Esercitarsi nell'utilizzo delle abilità di guida virtuale V5

VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills ti permette di collegare un controller VEX V5 al tuo computer per esercitarti nelle gare di abilità di guida. Questo articolo illustra le opzioni e le impostazioni disponibili per la pratica professionale.

Nota:La funzionalità Abilità di guida virtuale è disponibile solo utilizzando il browser Chrome.


Partecipare a una partita di allenamento virtuale sulle abilità di guida

Accedi qui alle competenze di guida virtuale per la competizione di robotica VEX V5.

Prima di iniziare, assicurati che il tuo controller VEX V5 sia connesso a Virtual Driving Skills e che tu abbia a portata di mano la tua chiave Virtual Skills.

La pagina V5 Virtual Driving Skills mostra uno stato di connessione del controller verde nell'angolo in alto a sinistra, quattro opzioni di modalità di guida nell'angolo in alto a destra e il campo Driving Skills Practice Override sottostante con l'Hero Bot nella posizione di partenza con un Preload, con pulsanti per controllare l'interfaccia intorno al campo.

Una volta effettuato l'accesso utilizzando la tua Chiave Abilità Virtuali e collegato il tuo Controller VEX V5, la Partita di Pratica di Abilità di Guida Virtuale è pronta per essere giocata. Lo stato del controller sarà verde e visualizzerà Connesso nell'angolo in alto a sinistra, e l'Hero Bot sarà nella posizione di partenza.

Vista ravvicinata dell'angolo inferiore sinistro della finestra di Esercitazione sulle abilità di guida, con il pulsante Riproduci, un triangolo bianco rivolto a destra, evidenziato tra i pulsanti Posizione e Aggiorna.

Per iniziare la partita, premi il pulsante Gioca nell'angolo in basso a sinistra.

La finestra di allenamento delle abilità di guida con un grande 2 al centro che mostra il conto alla rovescia per l'inizio della partita.

Al centro dello schermo apparirà un conto alla rovescia che ti permetterà di prepararti a iniziare a guidare utilizzando il controller.

Un'immagine ravvicinata dell'angolo in alto a destra della finestra di allenamento delle abilità di guida, che mostra il tempo rimanente nella partita. Il cronometro segna 1 minuto all'inizio della partita.

Durante la partita, il tempo rimanente viene visualizzato nell'angolo in alto a destra della finestra.

Un'immagine ravvicinata dell'angolo in alto a sinistra della finestra delle abilità di guida, che mostra l'aggiornamento del punteggio in tempo reale durante lo svolgimento della partita. Il punteggio è di 5 punti.

Durante la partita, il tuo punteggio si aggiornerà nell'angolo in alto a sinistra.

Gli stessi pulsanti nell'angolo in basso a sinistra, ora con un segnale di stop al posto del pulsante Riproduci.

Per terminare la partita prima dello scadere del tempo, seleziona il pulsanteStopnell'angolo in basso a sinistra. 

La schermata di fine partita mostra i risultati dell'allenamento per il numero di squadra e il nome della squadra registrata. Il punteggio è di 5 punti. Il pulsante "Riprova" in fondo allo schermo è evidenziato.

Al termine della partita, verranno visualizzati il ​​nome della tua squadra e il punteggio finale. Seleziona Riprova per chiudere questa finestra e reimpostare il campo. Seleziona X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra senza reimpostare il campo.

Vista ravvicinata dell'angolo inferiore sinistro della finestra Abilità di guida, che mostra il pulsante Ripristina, una freccia circolare bianca. Il pulsante Reset si trova sotto il pulsante Play.

Il pulsante Reset nell'angolo in basso a sinistra può essere utilizzato anche per ripristinare il layout del campo.


Selezione di una modalità di guida

Nella parte superiore destra della finestra di pratica delle abilità di guida è visualizzata l'area di selezione della modalità di guida, evidenziata da un riquadro rosso. Attualmente è selezionata la modalità Tank Drive e vengono visualizzate in sequenza le opzioni Arcade sinistra, Arcade destra e Arcade divisa.

Sopra la finestra di pratica delle abilità di guida virtuale, vedrai le opzioni di selezione della modalità di guida.

Vista ravvicinata delle opzioni della modalità di guida, con la selezione della modalità Tank Drive. Le altre tre opzioni si trovano a destra e si chiamano "Arcade a sinistra", "Arcade a destra" e "Arcade divisa".

