The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Quando si inizia a programmare con VEXcode Pro V5, i comandi motore non appariranno nel Riferimento comandi finché non sarà stato configurato un motore.
Aggiunta di un motore
Per configurare un motore, selezionare il pulsante Configurazione Robot per aprire la finestra Configurazione Robot. Per utilizzare la finestra Configurazione robot è necessario che sia aperto un progetto.
Seleziona "Aggiungi un dispositivo".
Seleziona "Motore".
Seleziona a quale porta è collegato il motore sul VEX V5 Brain. Le porte già configurate per altri dispositivi non saranno disponibili.
Una volta configurato il motore, selezionare “Fine” per sottoporre il dispositivo alla configurazione.
Nota: Selezionando “Annulla” si annulleranno tutte le modifiche apportate al dispositivo e non faranno parte della configurazione.
Nota: Per configurare ulteriormente il motore, vedere le opzioni aggiuntive di seguito.
Modifica del numero di porta di un motore
È possibile modificare il numero di porta per il Motore selezionando prima il Motore nella finestra Configurazione Robot.
Quindi, seleziona l'icona della spina nell'angolo in alto a destra della finestra Impostazioni motore.
Seleziona la sua porta nella finestra Selezione porta e il numero della porta diventerà blu. Quindi seleziona "Fine" per inviare la modifica.
Rinominare un motore
Puoi anche rinominare il motore cambiando il nome nella casella di testo nella parte superiore della finestra Impostazioni motore. Se selezioni un nome non valido, la casella di testo verrà evidenziata in arancione per indicarlo. Quindi seleziona "Fine" per inviare le modifiche del dispositivo alla configurazione.
Se modifichi il nome di un motore già utilizzato nel tuo progetto, dovrai aggiornare il nome del motore nel comando con il nuovo nome.
Inversione di un motore
La finestra Impostazioni motore consente inoltre di invertire la direzione dei motori.
Eliminazione di un motore
I motori possono anche essere eliminati selezionando l'opzione "Elimina" nella parte inferiore della finestra.
Nota: se elimini un motore già utilizzato nel tuo progetto, il progetto non funzionerà finché non saranno stati eliminati anche i comandi che utilizzano quel motore.
Sostituzione di una cartuccia di ingranaggi
La finestra Impostazioni motore consente inoltre di modificare la cartuccia dell'ingranaggio.
Nota: Cambiando la cartuccia dell'ingranaggio del motore cambierà anche l'indicatore di colore sul motore.