, la nota fornisce un breve riepilogo di ciò che fa il progetto ed elenca anche la configurazione del dispositivo.

Modello di artigliobot

In un modello, la descrizione indica quali dispositivi sono elencati nella configurazione.

Le note possono essere utilizzate per documentare determinate informazioni in un progetto. Per ulteriori informazioni sulle note, vedere l'articolo Note - Tutorial.

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