Utilizzo di blocchi Switch per la transizione dai blocchi alla codifica basata su testo in VEXcode V5

Switch incorpora elementi familiari della programmazione basata su blocchi e integra caselle di testo in cui è possibile digitare comandi di testo.

Nota: I blocchi Switch sono compatibili solo conPython.


Switch fornisce agli studenti un ponte naturale tra Blocks e la codifica basata sul testo. Man mano che gli studenti acquisiscono familiarità con la logica e la sequenza dei comandi, possono iniziare a convertire un progetto un blocco alla volta. 

Ciò consente agli studenti di continuare a lavorare con il flusso logico di un programma basato su blocchi, dove possono vedere fisicamente elementi come l'avvolgimento di un ciclo attorno ad altri blocchi, iniziando allo stesso tempo a sperimentare autonomamente i comandi di testo. Una volta convertiti i blocchi in Switch, gli studenti possono facilmente modificare i parametri e iniziare a comprendere la sintassi del comando di testo. Questa sezione ti guiderà attraverso l'uso di Switch da parte di uno studente per spiegare come puoi usare questi blocchi in un progetto VEXcode.

Introduzione ai blocchi Switch

Per iniziare a programmare con Switch Blocks, devi avere:

  • Un computer (non un dispositivo mobile).

Diagramma che illustra i tutorial sui blocchi V5, che illustrano vari tipi di blocchi e le relative connessioni per scopi didattici nella programmazione della robotica.

Quando un blocco viene convertito in un blocco Switch, il C++ nel Code Viewer verrà disabilitato.

Conversione dei blocchi in switch

Convertire un singolo blocco in uno switch

Diagramma che illustra i blocchi V5 per i tutorial di robotica, mostrando vari tipi di blocchi e le loro funzioni all'interno dell'ambiente di programmazione VEX.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul blocco che si desidera convertire in un blocco Switch.

Diagramma che illustra i blocchi V5 utilizzati nei tutorial, mostrando vari tipi di blocchi e le loro connessioni per scopi didattici nella programmazione della robotica.

Seleziona Converti blocco in blocco switch.

Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella robotica, evidenziandone le funzioni e le connessioni in un formato tutorial per una migliore comprensione dei concetti di programmazione.

Il blocco verrà ora convertito in un blocco Switch con gli stessi parametri.

Diagramma che illustra i blocchi V5 utilizzati nella robotica, mostrando vari componenti e le relative connessioni in un formato tutorial per scopi didattici.

Per trasformare nuovamente un Blocco Switch in un Blocco dopo la conversione, selezionare il pulsanteAnnulla.

Converti più blocchi in Switch

Diagramma che illustra i blocchi V5 per la robotica, mostrando vari tipi di blocchi e le loro connessioni in un formato tutorial per scopi didattici.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte superiore della pila che si desidera convertire in un blocco Switch.

Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, evidenziandone le funzioni e le connessioni nel contesto dei tutorial sui blocchi.

SelezionaConverti Stack in Blocco Switch.

Diagramma che illustra i vari tipi di blocchi utilizzati nei tutorial di robotica V5, evidenziandone le funzioni e le relazioni all'interno del sistema V5.

Il blocco su cui hai cliccato con il tasto destro del mouse e tutti i blocchi sottostanti verranno convertiti in un blocco di commutazione.

Convertire i blocchi all'interno di un wrapper in switch

Puoi convertire un Wrapper e tutto il suo contenuto in Switch con un clic.

Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nei tutorial di robotica, evidenziandone le funzioni e le connessioni a scopo didattico.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Wrapper che si desidera convertire.

Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nei tutorial di programmazione, evidenziandone le connessioni e le funzionalità in un contesto robotico.

SelezionaConverti wrapper e contenuto in blocco switch.

Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, mostrandone le funzioni e le connessioni in un formato tutorial per una migliore comprensione della codifica basata su blocchi V5.

Tutto il contenuto del Wrapper verrà convertito in un singolo Switch Block.

Utilizzare un blocco di commutazione

Aggiungere un blocco Switch dalla casella degli strumenti

Fare clic e trascinare un blocco interruttore dalla casella degli strumenti.

Digitare un blocco di commutazione

Seleziona il campo di testo del Blocco Switch, quindi inserisci il comando desiderato.

Copia e incolla il testo all'interno di un blocco switch

Fare clic e trascinare per evidenziare il testo nel blocco Switch. Fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Copia. Quindi, fai clic all'interno di un altro Blocco Switch. Infine, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Incolla per trasferire il testo.

Blocchi di commutazione aggiuntivi

I blocchi di commutazione seguono le stesse convenzioni di forma degli altri blocchi. La tabella qui mostra il confronto tra la forma del blocco, il suo significato e i blocchi Switch dello stesso tipo.

Forma del blocco Descrizione Esempi di blocchi Esempi di switch
Blocchi per cappelli Iniziare con una pila di blocchi e dargli la forma necessaria per attaccare i blocchi sottostanti. Diagramma che illustra i blocchi V5 utilizzati nei tutorial di robotica, mostrando vari tipi di blocchi e le relative connessioni per le attività di programmazione. Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, evidenziando connessioni e funzionalità per una migliore comprensione nella sezione Tutorial sui blocchi.
Impilare i blocchi Esegue i comandi principali. Sono sagomati in modo da poter essere fissati sopra o sotto altri blocchi impilati. Diagramma che illustra i concetti del tutorial sui blocchi V5, mostrando vari tipi di blocchi e le relative connessioni per la programmazione della robotica VEX. Diagramma che illustra i blocchi V5 utilizzati nei tutorial di robotica, mostrando vari componenti e le relative connessioni a scopo didattico.
Blocchi booleani Restituisce una condizione come vera o falsa e si adatta a tutti i blocchi con input esagonali (a sei lati) per altri blocchi. Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, evidenziandone le connessioni e le funzionalità, come parte dei tutorial sui blocchi nella descrizione della categoria V5. Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, evidenziando i tipi di blocchi e le relative connessioni per una codifica efficace nel sistema VEX V5.
Blocchi del reporter Segnala i valori sotto forma di numeri e adattali a qualsiasi blocco con input ovali per altri blocchi. Diagramma che illustra i blocchi VEX V5 utilizzati nei tutorial di programmazione, mostrando vari tipi di blocchi e le loro funzioni a scopo didattico. Immagine del tutorial sui blocchi V5 che mostra vari tipi di blocchi e le relative configurazioni, illustrando le caratteristiche e le funzionalità disponibili per gli utenti nella piattaforma robotica V5.
Blocchi C Esegui un ciclo sui blocchi al loro interno o controlla se una condizione è vera o falsa. Sono sagomati in modo da poter agganciare i blocchi impilati sopra, sotto o al loro interno. Illustrazione dei blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, che mostra vari tipi di blocchi e le loro connessioni in un formato tutorial per scopi didattici. Diagramma che illustra i vari blocchi utilizzati nella robotica V5, mostrandone le funzioni e le connessioni in un contesto tutoriale. Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, mostrandone le connessioni e le funzioni in un contesto tutoriale. Diagramma che illustra vari blocchi V5 utilizzati nella programmazione della robotica, evidenziandone le funzioni e le connessioni in un formato tutorial per comprendere il sistema V5.

 

1Weintrop, David e Uri Wilensky. "In che modo le modalità basate su blocchi, basate su testo e ibride blocco/testo modellano le pratiche di programmazione dei principianti."  Rivista internazionale di interazione bambino-computer 17 (2018): 83-92

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