Insegnare con il laboratorio di attività Spin Up V5RC

Il VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground in VEXcode VR e il Activity Labassociato possono essere utilizzati come parte del tuo programma di studi. Questo laboratorio di attività ti guida attraverso la codifica del robot per rimuovere i dischi dai dispenser e quindi segnare i dischi.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per VRC Spin Up (2022-2023), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per il controllo di robot virtuali e attività didattiche STEM.


Panoramica del laboratorio di attività Spin Up VRC

I laboratori di attività VR VEXcode sono attività in sequenza con alcune impalcature e supporti aggiuntivi aggiunti per aiutare gli studenti a completare il laboratorio. Le attività sono tutte progettate per essere rivolte agli studenti in modo che possano essere utilizzate per estendere il coinvolgimento degli studenti con VEXcode VR Playgrounds, come VRC Virtual Skills - Spin Up. I laboratori di attività sono progettati per essere flessibili, in modo che gli studenti possano interagire con loro così come sono, oppure le attività possono essere estese o adattate per soddisfare al meglio le esigenze degli studenti e il tuo stile di insegnamento

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la competizione VRC Spin Up (2022-2023), con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per attività di codifica didattica.

Ogni attività del laboratorio include una panoramica di ciò che il robot dovrebbe eseguire, un elenco puntato per aiutare a suddividere l'attività in componenti più piccoli e suggerimenti utili se gli studenti hanno bisogno di assistenza durante la codifica.

Sono 12 le attività che compongono il VRC Spin Up Activity Lab. Tutte queste attività sono elencate di seguito, compresi i concetti trattati e il numero di ciascuna attività. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, utilizzato nel curriculum didattico VRC Spin Up (2022-2023) per insegnare concetti di codifica e principi di robotica.

InTake It and Leave It (1) eIntake and Score High (2), gli studenti codificheranno i dischi di ingresso dal campo e li segneranno sia negli obiettivi bassi che in quelli alti. Impareranno come utilizzare il motore di aspirazione per eseguire ciascuna attività.

Diagramma che illustra l'interfaccia VEXcode VR, che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, specificamente per la competizione VRC Spin Up (2022-2023).

In Roll It Red (3), gli studenti vengono sfidati a guidare verso un rullo sul campo, quindi utilizzare il sensore ottico per far girare il rullo finché non diventa rosso. Impareranno come utilizzare il gruppo motore di aspirazione con i rulli e come utilizzare il sensore ottico in un progetto VEXcode.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, in particolare nel contesto di VRC Spin Up (2022-2023).

In Da dove iniziare (4), gli studenti esploreranno le diverse posizioni di partenza disponibili e poi metteranno insieme tutte le loro abilità acquisite nelle attività precedenti per l'assunzione e il punteggio di due dischi.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per VRC Spin Up (2022-2023), caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi progettato per insegnare concetti di codifica e principi di robotica.

In Guida GPS (5) e Caricalo e lancialo (6), gli studenti utilizzeranno i sensori per raccogliere i dischi e segnarli nell'obiettivo più alto. La guida GPS prevede che gli studenti utilizzino il sensore GPS su Disco, Hero Robot e Load It and Launch. Chiede agli studenti di utilizzare il sensore di distanza inferiore per rilevare quando un disco è stato spostato sul campo tramite i caricatori. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale, illustrando l'ambiente di programmazione per VRC Spin Up (2022-2023) per supportare l'istruzione STEM e i concetti di codifica.

In Punteggio di una pila di dischi (7) e Tre dischi, un lancio (8) studenti continueranno a utilizzare i sensori per raccogliere e segnare i dischi. In Score a Pile of Discs, agli studenti vengono introdotti i Line Tracker posizionati lungo l'ingresso per rilevare quanti dischi sono stati raccolti dal robot.

Nell'attività Tre dischi, un lancio, gli studenti utilizzeranno il sensore della distanza dal fondo per guidare l'Eroe Bot verso i tre dischi evidenziati in verde, raccoglieranno i tre dischi e li conteranno nell'obiettivo principale blu. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per scopi didattici in ambito STEM, in particolare per la competizione VRC Spin Up (2022-2023).

In Sii efficiente! (9), gli studenti sono sfidati a prendere ciò che hanno imparato sulla codifica dei diversi sensori su Disco, l'Hero Robot, e ad applicarlo per segnare sei dischi il più velocemente possibile.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, progettati per insegnare concetti di codifica e principi di robotica nel programma educativo VRC Spin Up (2022-2023).

In Lungo il percorso più breve(10) e Puntare il bersaglio (11), gli studenti applicheranno il sensore GPS, il sensore ottico, il gruppo motore di aspirazione e il sensore di distanza dal fondo per raccogliere i dischi , segnali e fai girare i rulli. 

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per insegnare concetti di codifica tramite robotica virtuale, come parte del programma educativo VRC Spin Up (2022-2023).

In Smart Plan (12), gli studenti applicheranno tutte le competenze apprese nelle attività da 1 a 12 per ottenere il punteggio più alto possibile in VRC Spin Up!


Risorse per gli insegnanti

Il VRC Spin Up Activity Lab è una versione sequenziata delle attività VR VEXcode Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scoree Location, Location, Location. Le soluzioni per ogni attività possono essere trovate nel portaleinsegnanti VEXcode VR e sono anche collegate qui.

Per facilitare il completamento di questo laboratorio di attività da parte degli studenti, puoi anche utilizzare i seguenti articoli della Libreria VEX. 

Per saperne di più sul robot utilizzato nel VRC Spin Up Playground, sulle caratteristiche del Playground e altro ancora, consulta questi articoli della VEX Library.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: