Questo articolo fornisce una panoramica del processo per la creazione di progetti VEX EXP nell'estensione VEX Visual Studio Code (VS Code). I progetti nell'estensione VEX VS Code possono essere creati in due modi: creando un nuovo progetto da un modello di esempio o importando un progetto VEXcode esistente.

Nota:Se è la prima volta che crei o importi progetti in VS Code, potrebbe essere necessario abilitare autorizzazioni aggiuntive sul tuo dispositivo affinché VS Code funzioni come previsto.

Crea un nuovo progetto in VS Code

L'icona dell'estensione VEX Robotics nella barra delle attività di VS Code è evidenziata.

Avvia Visual Studio Code sul computer. Seleziona l'icona VEX sulla barra delle attività di VS Code.

Se l'icona VEX non viene visualizzata, assicurati di aver installato l'estensione VEX. Per la procedura di installazione di questa estensione, consulta il seguente articolo corrispondente al tuo dispositivo.

È stata selezionata l'estensione VEX Robotics e mostra due pulsanti nella categoria Azioni progetto: un pulsante riporta la dicitura Nuovo progetto e l'altro riporta la dicitura Importa progetto. Il pulsante Nuovo progetto è evidenziato.

Seleziona il pulsante "Nuovo progetto" sotto "AZIONI PROGETTO" nella barra laterale principale.

È stato selezionato il pulsante Nuovo progetto e vengono visualizzate le opzioni della piattaforma VEX. Le opzioni elencate includono IQ (2a generazione), EXP e V5. L'opzione EXP è evidenziata.

Verrà visualizzata la finestra Crea un nuovo progetto VEX. Seleziona l'icona EXP per selezionare la piattaforma di progetto per il progetto VEX EXP.

È stata selezionata l'opzione Piattaforma VEX e ora vengono visualizzate le opzioni del linguaggio di programmazione. Le opzioni elencate includono Python e C/C++.

Scegli Python o C/C++ come linguaggio di programmazione e seleziona l'icona corrispondente.

È stata selezionata l'opzione del linguaggio di programmazione e ora vengono visualizzati i progetti Template/Example. È possibile scorrere verso il basso questo menu per visualizzare l'elenco completo dei progetti.

Successivamente, seleziona un modello o un progetto di esempio per creare il progetto VEX EXP.

  • Trova il modello o il progetto di esempio scorrendo verso il basso o utilizzando la barra di ricerca per filtrare l'elenco dei progetti.
  • Questi modelli e progetti di esempio contengono codici di esempio e/o configurazioni di robot utilizzati per avviare il progetto.

Dopo aver selezionato un modello o un progetto di esempio, seleziona "Crea".

È stato selezionato il progetto modello vuoto EXP e ora il campo Nome progetto è evidenziato.

Successivamente, imposta il nome del progetto, la descrizione e la posizione per il nuovo progetto.

Digita il nome del progetto nella casella di testo sotto "Nome progetto".

Nota: Il nome del progetto verrà utilizzato per il nome della cartella di livello superiore del progetto. Sarà anche il nome visualizzato sullo schermo di EXP Brain una volta scaricato il progetto sul robot. 

Il progetto modello vuoto EXP con il campo Descrizione evidenziato sotto il campo Nome progetto.

Digita la descrizione del progetto nella casella di testo sotto "Descrizione". Questo passaggio è facoltativo.

Il progetto modello vuoto EXP con il pulsante Sfoglia evidenziato a destra del campo Posizione.

Se desideri salvare il progetto in una posizione diversa rispetto alla cartella del progetto predefinita, scorri verso il basso la finestra e seleziona il pulsante "Sfoglia" per scegliere la posizione della cartella del progetto sul computer.

Nota: La posizione del progetto predefinita è impostata sulla cartella del progetto predefinita trovata nelle impostazioni globali dell'estensione.

Il progetto modello vuoto EXP con il pulsante Crea evidenziato nell'angolo in basso a destra.

Ora che sono stati inseriti Nome, Descrizione e Posizione, seleziona il pulsante "Crea". La finestra VS Code inizierà ad aggiornarsi.

L'opzione Esplora sulla barra delle attività è stata selezionata e mostra i file e le cartelle del progetto VEX. La cartella denominata src è evidenziata.

