Comprensione delle funzionalità del robot in VRC Over Under per VEXcode VR

Il robot utilizzato in VEXcode VR Over Under è una versione virtuale di Striker, il VEX V5 Hero Bot, utilizzato per la VEX Robotics Competition (VRC) Over Under 2023-2024. Virtual Striker ha le stesse dimensioni e motori dello Striker fisicoma con sensori aggiunti per la programmazione autonoma in VEXcode VR. Nel parco giochi Over Under in VEXcode VR, c'è un solo robot ed è già preconfigurato. Ciò elimina la necessità di una configurazione del robot o di un progetto modello predeterminato.

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Controlli del robot

Striker ha i seguenti controlli:

A trasmissione. Ciò consente alla categoria di blocchi "Trasmissione" nella casella degli strumenti di VEXcode VR di guidare e girare il robot.

Uno Braccio controllato dal Motore del braccio. Il braccio può essere alzato e abbassato. Ciò consente al robot di trasportare Triball.

Il braccio può essere abbassato utilizzando il blocco [Spin ​​for]. Il braccio sarà completamente abbassato quando ruotato in avanti di 1200 gradi.

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Uno Aspirazione controllato dal motore di aspirazione. L'Aspirazione può essere fatta girare in avanti e all'indietro. Ciò consente al robot di raccogliere e segnare Triball.

L'Assunzione può essere lanciata utilizzando il blocco [Gira per]. L'Intake raccoglierà una Triball quando viene fatta ruotare in avanti di 360 gradi e segnerà o lascerà cadere una Triball quando viene fatta ruotare all'indietro di 360 gradi.


Sensori robotici

Virtual Striker ha aggiunto sensori per la programmazione autonoma in VEXcode VR.

Sensore inerziale

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Il sensore inerziale viene utilizzato con la trasmissione per consentire allo Striker di effettuare virate accurate e precise utilizzando la direzione della trasmissione.

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L'intestazione della trasmissione riporta un valore da 0 a 359,9 gradi e in senso orario è positivo.

Per ulteriori informazioni sul sensore inerziale, visualizza questo articolo dalla Libreria VEX.

Sensore ottico

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Il sensore ottico segnala se un oggetto è vicino al sensore e, in tal caso, di che colore è quell'oggetto.

Il sensore ottico può anche segnalare la luminosità e il valore della tonalità di un oggetto in gradi.

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Il sensore ottico si trova sotto il braccio dell'attaccante, rivolto verso l'aspirazione. Può essere utilizzato per determinare quando una Triball è nell'Intake e anche di che colore è quella Triball.

Per ulteriori informazioni sul sensore ottico, questo articolo della Libreria VEX.

Sensore di rotazione

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Il sensore di rotazione può segnalare la posizione di rotazione, le rotazioni totali e la velocità di rotazione.

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L'albero che fa ruotare il braccio dell'attaccante viene posizionato attraverso il sensore di rotazione. Questo sensore può essere utilizzato per misurare la posizione di rotazione, le rotazioni totali e la velocità di rotazione del braccio mentre vengono sollevate e abbassate.

La posizione di rotazione quando il braccio è sollevato è 0 gradi (impostazione predefinita all'inizio del progetto).

La posizione di rotazione quando il braccio è completamente abbassato è di 168 gradi.

Nota: Questi valori sono diversi dai 1200 gradi utilizzati nel blocco [Spin ​​for] per abbassare completamente il braccio.

Per ulteriori informazioni sul sensore di rotazione V5, visualizza questo articolo dalla Libreria VEX

Sensore del sistema di posizionamento del gioco (GPS).

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Il sensore GPS può segnalare la posizione attuale X e Y del centro di rotazione di Striker in millimetri o pollici.

Il sensore GPS può anche segnalare la direzione corrente in gradi.

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Il sensore GPS si trova vicino alla parte posteriore dello Striker e viene utilizzato per determinare la posizione e l'orientamento del robot sul campo leggendo le strisce di codice del campo GPS lungo il perimetro interno del campo.

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Puoi utilizzare il sensore GPS per aiutare Striker a navigare nel campo guidando verso posizioni specifiche utilizzando la tua conoscenza del sistema di coordinate cartesiane. Utilizzando il sensore GPS, Striker può guidare lungo l'asse X o Y finché il valore del sensore non è maggiore o minore di un valore di soglia. Ciò consente a Striker di guidare utilizzando il feedback del sensore anziché le distanze impostate.

Conoscere le coordinate degli elementi del gioco, come Triballs e Nets, può anche aiutarti a pianificare i tuoi progetti in VRC Over Under. Per ulteriori informazioni sull'identificazione dei dettagli sulla posizione nel VEXcode VR Over Under utilizzando il sensore GPS, questo articolo della Libreria VEX.

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