Le classificazioni AI sono oggetti di gioco che un sensore di visione AI può rilevare. Queste classificazioni consentono al sensore di visione AI di distinguere tra diversi tipi di oggetti nel suo campo visivo.
Modelli di classificazione AI
Sono disponibili quattro diversi modelli di classificazione AI che il sensore di visione AI può utilizzare. Questi modelli modificano gli oggetti che il sensore di visione AI può rilevare.
Oggetti per la classe
Il modelloClassroom Objects include gli oggetti di gioco presenti nei EXP Classroom Bundles e IQ Classroom Bundle.
Le classificazioni dell'IA includono:
- Buckyballs blu e rossi
- Anelli blu, rossi e verdi
- Cubi blu, rossi e verdi
Nel VEXcode basato su testo, a ciascuna di queste classificazioni è assegnato un ID che viene utilizzato per differenziarle nei progetti.
| Oggetto di gioco | Classificazione dell'IA | ID Python | ID C++ |
|---|---|---|---|
|
Buckyball blu e rosse |
Palla Blu | Elementi dell'aula BLU | Palla blu |
| Palla Rossa | Elementi della classe PALLA ROSSA | Palla rossa | |
|
Anelli blu, rossi e verdi |
Anello Blu | Elementi dell'aula ANELLO BLU | blueRing |
| Anello Verde | ClassroomElements.GREEN_RING | greenRing | |
| Anello Rosso | Elementi dell'aula: anello rosso | anello rosso | |
|
Cubi blu, rossi e verdi |
Cubo Blu | Elementi dell'aulaCUBICOBLU | blueCube |
| Cubo Verde | Elementi dell'aula. CUBO VERDE | greenCube | |
| Cubo Rosso | ClassroomElements.RED_CUBE | redCube |
Sovrascrivi
Il modello Override include oggetti di gioco per il gioco "Override" della competizione di robotica VEX V5 2026-2027.
| Oggetto di gioco | Classificazione dell'IA | ID Python | ID C++ |
|---|---|---|---|
| Spilla rossoblu | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | pin rossoblu | |
| Spilla blu-gialla | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | spilla blugialla | |
| Spilla rosso-gialla | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | spilla rossa gialla | |
| Spilla gialla | GameElementsOverride. PIN GIALLO | Yellowpin | |
| Tazza | GameElementsOverride.CUP | tazza |
Spingere indietro
Il modello Push Back include oggetti di gioco per il gioco "Push Back" della competizione di robotica VEX V5 2025-2026.
| Oggetto di gioco | Classificazione AI | ID Python | ID C++ |
|---|---|---|---|
|
Blocchi rossi e blu |
Blocco blu | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | Blocco blu |
| Blocco rosso | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | Blocco rosso |
Posta in gioco alta
Il modello High Stakes include oggetti di gioco per il gioco "High Stakes" della competizione di robotica VEX V5 2024-2025.
| Oggetto di gioco | Classificazione dell'IA | ID Python | ID C++ |
|---|---|---|---|
| Obiettivo mobile | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Anello rosso | GameElementsHighStakes.RED_RING |
anello rosso | |
| Anello blu | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
Anello blu |
Abilita il rilevamento della classificazione AI
Per poter rilevare le classificazioni AI, è necessario prima abilitare la modalità di rilevamento del sensore di visione AI nell'utilità di visione AI.
SelezionareConfigura nel menu del dispositivo del sensore di visione AI.
Si aprirà l'utilità AI Vision. Selezionare l'interruttore sottoClassificazione AI per attivare la Modalità di rilevamento della classificazione AI .
Seleziona quale modello di classificazione AI utilizzare.
Per maggiori informazioni sulle classificazioni AI incluse in ciascun modello, consultare la sezione "Modelli di classificazione AI" in questo articolo.
SelezionareChiudiper uscire da AI Vision Utility.
Vedrai che la nuova modalità di rilevamento della classificazione AI sarà impostata su On e le classificazioni AI che verranno rilevate verranno aggiunte nella parte inferiore del menu del dispositivo del sensore di visione AI.
SelezionareFatto per salvare le modifiche alla configurazione del sensore di visione AI.