Disabilitare e abilitare i blocchi in VEXcode VR

VEXcode VR consente agli utenti di disabilitare e abilitare i blocchi all'interno dei loro progetti. Questa è una funzionalità utile per testare o eseguire il debug di un progetto senza dover smontare il progetto. L'utente può disabilitare o abilitare uno o più blocchi per testare le differenze nel comportamento del robot quando quel blocco è o meno nel progetto.


Come disabilitare e abilitare i blocchi

Menu contestuale con opzioni di attivazione e disattivazione dei blocchi in VEXcode VR

Per disabilitare un blocco, fai clic con il pulsante destro del mouse o premi a lungo sul blocco per attivare il menu contestuale, quindi seleziona Disabilita blocco.

Menu contestuale che mostra l'opzione Disabilita blocco per un blocco VEXcode VR selezionato

Per abilitare un blocco disabilitato, attiva il menu contestuale per quel blocco e seleziona Abilita blocco. 


Cosa succede ai singoli blocchi quando disabilitati

Blocco visualizzato come disabilitato nell'area di lavoro VEXcode VR

Quando uno o più blocchi sono disabilitati, vengono visualizzati in grigio con una griglia di linee diagonali sopra di essi.

Il blocco disabilitato viene trattato come un commento. Non ha alcun effetto sul flusso del progetto.

Nel progetto di esempio, il robot non aspetterà dopo aver guidato in retromarcia, ma girerà immediatamente a destra.


Cosa succede quando un blocco con blocchi nidificati viene disabilitato

Il menu delle impostazioni dei blocchi mostra "Blocchi annidati" disabilitato.

Quando disabiliti un blocco con blocchi nidificati al suo interno, tutti i blocchi vengono disabilitati. Blocchi come un ciclo o un condizionale if-then-else, che hanno blocchi nidificati, possono essere disabilitati allo stesso modo di un singolo blocco. 

Attiva il menu contestuale di quel loop o blocco di controllo condizionale, quindi seleziona Disabilita blocco. 

Blocco Ripeti disabilitato nella tavolozza Blocchi VR di VEXcode

Questa immagine mostra cosa è successo quando il ciclo di ripetizione è stato disabilitato. Il loop e i due blocchi al suo interno erano tutti disabilitati.

Tavolozza dei blocchi che mostra il blocco principale abilitato in VEXcode VR

Puoi abilitare il blocco principale e tutti i blocchi nidificati al suo interno attivando il menu contestuale del blocco principale e selezionando Abilita blocco.

Blocco principale disabilitato nell'area di lavoro VEXcode VR

Quando il blocco principale è abilitato, verranno abilitati anche tutti i blocchi nidificati.


Disabilitare e abilitare un singolo blocco nidificato

Menu contestuale del blocco con opzioni per disabilitare o abilitare un blocco

Puoi disabilitare singoli blocchi all'interno di un ciclo o if-then-else seguendo gli stessi passaggi per disabilitare qualsiasi altro blocco: attiva il menu contestuale di quel blocco e scegli Disabilita blocco.

Ecco un esempio di disabilitazione del solo blocco singolo all'interno di un ciclo.

Menu contestuale con le opzioni Disabilita blocco e Abilita blocco per un blocco VEXcode VR selezionato

Il menu contestuale per il blocco principale non fornirà un'opzione per abilitare il blocco nidificato perché il blocco principale non è stato disabilitato.

Blocco disabilitato all'interno di uno stack di blocchi attivi in ​​VEXcode VR

Se in seguito desideri abilitare quel blocco nidificato, dovrai attivare il suo menu contestuale.


Disabilitare un blocco "cappello".

Menu contestuale con l'opzione Disabilita cappello selezionata per disabilitare il blocco

Puoi disabilitare un'intera pila di blocchi disabilitando il blocco "cappello" che li contiene tutti.

Attiva il menu contestuale del blocco "cappello", quindi seleziona Disabilita blocco.

Il blocco "Disabilitato all'avvio" viene visualizzato inattivo nell'area di lavoro VEXcode VR.

Questa immagine mostra cosa è successo quando il blocco "cappello" Quando avviato è disabilitato. Tutti i blocchi contenuti nel blocco All'avvio non verranno eseguiti.

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