Insegnare con il VIQRC Slapshot Activity Lab

Il VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground in VEXcode VR epossono essere utilizzati come parte del tuo programma di studi. Questo laboratorio di attività ti guida attraverso la codifica del robot per rimuovere i dischi dai dispenser e quindi segnare i dischi.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di programmazione VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi che consente agli utenti di creare e testare il codice per un robot virtuale.


Panoramica del VIQRC Slapshot Activity Lab

I laboratori di attività VR VEXcode sono attività in sequenza con alcune impalcature e supporti aggiuntivi aggiunti per aiutare gli studenti a completare il laboratorio. Le attività sono tutte progettate per essere rivolte agli studenti, in modo da poter essere utilizzate per ampliare il loro coinvolgimento con VEXcode VR Playgrounds, come VIQRC Virtual Skills - Slapshot. I laboratori di attività sono progettati per essere flessibili, in modo che gli studenti possano interagire con loro così come sono, oppure le attività possono essere estese o adattate per soddisfare al meglio le esigenze degli studenti e il tuo stile di insegnamento.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di programmazione per VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per esercitazioni di codifica e scopi didattici in ambito STEM.

Ogni attività del laboratorio include una panoramica di ciò che il robot dovrebbe eseguire, un elenco puntato per aiutare a suddividere l'attività in componenti più piccoli e suggerimenti utili se gli studenti hanno bisogno di assistenza durante la codifica.

Il VIQRC Slapshot Activity Lab è composto da 10 attività. Tutte queste attività sono elencate di seguito, compresi i concetti trattati e il numero di ciascuna attività. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

InBatti i dispenser (1) eGira i dispenser (2), gli studenti codificheranno il robot per rimuovere i dischi da tutti e tre i tipi di dispenser (blu, giallo e viola). Impareranno come utilizzare i motori di aspirazione e braccio per eseguire ciascuna attività.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR che mostra l'ambiente di programmazione VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da strumenti di codifica basati su blocchi e opzioni per simulazioni di codifica con un robot virtuale.

In Take It and Score It (3), gli studenti svilupperanno il loro codice per prelevare uno dei dischi rilasciati da un distributore utilizzando l'Aspirazione, quindi assegnare un punteggio al disco. Ciò favorisce la loro comprensione del motore di aspirazione per ottenere un punteggio più alto in Slapshot.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VIQC Slapshot per la stagione 2022-2023 in VEXcode VR, che mostra il posizionamento degli elementi di gioco e delle zone di punteggio per la programmazione della robotica educativa.

In Da dove cominciare (4) e Cronometralo! (5), gli studenti esploreranno le diverse posizioni di partenza disponibili e poi metteranno insieme tutte le loro abilità acquisite nelle attività precedenti per eliminare i dischi da tre distributori nel più breve tempo possibile. 

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale per attività didattiche STEM.

In Esplora posizioni (6) e Segui il percorso più breve (7), gli studenti creeranno un sistema di coordinate per il VIQRC Slapshot Playground e utilizzeranno le coordinate per eseguire calcoli per spostarsi da una posizione all'altra utilizzando il percorso più breve possibile.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per VIQC Slapshot (2022-2023), che presenta opzioni di codifica basate su blocchi e testo per consentire agli utenti di apprendere concetti di codifica tramite la robotica virtuale.

In Mira alla zona obiettivo (8) e Istantanea multitasking (9), gli studenti continuano a utilizzare la griglia di coordinate per spostarsi verso i distributori e rimuovere i dischi dai distributori. Vengono sfidati a modificare la velocità dell'assunzione per segnare quanti più dischi possibile nella zona dei 4 punti. Applicheranno le loro abilità con le coordinate per pianificare la traiettoria del disco.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione VIQC Slapshot (2022-2023), caratterizzato da opzioni di codifica basate su blocchi che consentono agli utenti di creare ed eseguire il debug del codice per un robot virtuale in un contesto educativo STEM.

In Smart Planner(10), gli studenti applicheranno tutte le competenze apprese nelle attività da 1 a 9 per ottenere il punteggio più alto possibile in VIQRC Slapshot!


Risorse per gli insegnanti

Il VIQRC Slapshot Activity Lab è una versione sequenziata delle attività VR VEXcode Dispenser Dash, Take a Shote Aiming Disks. Le soluzioni per ogni attività possono essere trovate nel portaleinsegnanti VEXcode VR e sono anche collegate qui.

Per facilitare il completamento di questo laboratorio di attività da parte degli studenti, puoi anche utilizzare i seguenti articoli della Libreria VEX. 

Per saperne di più sul robot utilizzato nel VIQRC Slapshot Playground, sulle caratteristiche del Playground e altro ancora, consulta questi articoli della VEX Library.

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