Quando si lavora in VEXcode EXP, ci sono diversi modi per aprire un progetto su un dispositivo macOS.
Apri un progetto esistente
Selezionare File nella barra degli strumenti.
Seleziona Aprinel menu a discesa.
Si aprirà il menu File del tuo dispositivo. Vai alla cartella in cui hai salvato il file e seleziona il progetto.
Nota: I progetti di blocchi EXP VEXcode avranno l'estensione .expblocks.
SelezionaApri.
Il tuo progetto verrà aperto in VEXcode EXP.
Apri un progetto di esempio
Selezionare File nella barra degli strumenti.
Seleziona Esempi aperti nel menu a discesa.
Seleziona un modello o un progetto di esempio.
Nota: I modelli e i progetti di esempio vengono utilizzati per quanto segue.
- I modelli configurano i motori e i sensori del robot per il progetto.
- I progetti di esempio sono progetti predefiniti, pronti per essere scaricati ed eseguiti.
Una volta selezionato, si aprirà il Modello o il Progetto di esempio.