Comprensione delle caratteristiche del robot in V5RC Sopra Sotto

Il robot utilizzato in VEXcode VR Over Under è una versione virtuale di Striker, il VEX V5 Hero Bot, utilizzato per la VEX Robotics Competition (VRC) Over Under 2023-2024. Virtual Striker ha le stesse dimensioni e gli, ma con sensori aggiuntivi per la programmazione autonoma in VEXcode VR. Nel parco giochi Over Under in VEXcode VR, c'è un solo robot ed è già preconfigurato. Ciò elimina la necessità di una configurazione del robot o di un progetto modello predeterminato.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per le sfide di programmazione VR VEXcode.


Controlli del robot

Striker ha i seguenti controlli:

A trasmissione. Ciò consente alla categoria di blocchi "Trasmissione" nella casella degli strumenti di VEXcode VR di guidare e girare il robot.

Uno Braccio controllato dal Motore del braccio. Il braccio può essere alzato e abbassato. Ciò consente al robot di trasportare Triball.

Il braccio può essere abbassato utilizzando il blocco [Spin ​​for]. Il braccio sarà completamente abbassato quando ruotato in avanti di 1200 gradi.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under 2023-2024 in VEXcode VR, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per la programmazione di robot virtuali in un ambiente competitivo.

Uno Aspirazione controllato dal motore di aspirazione. L'Aspirazione può essere fatta girare in avanti e all'indietro. Ciò consente al robot di raccogliere e segnare Triball.

L'Assunzione può essere lanciata utilizzando il blocco [Gira per]. L'Intake raccoglierà una Triball quando viene fatta ruotare in avanti di 360 gradi e segnerà o lascerà cadere una Triball quando viene fatta ruotare all'indietro di 360 gradi.


Sensori robotici

Virtual Striker ha aggiunto sensori per la programmazione autonoma in VEXcode VR.

Sensore inerziale

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, progettato per l'uso con l'ambiente di programmazione VR VEXcode, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per le competizioni di robotica.

Il sensore inerziale viene utilizzato con la trasmissione per consentire allo Striker di effettuare virate accurate e precise utilizzando la direzione della trasmissione.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VR VEXcode che mostra la sfida VRC Over Under per la stagione 2023-2024, caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi progettato per l'apprendimento di concetti di codifica e principi di robotica.

L'intestazione della trasmissione riporta un valore da 0 a 359,9 gradi e in senso orario è positivo.

Per maggiori informazioni sul sensore inerziale, consulta questo articolo della VEX Library.

Sensore ottico

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per le sfide di programmazione VR VEXcode.

Il sensore ottico segnala se un oggetto è vicino al sensore e, in tal caso, di che colore è quell'oggetto.

Il sensore ottico può anche segnalare la luminosità e il valore della tonalità di un oggetto in gradi.

Interfaccia VR VEXcode che presenta la sfida VRC Over Under per il 2023-2024, con un robot virtuale e blocchi di codifica, progettati per insegnare concetti di codifica e principi di robotica in un contesto educativo.

Il sensore ottico si trova sotto il braccio dell'attaccante, rivolto verso l'aspirazione. Può essere utilizzato per determinare quando una Triball è nell'Intake e anche di che colore è quella Triball.

Per maggiori informazioni sul sensore ottico, vedere questo articolo della libreria VEX.

Sensore di rotazione

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, che mostra le aree designate per l'interazione con i robot e le zone di punteggio nell'ambiente di programmazione VR VEXcode.

Il sensore di rotazione può segnalare la posizione di rotazione, le rotazioni totali e la velocità di rotazione.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per le sfide di programmazione VR VEXcode.

L'albero che fa ruotare il braccio dell'attaccante viene posizionato attraverso il sensore di rotazione. Questo sensore può essere utilizzato per misurare la posizione di rotazione, le rotazioni totali e la velocità di rotazione del braccio mentre vengono sollevate e abbassate.

La posizione di rotazione quando il braccio è sollevato è 0 gradi (impostazione predefinita all'inizio del progetto).

La posizione di rotazione quando il braccio è completamente abbassato è di 168 gradi.

Nota: Questi valori sono diversi dai 1200 gradi utilizzati nel blocco [Spin ​​for] per abbassare completamente il braccio.

Per ulteriori informazioni sul sensore di rotazione V5, visualizza questo articolo dalla libreria VEX

Sensore del sistema di posizionamento del gioco (GPS).

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, con zone designate, ostacoli e aree di punteggio per le sfide di programmazione VR VEXcode.

Il sensore GPS può segnalare la posizione attuale X e Y del centro di rotazione di Striker in millimetri o pollici.

Il sensore GPS può anche segnalare la direzione corrente in gradi.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024, con elementi e zone chiave per la programmazione VR VEXcode e la formazione in robotica.

Il sensore GPS si trova vicino alla parte posteriore dello Striker e viene utilizzato per determinare la posizione e l'orientamento del robot sul campo leggendo le strisce di codice del campo GPS lungo il perimetro interno del campo.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Over Under per la stagione 2023-2024 in VEXcode VR, che mostra la disposizione degli ostacoli e delle zone per la competizione tra robot.

Puoi utilizzare il sensore GPS per aiutare Striker a navigare nel campo guidando verso posizioni specifiche utilizzando la tua conoscenza del sistema di coordinate cartesiane. Utilizzando il sensore GPS, Striker può guidare lungo l'asse X o Y finché il valore del sensore non è maggiore o minore di un valore di soglia. Ciò consente a Striker di guidare utilizzando il feedback del sensore anziché le distanze impostate.

Conoscere le coordinate degli elementi del gioco, come Triballs e Nets, può anche aiutarti a pianificare i tuoi progetti in VRC Over Under. Per maggiori informazioni sull'identificazione dei dettagli della posizione in VEXcode VR Over Under utilizzando il sensore GPS, vedere questo articolo della Libreria VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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