Il progetto Button Coding integrato nel robot VEX AIM Coding consente di programmare azioni di movimento e calci utilizzando i pulsanti touchscreen del robot o il controller One Stick. Questa guida ti guiderà attraverso la creazione, il lancio e la cancellazione dei tuoi progetti di codifica.
Costruire un progetto
Vai al progettoButton Codingnel menu principale e toccalo per selezionarlo.
L'interfaccia dei pulsanti verrà visualizzata sullo schermo. Ogni pulsante rappresenta un comportamento del robot. Per realizzare un progetto, premere i pulsanti in sequenza nell'ordine in cui si desidera che il robot esegua i movimenti.
Premendo il pulsante Avanti sullo schermo o il pulsante freccia Su sul controller, il robot si sposterà in avanti di circa 3 pollici, ovvero di un quadrato sul campo.
Premendo il pulsante Destra sullo schermo o il pulsante frecciaDestrasul controller, il robot ruoterà di 90 gradi verso destra.
Premendo il pulsante Sinistra sullo schermo o il pulsante frecciaSinistra sul controller, il robot ruoterà di 90 gradi verso sinistra.
Premendo il pulsante Calcio sullo schermo o il pulsante frecciaGiù sul controller, il robot attiverà il calcio.
Ogni volta che si preme un pulsante, il numero al centro del pulsanteStart aumenterà, indicando che la pressione del pulsante è stata salvata.
Continua a premere i pulsanti per aggiungere comportamenti al tuo progetto. Il contatore al centro del pulsanteStart aumenterà ad ogni pressione del pulsante.
Avviare un progetto
Per avviare il progetto, premere il pulsante verdeStart.
Durante l'esecuzione del progetto, i pulsanti verranno evidenziati singolarmente man mano che il robot esegue ciascun comportamento.
È anche possibile avviare un progetto con il controller premendo il pulsante del joystick.
Interruzione di un progetto
I seguenti metodi interromperanno un progetto in esecuzione senza eliminarlo.
Premi un punto qualsiasi sullo schermo del robot per interrompere un progetto in esecuzione.
Oppure premere il pulsante del joystick per interrompere un progetto in esecuzione.
Cancellazione di un progetto
I seguenti metodi cancelleranno un progetto dal robot.
Sollevare il robot manualmente finché non si sente il suono di cancellazione.
Oppure muovi rapidamente avanti e indietro il joystick del controller finché non senti il suono della cancellazione.
Quando un progetto viene cancellato, il contatore al centro del pulsante Start verrà azzerato e verrà visualizzato il simbolo VEX.