La modalità di guida selezionata verrà visualizzata con il nome in blu scuro e un contorno blu attorno all'icona.

Seleziona il nome della modalità di guida per modificarne la configurazione.

Ogni modalità di guida modifica il modo in cui i joystick del controller controllano il movimento della trasmissione del robot.

  • Trasmissione del carro armato — Il joystick sinistro controlla il motore sinistro e il joystick destro controlla il motore destro.
  • Arcade Sinistro — Tutti i movimenti (avanti, indietro, sinistra e destra) sono controllati con il joystick sinistro.
  • Arcade Destro — Tutti i movimenti (avanti, indietro, sinistra e destra) sono controllati con il joystick destro.
  • Split Arcade — Il joystick sinistro controlla il movimento in avanti e indietro, mentre il joystick destro controlla le svolte a sinistra e a destra.

Impostazioni aggiuntive

Opzioni della fotocamera

Vengono evidenziate quattro opzioni di telecamera per le abilità di guida virtuale. Icona della postazione di guida, icona della telecamera orbitale, icona dall'alto e icona dell'inseguimento

Le opzioni della telecamera per il campo di gara si trovano nell'angolo in basso a destra della finestra di pratica delle abilità di guida virtuale.

  • Icona Postazione di guida — Cambia la visuale della telecamera in prospettiva del conducente.
  • Icona della telecamera orbitale —Fornisce una panoramica dell'intero campo.
  • Icona dall'alto verso il basso —Posiziona la telecamera direttamente sopra il campo.
  • Icona Inseguimento — Segue il robot da dietro.

Configurazione del robot

Per modificare la velocità del robot e la mappatura dei pulsanti dei motori, scorri verso il basso fino alla sezione Configurazione del robot.

Il robot Hero Bot Flex è mostrato con frecce che si estendono in avanti sotto l'artiglio tra le due ruote anteriori e all'indietro centrate tra le ruote posteriori, con motori di trazione e un cursore con casella di testo per regolare il limite di velocità massima da 0 a 100%.

La sezione Motori di azionamento consente di regolare la velocità massima dell'Hero Bot tramite il cursore o inserendo un valore specifico nella casella di testo.

Artiglio Flex con una freccia a doppia estremità che indica la direzione di apertura e chiusura. Sotto si legge "Motore a pinza" con cursori per il limite di velocità e una casella di testo, e "Mappatura del controller" con opzioni a discesa per "Chiusura pinza" e "Apertura pinza".

La sezione Motore dell'artiglio consente di impostare la velocità massima per il motore dell'artiglio e di assegnare i pulsanti del controller per i comandi dell'artiglio.

Regola la velocità utilizzando il cursore o digitando un valore nella casella di testo.

Modifica i pulsanti del controller selezionando i menu a tendina accanto a Artiglio Chiuso e Artiglio Aperto per scegliere i pulsanti che preferisci.

Fletti con il braccio sollevato e una freccia a doppia punta indica la direzione di sollevamento e abbassamento del braccio. Sotto si legge "Motore del braccio con cursori per il limite di velocità e casella di testo e mappatura del controller con menu a tendina per Braccio Su e Braccio Giù".

La sezione Motore del braccio consente di impostare la velocità massima del motore del braccio e di assegnare i pulsanti del controller ai comandi del braccio.

Regola la velocità utilizzando il cursore o digitando un valore nella casella di testo.

Modifica i pulsanti del controller selezionando i menu a tendina accanto a Arma su e Arma giù per scegliere i pulsanti che preferisci.

Carichi di corrispondenza

È possibile aggiungere birilli e coppe al caricatore sul campo utilizzando i pulsanti di caricamento della partita.

La sezione "Match Loads" sul lato destro della finestra "Driving Skills Practice" mostra i pulsanti per i perni e le coppe in diversi orientamenti.

Seleziona il perno o la coppa del colore e dell'orientamento desiderati per aggiungerli alla zona di carico. È possibile aggiungere un solo perno (rosso/giallo o blu/giallo) e un solo contenitore (trasparente o coperto) alla volta.

Uno screenshot del campo con un perno rosso/giallo all'interno di una tazza nel caricatore nella zona di carico rossa.

Una volta selezionati, il perno e/o la coppa verranno aggiunti al caricatore nella zona di carico corrispondente al colore selezionato. Non sarà possibile aggiungere un ulteriore carico di partita finché quello precedente non sarà stato ritirato.

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