Utilizzo della finestra Playground nel Playspace 123

Lo spazio di gioco 123 in VEXcode VR ha diverse funzionalità che ti consentono di selezionare attività, impostare il campo e il robot VR 123, modificare la visualizzazione del campo e altro ancora.


Utilizzando il pulsante Attività

All'apertura di 123 Playspace, ti verrà richiesto di selezionare un'attività dalla finestra di dialogo.

Screenshot di 123 Playspace in VEXcode VR, che mostra un ambiente robotico virtuale con un'interfaccia di codifica basata su blocchi, progettato per apprendere concetti di codifica e principi di robotica in un contesto educativo.

Una volta aperta un'attività nel 123 Playspace, puoi selezionare una nuova attività in qualsiasi momento utilizzando il pulsante Attività.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra un robot virtuale e blocchi di codifica utilizzati per la programmazione in un ambiente simulato, progettato per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Si aprirà la finestra di dialogo Attività. Utilizza la barra di scorrimento per scorrere fino all'attività che desideri utilizzare. Selezionare il pulsante Attività per aprire l'Attività. 

Visualizza questo articolo per saperne di più sulla scelta di un'attività nel 123 Playspace.


Utilizzo dei pulsanti Avvio e Arresto

I pulsanti Avvia e Interrompi nella finestra Parco giochi possono essere utilizzati per avviare e interrompere il progetto.

Screenshot di 123 Playspace in VEXcode VR, che mostra un ambiente robotico virtuale con un'interfaccia di codifica basata su blocchi, progettato per apprendere concetti di codifica e principi di robotica in un contesto educativo.

Una volta aperta un'attività nel 123 Playspace, puoi selezionare una nuova attività in qualsiasi momento utilizzando il pulsante Attività.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra un robot virtuale e blocchi di codifica utilizzati per la programmazione, progettati per facilitare l'apprendimento della codifica e della robotica per studenti e insegnanti in un ambiente simulato.

Seleziona il pulsante Avvia per iniziare a eseguire il progetto sul campo.

Nota: Quando viene avviato un progetto, sia il pulsante Attività che il pulsante Scegli posizione diventano inattivi. Non è possibile modificare la posizione di partenza o l'attività mentre un progetto è in esecuzione.  

Screenshot di VEXcode VR 123 Playspace, che mostra un robot virtuale e un'interfaccia di programmazione, progettati per l'insegnamento della programmazione e l'apprendimento STEM.

Quando il progetto viene avviato, verrà visualizzato il pulsante Interrompi. Seleziona il pulsante Interrompi per interrompere il progetto in qualsiasi momento. 

Utilizzando il pulsante di ripristino

Il pulsante Reset viene utilizzato per resettare il Campo in qualsiasi momento.

Screenshot del 123 Playspace in VEXcode VR, che mostra un ambiente robotico virtuale in cui gli utenti possono creare e testare il codice. L'interfaccia include elementi di codifica basati su blocchi pensati per i principianti e opzioni avanzate basate su testo per la programmazione.

Selezionare il pulsante Ripristina per riportare il campo, il robot VR 123 e il timer alle posizioni originali. 

Per riavviare un progetto dall'inizio, è necessario selezionare il pulsante Ripristina prima di riavviare il progetto.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per migliorare l'apprendimento della codifica e della robotica per studenti e insegnanti.

Una volta premuto il pulsante Reset, il campo tornerà al suo stato originale.

Comprendere il timer del parco giochi

Il timer del parco giochi nel Playspace 123 mostra il tempo trascorso durante l'esecuzione di un progetto. 

Screenshot del 123 Playspace in VEXcode VR, che mostra un ambiente robotico virtuale progettato per esercitarsi nella codifica, dotato di un'interfaccia basata su blocchi e strumenti per testare e debuggare il codice.

Il timer del parco giochi non inizierà finché non verrà avviato il progetto. 

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra un ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per facilitare l'apprendimento nell'istruzione STEM.

Il timer del parco giochi interromperà l'esecuzione quando viene selezionato il pulsante Interrompi.

Nota: Il timer del parco giochi continuerà a funzionare finché non verrà selezionato il pulsante Stop, anche se il progetto è terminato e il robot VR 123 ha smesso di muoversi. 

Utilizzando il pulsante Scegli posizione

Puoi modificare la posizione iniziale del robot VR 123 sul campo con il pulsante Scegli posizione.

Screenshot di VEXcode VR 123 Playspace, che mostra un robot virtuale e un'interfaccia di codifica basata su blocchi, progettata per consentire agli utenti di apprendere concetti di codifica e principi di robotica in un contesto educativo.

Selezionare il pulsante Scegli posizione per aprire la finestra di dialogo della posizione iniziale.

Screenshot di VEXcode VR 123 Playspace, che mostra l'interfaccia di codifica basata su blocchi e l'ambiente robotico virtuale progettato per l'insegnamento della codifica e l'apprendimento STEM.

Segui le istruzioni nella finestra di dialogo per selezionare la posizione e la direzione di partenza desiderate, quindi seleziona "Conferma".

Visualizza questo articolo per saperne di più sull'impostazione della posizione iniziale del robot VR 123.

Comprendere il pulsante di visualizzazione della telecamera

Sono disponibili due visualizzazioni della telecamera del 123 Playspace. Utilizzare il pulsante Vista telecamera per passare da uno all'altro. 

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra l'ambiente virtuale del robot in cui gli utenti possono creare e testare il codice utilizzando un'interfaccia di codifica basata su blocchi, progettata per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

La visualizzazione predefinita della telecamera è una vista dall'alto verso il basso del campo. Selezionare il pulsante Vista telecamera per passare alla vista angolata.

Screenshot dell'interfaccia VEXcode VR 123 Playspace, che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi per la programmazione di un robot virtuale, progettato per facilitare l'apprendimento della codifica e della robotica per studenti e insegnanti.

Quando si visualizza la telecamera angolata, il pulsante Visualizzazione telecamera passerà alla telecamera dall'alto verso il basso. Selezionare il pulsante Vista telecamera per tornare alla vista predefinita dall'alto verso il basso.

Utilizzando il pulsante Espandi

Quando utilizzi l'attività personalizzata, verrà visualizzato il pulsante Espandi per consentirti di personalizzare il campo all'interno del 123 Playspace.

Screenshot del 123 Playspace in VEXcode VR, che mostra un ambiente robotico virtuale in cui gli utenti possono creare e testare il codice. L'interfaccia è caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi, progettato per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Seleziona il pulsante Espandi per personalizzare il Campo caricando un'immagine nel Campo, o per scaricare un'immagine del Campo o del Parco Giochi, oppure cancella il Campo. 

Visualizza questo articolo per ulteriori informazioni sull'utilizzo di queste funzionalità di attività personalizzate. 

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