Utilizzo della finestra V5RC High Stakes Playground

Il Virtual Skills Playground della VEX Robotics Competition (V5RC) è una rappresentazione virtuale del gioco competitivo V5RC High Stakes (2024-2025). La finestra Virtual Skills High Stakes Playground è uno spazio in cui una versione virtuale dell'eroe bot, Axel, può giocare a V5RC High Stakes Virtual Skills.

V5RC HS PG Finestra all'avvio.png


La checklist pre-partita

Finestra V5RC HS PG PreMatch.png

Quando apri la finestra V5RC Virtual Skills High Stakes Playground, si aprirà la checklist pre-partita . La posizione di partenza predefinita di Axel è nella posizioneC, rivolta verso la direzioneEst

Il luogo e la direzione di partenza possono essere modificati nella Checklist pre-partita, selezionando il pulsanteModifica per ciascuna opzione.

Posizione di avvio della finestra V5RC HS PG.png

Selezionare A, B, Co Dper scegliere la posizione di partenza. Quando si modifica la posizione, si noterà che la posizione del robot nel layout del campo cambia.

V5RC HS PG Finestra direzione di avvio.png

SelezionareNord,EstoSud per scegliere la direzione di partenza. Quando si cambia direzione, si noterà che la posizione del robot nel layout del campo cambia.

V5RC HS PG Window Inizio esecuzione.png

SelezionaInizia corsa per impostare le tue selezioni e iniziare la corsa.

Pulsante posizione di avvio finestra V5RC HS PG.png

È possibile modificare la posizione di partenza in qualsiasi momento selezionando il pulsantePosizione di partenza.


Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto

Pulsante di avvio della finestra V5RC HS PG.png

Selezionare il pulsante Avvia per avviare un progetto.

Questo pulsante cambierà in Stopquando un progetto è in esecuzione.

Pulsante di arresto della finestra V5RC HS PG.png

Selezionando il pulsante Stop il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.

A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per ulteriori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.

Pulsante di ripristino della finestra PG V5RC.png

Selezionare il pulsante Reimposta per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.


Come visualizzare il tuo punteggio e il timer

V5RC HS PG Punteggio finestra.png

Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale dopo l'avvio del progetto.

Timer finestra V5RC HS PG.png

Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.

Il timer si avvia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato Stop , finché non verrà utilizzato il blocco Stop project nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.


Visualizzazione della finestra Snapshot del sensore di visione AI

Pulsante V5RC HS PG Window AI Vision.png

Axel, l'eroe virtuale, è dotato di un sensore visivo AI. Per visualizzare la finestra Snapshot e vedere i dati segnalati dal sensore di visione AI, selezionare il pulsante Sensore di visione AI

Selezionare nuovamente il pulsanteAI Vision Sensor per nascondere la finestra Snapshot. 

Finestra istantanea AI Vision della finestra PG V5RC HS.png

La finestra Snapshot si aprirà nell'angolo in alto a destra del Playground. I dati provenienti dal sensore AI Vision sono visibili al meglio quando Axel tiene il braccio sollevato, come mostrato qui. 

Per saperne di più sull'utilizzo del sensore di visione AI in V5RC High Stakes Virtual Skills, consulta questo articolo.


Come riprovare e chiudere la finestra del punteggio

V5RC HS PG Abilità finestra Match.png

La finestra Punteggio viene visualizzata quando il timer raggiunge 0 o se il progetto viene interrotto.

La finestra Punteggio mostra il nome del tuo team, il numero, il punteggio totale e il tempo di interruzione delle competenze.

Pulsante Riprova finestra V5RC HS PG.png

Selezionare il pulsante Riprova per tornare al campo e azzerare il timer e il punteggio.

V5RC HS PG Window chiudi risultati partita.png

Selezionare X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al Campo.

Questo non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Ritornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.


Come espandere e restringere la finestra del Playground

V5RC HS PG Finestra espandi 2.png

Per impostazione predefinita, la finestra inizia con una dimensione più piccola. Per espandere la finestra, selezionare il pulsante Espandi nell'angolo in alto a sinistra.

V5RC HS PG Finestra Riduci 2.png

Selezionare Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Come nascondere e mostrare la finestra Playground

V5RC HS PG Finestra Nascondi 2.png

Selezionare il pulsante Nascondi per comprimere la finestra Abilità virtuali V5RC. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.

mostra pulsante.png

Per visualizzare nuovamente la finestra completa, selezionare il pulsante Mostra.


Come selezionare diverse viste della telecamera

V5RC HS PG Finestra Telecamera top.png

Selezionare il pulsante Top Camera per ottenere una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra V5RC High Stakes Playground.

V5RC HS PG Finestra Telecamera chase.png

Selezionare il pulsante Chase Camera per avere una visuale dietro il robot.

V5RC HS PG Finestra telecamera orbit.png

Selezionare il pulsante Orbit Camera per visualizzare una panoramica di Axel e del campo completo.


Come visualizzare le impostazioni

Impostazioni finestra V5RC HS PG.png

Selezionare l'icona dell'ingranaggio per aprire la finestra Impostazioni.

V5RC HS PG Impostazioni finestra open.png

I dati relativi al tuo dispositivo verranno visualizzati nella finestra Impostazioni. Può essere utile per risolvere eventuali problemi di prestazioni. 

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