Comprensione del layout del lancio del VIQC nel campo

Il campo nel VIQC Pitching In Playground in VEXcode VR ha le stesse dimensioni e configurazione del campo per uno Skills Match di persona nel gioco VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Queste informazioni possono essere utili durante la creazione di progetti in VIQC Pitching In per VEXcode VR.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica utilizzato per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per apprendere concetti di programmazione con un robot virtuale.


Dimensioni del campo

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica utilizzato per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con elementi di codifica basati su blocchi e una simulazione di robot virtuale a scopo didattico.

Ogni quadrato completamente nero sul Campo misura 300 mm x 300 mm (~ 12 pollici x 12 pollici).

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica per la competizione VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale.

Ogni mezzo quadrato nero sul Campo misura 150 mm x 300 mm (~ 6 pollici x 12 pollici).

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per la programmazione didattica in ambito STEM.

Ogni angolo del campo misura 150 mm x 150 mm (~ 6 pollici x 6 pollici).

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VIQC Pitching In, caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi progettato per consentire agli studenti di apprendere concetti di codifica con un robot virtuale.

Il Campo è composto da 5 quadrati neri pieni e due mezzi quadrati lunghi. 

In totale, il campo è lungo 1,8 m (~ 6 piedi).

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica utilizzato per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale.

Il Campo è composto da 7 quadrati completamente neri e larghi due mezzi quadrati. 

In totale, il campo è largo 2,4 m (~ 8 piedi).


Note di misurazione 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'area di lavoro di codifica per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale.

Ogni misura del quadrato intero inizia e termina al centro della linea nera sulla tessera. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di codifica per la sfida VIQC Pitching In (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale.

Ogni misura quadrata parziale inizia al centro della linea nera e termina al bordo interno del muro. 

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi utilizzato per programmare un robot virtuale, parte delle risorse educative VIQC Pitching In (2021-2022) per l'apprendimento STEM.

Le misurazioni totali del campo iniziano e finiscono sul bordo interno delle pareti.

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