Utilizzo della console di stampa in VEXcode VR

La Print Console consente all'utente di visualizzare messaggi, riportare i valori dei sensori o presentare dati da progetti VEXcode VR. La Print Console consente inoltre agli utenti di salvare gli output di stampa come file di testo.

La Print Console può essere utilizzata anche per visualizzare informazioni sul processo, fornendo segnali visivi che consentono all'utente di vedere cosa sta accadendo in un progetto VEXcode VR in un nel tempo, creando così una connessione visiva tra il progetto e le azioni di il robot VR.


Come aprire la console di stampa

Consolle di stampa

La Print Console si trova nel display del monitor VR. Per aprire Print Console, selezionare l'icona Visualizzazione monitor accanto a Guida.

Visualizzazione del monitor

Il display del monitor si aprirà una volta selezionato. La Print Console è in basso.


Come utilizzare Print Console in un progetto

Guarda i blocchi che attivano la Print Console

sembra a blocchi

I blocchi Look specializzati vengono utilizzati all'interno di un progetto VEXcode VR per attivare Print Console. Questi blocchi stampano parole, numeri, valori riportati da variabili, un calcolo di un operatore o valori riportati da un sensore o dispositivo.

La funzione Guida in VEXcode VR fornisce informazioni aggiuntive su questi e altri blocchi di programmazione. Consulta questo informazioni su come accedere alla funzione Guida.

Utilizza Look Blocks con Print Console in un progetto

guarda i blocchi stampa la console

Utilizzare i blocchi Look all'interno di un progetto per stampare un messaggio o visualizzare i dati in Print Console. Per utilizzare i blocchi Stampa, seleziona il blocco Look desiderato e aggiungilo a un progetto.

seleziona inizio

Esegui il progetto selezionando "Avvia" nella barra degli strumenti VEXcode VR.

stampato

Una volta selezionato "Avvia", il progetto verrà eseguito e il testo "Stampa" o i valori programmati verranno visualizzati nella Print Console come dettato dal progetto VEXcode VR.


Cancella righe in Print Console

blocchi

Esistono due modi per cancellare tutte le informazioni da Print Console. Il primo modo per cancellare completamente tutto il testo è selezionare il pulsante "Cancella" in basso a destra di Print Console.

sembra un esempio di progetto

Un altro modo per cancellare Print Console è utilizzare il blocco Cancella tutte le righe. Aggiungere il blocco Cancella tutte le righe a un progetto per rimuovere tutte le righe in Print Console. In questo progetto, "Hello" verrà stampato su Print Console. Dopo 5 secondi, tutte le righe verranno cancellate. Quindi, su Print Console verrà stampato il messaggio "Arrivederci".


Salva da Print Console

consolle di stampa

È facile salvare le informazioni da Print Console sul tuo dispositivo. Selezionare "Salva" in basso a destra in Print Console per salvare tutto il testo come file .txt.

file txt

Dopo aver selezionato il pulsante "Salva", il file verrà automaticamente salvato nella cartella Download del dispositivo come file .txt .

Nota: Il file non salva i colori stampati.


Progetti di esempio utilizzando Print Console

Riporta valori e dati variabili in un progetto

La Print Console può essere utilizzata per riportare valori variabili in momenti discreti all'interno di un progetto. Utilizza Print Console per stampare il valore di "myVariable" o mostrare quante volte il progetto esegue un ciclo.

Per un esempio di reporting dei valori delle variabili in un progetto, vedere la sezione Utilizzo della finestra di monitoraggio dell'articolodi Matematica applicata - Risorse per l'educatore - VEXcode VR.

Segnalare valori e dati di rilevamento in un progetto

sembra un esempio di progetto
valori stampati

I dati acquisiti da Print Console consentono all'utente di visualizzare informazioni preziose sui processi del progetto, tra cui la posizione del robot VR e le informazioni sui sensori. Quando viene attivato il blocco Print , è possibile programmarlo per visualizzare le informazioni acquisite in questo momento.

Nel seguente progetto, Print Console visualizza le informazioni riportate dai sensori del robot VR come prescritto dai blocchi Look e Sensing all'interno del progetto. Queste informazioni includono le modifiche che il sensore di distanza cattura in momenti discreti durante l'esecuzione del progetto: tempo in secondi, posizione Y e distanza percorsa dal robot VR in mm.

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