Utilizzo della console di stampa in VEXcode VR

La Print Console consente all'utente di visualizzare messaggi, riportare i valori dei sensori o presentare dati da progetti VEXcode VR. La Print Console consente inoltre agli utenti di salvare gli output di stampa come file di testo.

La Print Console può essere utilizzata anche per visualizzare informazioni sul processo, fornendo segnali visivi che consentono all'utente di vedere cosa sta accadendo in un progetto VEXcode VR in un nel tempo, creando così una connessione visiva tra il progetto e le azioni di il robot VR.


Come aprire la console di stampa

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per aiutare gli utenti ad apprendere concetti di codifica e principi di robotica.

La Print Console si trova nel display del monitor VR. Per aprire Print Console, selezionare l'icona Visualizzazione monitor accanto a Guida.

Screenshot dell'interfaccia del tutorial VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale, progettato per aiutare gli utenti ad apprendere concetti di codifica in un ambiente simulato.

Il display del monitor si aprirà una volta selezionato. La Print Console è in basso.


Come utilizzare Print Console in un progetto

Guarda i blocchi che attivano la Print Console

Screenshot dell'interfaccia di codifica basata su blocchi VEXcode VR, che mostra vari blocchi di codifica utilizzati per programmare un robot virtuale, illustrando gli strumenti didattici della piattaforma per l'apprendimento di concetti di codifica nell'istruzione STEM.

I blocchi Look specializzati vengono utilizzati all'interno di un progetto VEXcode VR per attivare Print Console. Questi blocchi stampano parole, numeri, valori riportati da variabili, un calcolo di un operatore o valori riportati da un sensore o dispositivo.

La funzione Guida in VEXcode VR fornisce informazioni aggiuntive su questi e altri blocchi di programmazione. Per informazioni su come accedere alla funzione Guida, consultare questoarticolo.

Utilizza Look Blocks con Print Console in un progetto

Screenshot dell'interfaccia di programmazione basata su blocchi VEXcode VR, che mostra la console di stampa e i blocchi visivi, progettata per aiutare gli utenti ad apprendere concetti di codifica attraverso la programmazione di robot virtuali.

Utilizzare i blocchi Look all'interno di un progetto per stampare un messaggio o visualizzare i dati in Print Console. Per utilizzare i blocchi Stampa, seleziona il blocco Look desiderato e aggiungilo a un progetto.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR, che mostra un ambiente di codifica basato su blocchi progettato per apprendere concetti di codifica e principi di robotica in un ambiente virtuale.

Esegui il progetto selezionando "Avvia" nella barra degli strumenti VEXcode VR.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra un ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per insegnare concetti di codifica tramite la programmazione robotica virtuale. L'immagine illustra il layout intuitivo per principianti e utenti avanzati.

Una volta selezionato "Avvia", il progetto verrà eseguito e il testo "Stampa" o i valori programmati verranno visualizzati nella Print Console come dettato dal progetto VEXcode VR.


Cancella righe in Print Console

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra un ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Esistono due modi per cancellare tutte le informazioni da Print Console. Il primo modo per cancellare completamente tutto il testo è selezionare il pulsante "Cancella" in basso a destra di Print Console.

Screenshot di un esempio di progetto VEXcode VR intitolato "Hello Goodbye", che mostra un'interfaccia di codifica basata su blocchi con blocchi di programmazione disposti per controllare un robot virtuale, illustrando concetti di codifica per scopi didattici.

Un altro modo per cancellare Print Console è utilizzare il blocco Cancella tutte le righe. Aggiungere il blocco Cancella tutte le righe a un progetto per rimuovere tutte le righe in Print Console. In questo progetto, "Hello" verrà stampato su Print Console. Dopo 5 secondi, tutte le righe verranno cancellate. Quindi, su Print Console verrà stampato il messaggio "Arrivederci".


Salva da Print Console

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, con blocchi di programmazione e un robot virtuale, progettato per insegnare concetti di codifica nell'istruzione STEM.

È facile salvare le informazioni da Print Console sul tuo dispositivo. Selezionare "Salva" in basso a destra in Print Console per salvare tutto il testo come file .txt.

Icona di download per i tutorial VEXcode VR, che rappresentano risorse per l'apprendimento di concetti di codifica tramite un ambiente di programmazione di robot virtuali.

Dopo aver selezionato il pulsante "Salva", il file verrà automaticamente salvato nella cartella Download del dispositivo come file .txt .

Nota: Il file non salva i colori stampati.


Progetti di esempio utilizzando Print Console

Riporta valori e dati variabili in un progetto

La Print Console può essere utilizzata per riportare valori variabili in momenti discreti all'interno di un progetto. Utilizza Print Console per stampare il valore di "myVariable" o mostrare quante volte il progetto esegue un ciclo.

Per un esempio di segnalazione di valori di variabili in un progetto, consultare la sezione Utilizzo della finestra Monitor dell'articolo Applied Math - Educator Resources - VEXcode VR.

Segnalare valori e dati di rilevamento in un progetto

Screenshot di un esempio di progetto VEXcode VR intitolato "Hello Goodbye", che mostra un'interfaccia di codifica basata su blocchi con blocchi di programmazione disposti per controllare un robot virtuale, illustrando concetti di codifica per scopi didattici.
Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

I dati acquisiti da Print Console consentono all'utente di visualizzare informazioni preziose sui processi del progetto, tra cui la posizione del robot VR e le informazioni sui sensori. Quando viene attivato il blocco Print , è possibile programmarlo per visualizzare le informazioni acquisite in questo momento.

Nel seguente progetto, Print Console visualizza le informazioni riportate dai sensori del robot VR come prescritto dai blocchi Look e Sensing all'interno del progetto. Queste informazioni includono le modifiche che il sensore di distanza cattura in momenti discreti durante l'esecuzione del progetto: tempo in secondi, posizione Y e distanza percorsa dal robot VR in mm.

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