La checklist pre-partita
Quando apri la finestra VRC Virtual Skills Over Under Playground, si aprirà la checklist pre-partita. Per saperne di più sulle selezioni nella checklist pre-partita, consulta questo articolo.
Come avviare, interrompere e reimpostare un progetto
Selezionare il pulsante "Avvia" per avviare un progetto.
Questo pulsante cambierà in un pulsante "Stop" quando un progetto è in esecuzione.
Selezionando il pulsante "Stop" il progetto e il timer verranno immediatamente interrotti.
A questo punto verrà visualizzata la finestra Punteggio. Per ulteriori informazioni sulla finestra Punteggio, vedere di seguito.
Selezionare il pulsante "Reimposta" per reimpostare il timer, il valore del punto e il campo.
Come visualizzare il tuo punteggio e il timer
Il tuo punteggio può essere visualizzato sopra il campo sul lato sinistro. Verrà aggiornato in tempo reale dopo l'avvio del progetto.
Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.
Il timer si avvia quando si avvia un progetto e inizia il conto alla rovescia da 1:00. Il timer effettuerà il conto alla rovescia finché non verrà selezionato "Stop", finché non verrà utilizzato il blocco [Stop project] nel progetto o finché il timer non raggiungerà 0 secondi.
Come usare i carichi di corrispondenza
I carichi da partita sono disponibili per essere piazzati sul campo durante una partita. Per ulteriori informazioni, vedere questo articolo sull'utilizzo dei carichi di corrispondenza in VRC Over Under per VEXcode VR.
Come riprovare e chiudere la finestra del punteggio
La finestra Punteggio viene visualizzata quando il timer raggiunge 0 o se il progetto viene interrotto.
La finestra Punteggio mostra il nome del tuo team, il numero, il punteggio totale e il tempo di interruzione delle competenze.
"Invia punteggio" invierà il punteggio della tua squadra a Robot Events.
Nota: il pulsante "Invia punteggio" sarà disponibile non appena saranno aperti i punteggi per la stagione VRC 2023-2024.
Per maggiori informazioni sull'invio di un punteggio per le abilità virtuali VRC Over Under in VEXcode VR, visualizza questo articolo.
Selezionare il pulsante "Riprova" per tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.
Selezionare la “X” nell’angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra Punteggio e tornare al Campo.
Questo non reimposterà il campo, il timer o il punteggio. Ritornerà sul Campo esattamente come era al momento dell'interruzione del progetto.
Come espandere e restringere la finestra del Playground
Per impostazione predefinita, la finestra inizia con una dimensione più piccola. Se vuoi espandere la finestra, seleziona il pulsante “Espandi” nell’angolo in alto a sinistra.
Selezionare "Riduci" nell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.
Come nascondere e mostrare la finestra Playground
Selezionare il pulsante "Nascondi" per comprimere la finestra delle abilità virtuali VRC. In questo modo la barra degli strumenti rossa nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.
Per visualizzare nuovamente la finestra completa, selezionare il pulsante "Mostra".
Come selezionare diverse viste della telecamera
Selezionare il pulsante "Telecamera superiore" per vedere una vista dall'alto dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra VRC Over Under Playground.
Selezionare il pulsante "Chase Camera" per vedere la visuale dietro il robot.
Selezionare il pulsante "Orbit Camera" per vedere una panoramica di Striker e dell'intero Field.
Come visualizzare le impostazioni
Selezionare l'icona dell'ingranaggio per aprire la finestra Impostazioni.
In questa finestra appariranno il nome e il numero della tua squadra.
I dati relativi al tuo dispositivo verranno visualizzati nella finestra Impostazioni. Può essere utilizzato per aiutare a risolvere eventuali problemi di prestazioni