Il progetto per VEX EXP è stato ora creato nell'estensione VEX VS Code. Per visualizzare e sviluppare il codice del progetto, seleziona "src" sotto il nome del progetto nella barra laterale.

L'opzione Esplora sulla barra delle attività è stata selezionata e mostra i file e le cartelle del progetto VEX. È stata aperta la cartella denominata src e al suo interno è evidenziato un file python denominato main.py.

Seleziona "main.py" (se il progetto è un progetto Python) o "main.cpp" (se il progetto è un progetto C/C++) sotto "src" nella barra laterale.

Il file main.py è stato selezionato e ora è aperto nell'editor a destra.

Il codice del modello o del progetto di esempio selezionato verrà mostrato nell'area Editor, dove potrai sviluppare e modificare il progetto creato per VEX EXP.

Importa un progetto EXP VEXcode esistente

L'icona dell'estensione VEX Robotics nella barra delle attività di VS Code è evidenziata.

Avvia Visual Studio Code sul computer. Seleziona l'icona VEX sulla barra delle attività di VS Code.

È stata selezionata l'estensione VEX Robotics e mostra due pulsanti nella categoria Azioni progetto: un pulsante riporta la dicitura Nuovo progetto e l'altro riporta la dicitura Importa progetto. Il pulsante Importa progetto è evidenziato.

Seleziona il pulsante "Importa progetto" sotto "AZIONI PROGETTO" nella barra laterale principale.

I progetti VEX salvati vengono visualizzati nei file dell'utente in Esplora file. In questo esempio è stato selezionato un progetto EXP C++.

Si aprirà la finestra Importa progetto. Seleziona il file di progetto VEXcode EXP da importare e fai clic sul pulsante Apri.

Nota: I tipi di file di progetto VEXcode supportati per VEX EXP sono:

  • .expcpp (progetto VEXcode EXP C/C++)
  • .exppython (progetto VEXcode EXP Python)

Il progetto VEX salvato in precedenza è stato selezionato per essere importato e l'utente ha la possibilità di modificarne il nome e la descrizione prima dell'importazione. In questo esempio, il nome del progetto è stato impostato su expVEXcode.

Successivamente, imposta il nome del progetto, la descrizione e la posizione per il progetto importato.

Per impostazione predefinita, il nome del progetto rimarrà lo stesso.

Il menu Importa progetto EXP con il campo Descrizione evidenziato sotto il campo Nome progetto.

Digita la descrizione del progetto nella casella di testo sotto "Descrizione". Questo passaggio è facoltativo.

Il menu Importa progetto EXP con il pulsante Sfoglia evidenziato a destra del campo Posizione.

Se desideri salvare il progetto in una posizione diversa rispetto alla cartella del progetto predefinita, scorri verso il basso la finestra e seleziona il pulsante "Sfoglia" per scegliere la posizione della cartella del progetto sul computer.

Nota: La posizione del progetto predefinita è impostata sulla cartella del progetto predefinita trovata nelle impostazioni globali dell'estensione.

Il menu Importa progetto EXP con il pulsante Crea evidenziato nell'angolo in basso a destra.

Ora che sono stati inseriti Nome, Descrizione e Posizione, seleziona il pulsante "Crea". La finestra VS Code inizierà ad aggiornarsi.

L'opzione Esplora sulla barra delle attività è stata selezionata e mostra i file e le cartelle del progetto VEX. La cartella denominata src è evidenziata.

Una volta completato l'aggiornamento della finestra VS Code, il progetto VEXcode EXP è stato importato nell'estensione VEX VS Code. Per visualizzare e sviluppare il codice del progetto, seleziona "src" sotto il nome del progetto nella barra laterale.

L'opzione Esplora sulla barra delle attività è stata selezionata e mostra i file e le cartelle del progetto VEX. È stata aperta la cartella denominata src e al suo interno è evidenziato un file C++ denominato main.cpp.

Seleziona "main.py" (se il progetto importato è un progetto Python) o "main.cpp" (se il progetto importato è un progetto C/C++) sotto "src" nella barra laterale.

Il file main.cpp è stato selezionato e ora è aperto nell'editor a destra.

Il codice del progetto importato verrà mostrato nell'area Editor, dove potrà essere modificato.

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