Creazione di variabili in VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Cosa sono le variabili?

Le variabili sono come contenitori che immagazzinano qualcosa. Ogni “tipo” di contenitore possiede una serie di proprietà tra cui la dimensione e il tipo di contenuto che può contenere.

Due attributi che dovresti conoscere:

Tipi

Ogni variabile deve avere un "tipo". Questo articolo tratterà solo i tipi primitivi: char, short, int, long, long long, float e double.

Il tipo di dati primitivo può contenere solo valori scalari, nessuna dimensione. La scelta del tipo giusto è fondamentale poiché il tipo influisce sul modo in cui la variabile viene archiviata.

Dichiarazioni

Le variabili devono essere dichiarate/create prima di poterle utilizzare.

per esempio

altezza intera;
importo flottante;

Inizializzare significa precompilare la variabile con un valore iniziale:

per esempio

altezza = 5,0;
importo = 0,0;

Oppure puoi eseguire sia la dichiarazione che l'inizializzazione insieme:

altezza intera = 5.0;
importo flottante = 0,0;

Campione:

int lunghezza=5, larghezza=10;
Brain.Screen.print("Perimetro di un rettangolo %d per %d = %d",
lunghezza, larghezza, (lunghezza + larghezza)*2 );

Esempio per mostrare problemi con qualcosa non inizializzato:

Frammento di codice che dimostra i concetti di programmazione in V5, evidenziando la sintassi e la struttura rilevanti per la descrizione della categoria V5.

Esempio per mostrare una dichiarazione non valida:

Frammento di codice che illustra un esempio di programmazione in V5, mostrando sintassi e struttura per gli sviluppatori.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: