The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Cosa sono le variabili?
Le variabili sono come contenitori che immagazzinano qualcosa. Ogni “tipo” di contenitore possiede una serie di proprietà tra cui la dimensione e il tipo di contenuto che può contenere.
Due attributi che dovresti conoscere:
Tipi
Ogni variabile deve avere un "tipo". Questo articolo tratterà solo i tipi primitivi: char, short, int, long, long long, float e double.
Il tipo di dati primitivo può contenere solo valori scalari, nessuna dimensione. La scelta del tipo giusto è fondamentale poiché il tipo influisce sul modo in cui la variabile viene archiviata.
Dichiarazioni
Le variabili devono essere dichiarate/create prima di poterle utilizzare.
per esempio
altezza intera; importo flottante;
Inizializzare significa precompilare la variabile con un valore iniziale:
per esempio
altezza = 5,0; importo = 0,0;
Oppure puoi eseguire sia la dichiarazione che l'inizializzazione insieme:
altezza intera = 5.0; importo flottante = 0,0;
Campione:
int lunghezza=5, larghezza=10;
Brain.Screen.print("Perimetro di un rettangolo %d per %d = %d",
lunghezza, larghezza, (lunghezza + larghezza)*2 );
Esempio per mostrare problemi con qualcosa non inizializzato:
Esempio per mostrare una dichiarazione non valida: