Test di un progetto di modello di competizione VEXcode V5

Dopo aver creato il tuo progetto nel modello di competizione, puoi testare il progetto sul tuo robot seguendo questi passaggi. Questo è un ottimo modo per praticare la tua routine autonoma o la strategia di controllo del conducente.

Hai bisogno di creare il tuo progetto nel Template Concorso? Consulta questi articoli per saperne di più:


Immagine descrittiva della categoria V5 che illustra le risorse e gli strumenti di supporto al progetto disponibili per gli utenti della robotica VEX, con icone e testo correlati all'assistenza al progetto.

Inizia scaricando il tuo progetto sul tuo V5 Brain. Assicurati che il controller sia accoppiato con Brain e acceso.

Immagine descrittiva della categoria V5 che illustra le funzionalità della Guida al progetto, evidenziando gli strumenti e le risorse a disposizione degli utenti per migliorare la loro esperienza di progetto.

Successivamente, posiziona il robot nella sua posizione iniziale sul campo. Sul controller, seleziona la freccia destra per spostare lo schermo sull'opzione "Programmi".

Immagine descrittiva della categoria V5 che illustra le caratteristiche e i vantaggi principali delle risorse di supporto al progetto disponibili per gli utenti della robotica VEX.

Apri l’opzione “Programmi” selezionando il pulsante A.

Diagramma che illustra le funzionalità di guida del progetto V5, evidenziando i vari strumenti e risorse a disposizione degli utenti per migliorare la loro esperienza di progetto.

Seleziona il tuo progetto di modello di competizione selezionando il pulsante A.

Diagramma che illustra la descrizione della categoria V5 per l'assistenza al progetto, con i componenti chiave e le loro relazioni all'interno del sistema robotico VEX.

Utilizzare la freccia destra per spostare lo schermo sull'opzione "Esecuzione a tempo".

Diagramma che illustra la descrizione della categoria V5 per la guida al progetto, con sezioni etichettate ed elementi visivi per aiutare gli utenti a comprendere le caratteristiche e le funzionalità relative ai progetti V5.

Si aprirà la schermata Inizia partita. Vedrai la ripartizione della partita: 15 secondi per Autonomo e 1 minuto e 45 secondi per Controllo conducente. Seleziona il pulsante A per avviare il conto alla rovescia.

Diagramma che illustra la descrizione della categoria V5 per la guida al progetto, con i componenti chiave e le relative relazioni per aiutare gli utenti a comprendere la struttura del progetto e le risorse disponibili.

Dopo il conto alla rovescia da 3, inizierà la partita.

Diagramma che illustra le descrizioni delle categorie V5 per la guida al progetto, con i componenti chiave e le loro relazioni in un layout chiaro per aiutare gli utenti a comprendere la struttura del progetto.

La parte autonoma della partita inizierà automaticamente. Il timer effettuerà il conto alla rovescia da 15 secondi sullo schermo del controller.

Diagramma che illustra la descrizione della categoria V5 per la guida al progetto, con i componenti e le funzionalità chiave relativi ai progetti V5, inclusi strumenti e risorse disponibili per gli utenti.

Al termine della porzione Autonoma di 15 secondi, inizierà la sezione di Controllo del Guidatore da 1 minuto e 45 secondi. Il timer sullo schermo del controller effettuerà il conto alla rovescia. 

Una volta che il timer raggiunge lo 0, il progetto si interromperà automaticamente.

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