Il Virtual Skills Playground della VEX Robotics Competition (V5RC) è una rappresentazione virtuale del gioco competitivo V5RC High Stakes (2024-2025). La finestra Virtual Skills High Stakes Playground è uno spazio in cui una versione virtuale dell'Hero Bo, Axel, può giocare a V5RC High Stakes Virtual Skills.
La lista di controllo pre-partita
Quando apri la finestra V5RC Virtual Skills High Stakes Playground, si aprirà la Checklist -Match. La posizione di partenza predefinita dell'asse è nella posizioneC, rivolta verso la direzioneEst.
Il punto di partenza e la direzione possono essere modificati nella lista di controllo pre-partita, selezionando il pulsanteModifica per ciascuna opzione.
Seleziona A, B, C, oppure Dper scegliere il punto di partenza. Vedrai la posizione del robot sul layout del campo cambiare quando la posizione viene modificata.
SelezionaNord,EstoSud per scegliere la direzione di partenza. Vedrai la posizione del robot sul layout del campo cambiare quando si cambia la direzione.
SelezionaInizia Corsa per impostare le tue scelte e iniziare la corsa.
È possibile modificare la posizione di partenza in qualsiasi momento selezionando il pulsantePosizione di partenza.
Come avviare, arrestare e reimpostare un progetto
Seleziona il pulsante Avvia per avviare un progetto.
Questo pulsante si trasformerà in un pulsante Stopquando un progetto è in esecuzione.
Selezionando il pulsante Stop , il progetto e il timer si interromperanno immediatamente.
A questo punto apparirà la finestra del punteggio. Di seguito sono riportate ulteriori informazioni sulla finestra dei punteggi.
Seleziona il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punteggio e il campo.
Come visualizzare il punteggio e il timer
Il tuo punteggio è visibile sopra il campo, sul lato sinistro. Queste informazioni verranno aggiornate in tempo reale dopo l'avvio del progetto.
Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.
Il timer si avvia all'inizio di un progetto e parte da 1:00 con un conto alla rovescia. Il timer effettuerà un conto alla rovescia fino a quando non verrà selezionato Stop , il blocco Stop project verrà utilizzato nel progetto oppure il timer raggiungerà 0 secondi.
Visualizzazione della finestra di istantanea del sensore di visione AI
Il robot eroe virtuale, Axel, è dotato di un sensore di visione basato sull'intelligenza artificiale. Per visualizzare la finestra Snapshot e vedere i dati segnalati dal sensore di visione AI, selezionare il pulsante Sensore di visione AI.
Seleziona nuovamente il pulsanteAI Vision Sensor per nascondere la finestra Snapshot.
La finestra Snapshot si aprirà nell'angolo in alto a destra dell'area di gioco. I dati provenienti dal sensore AI Vision sono visualizzati al meglio con il braccio di Axel alzato, come mostrato qui.
Come riprovare e chiudere la finestra del punteggio
La finestra del punteggio appare quando il timer raggiunge 0 o se il progetto viene interrotto.
La finestra dei punteggi mostra il nome della tua squadra, il numero, il punteggio totale e il tempo di arresto delle abilità.
Seleziona il pulsante Riprova per tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.
Seleziona X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra del punteggio e tornare al campo.
Questa operazione non ripristinerà il campo, il timer o il punteggio. Il terreno tornerà esattamente com'era al momento dell'interruzione del progetto.
Come ingrandire e ridurre la finestra del parco giochi
La finestra si apre con dimensioni predefinite più ridotte. Se desideri ingrandire la finestra, seleziona il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra.
Seleziona Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.
Come nascondere e mostrare la finestra del parco giochi
Seleziona il pulsante Nascondi per comprimere la finestra delle abilità virtuali V5RC. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.
Per visualizzare nuovamente la finestra completa, selezionare il pulsante Mostra.
Come selezionare diverse inquadrature della telecamera
Seleziona il pulsante Top Camera per visualizzare una vista aerea dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra di gioco High Stakes di V5RC.
Seleziona il pulsante Chase Camera per visualizzare la visuale da dietro il robot.
Seleziona il pulsante Orbit Camera per visualizzare una panoramica di Axel e dell'intero campo.
Come visualizzare le impostazioni
Seleziona l'icona a forma di ingranaggio per aprire la finestra delle impostazioni.
I dati relativi al tuo dispositivo verranno visualizzati nella finestra Impostazioni. Questo strumento può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.