Utilizzo di progetti di esempio con il concorso GO - Mars Math Expedition Playground

I progetti di esempio forniscono agli studenti un modo semplice per iniziare a imparare a utilizzare diversi blocchi per completare le attività del concorso GO - Mars Math Expedition Playground.


Quali sono alcuni dei progetti di esempio di Mars Math Expedition Playground?

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale e un ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per consentire agli studenti di apprendere concetti di codifica e risolvere problemi nell'istruzione STEM.

Vengono forniti progetti esempio per ogni aspetto del gioco, come inclinare il pannello solare e liberare il sito di atterraggio.


Iniziare a utilizzare i progetti di esempio della spedizione su Marte

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzata da un robot virtuale e opzioni di codifica basate su blocchi per attività di programmazione relative all'istruzione STEM.

Per aprire un progetto di esempio, seleziona il menu File.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la Mars Math Expedition GO Competition, che presenta elementi di codifica basati su blocchi e un ambiente robotico virtuale progettato per l'apprendimento STEM didattico.

Seleziona "Apri esempi".

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per attività educative STEM.

Seleziona un progetto di esempio. I progetti Mars Math Expedition Playground Esempio presentano il robot eroe avanzato della competizione VR nell'icona.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di codifica GO Competition – Mars Math Expedition, con elementi di programmazione basati su blocchi e un robot virtuale in un ambiente simulato.

Una volta caricato il progetto di esempio, assicurati di selezionare il palco corretto nel parco giochi per assicurarti che funzioni correttamente. La nota nel progetto includerà lo Stage. Per ulteriori informazioni su come selezionare il palco corretto nel parco giochi, questo articolo.


Utilizzo di progetti di esempio di spedizione su Marte Math con gli studenti

Utilizzando progetti di esempio , gli studenti possono iniziare subito a programmare nel concorso GO - Mars Math Expedition Playground. Una volta selezionato un progetto di esempio , i passaggi seguenti supporteranno tuoi studenti mentre imparano a programmare il VR Hero Robot per completare attività e guadagnare punti.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi, progettati per insegnare concetti di codifica e risoluzione di problemi nell'istruzione STEM.

Passaggio 1: aprire un progetto di esempio, assicurandosi di selezionare la fase corretta. Esegui il progetto di esempio per gli studenti.

Guida gli studenti ad aprire GO Competition – Mars Math Expedition Playground, seleziona la fase corretta e premi il pulsante Start per eseguire il progetto di esempio . Chiedi agli studenti di osservare i comportamenti del VR Hero Robot e di parlare di come si relazionano al progetto di .

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi progettato per apprendere concetti di codifica con un robot virtuale.

Passo 2: Modifica il progetto di esempio per renderlo tuo.

  • Incoraggia gli studenti a pensare all'aspetto particolare del gioco dimostrato nel progetto di esempioe a come potrebbero modificare il codice per completare le attività e guadagnare punti nel parco giochi. 
  • Gli studenti dovrebbero scegliere una cosa da cambiare alla volta, in modo da poter vedere gli effetti diretti dei loro cambiamenti. Ricorda agli studenti di eseguire frequentemente i loro progetti per vedere come ogni modifica influisce sul comportamento del robot.
  • Gli studenti possono continuare a modificare i progetti in questo modo più volte, osservando i risultati delle modifiche che stanno apportando e utilizzando queste informazioni per migliorare la loro capacità di completare le attività di gioco e guadagnare punti.
  • Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di qualsiasi blocco o comando, accedere alla sezione Guida facendo clic sul punto interrogativo nell'angolo in alto a destra dell'area di lavoro.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi progettati per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Passaggio 3: Sperimenta un altro progetto di esempio o provane uno tuo. 

Dopo che gli studenti hanno ripetuto più volte uno progetto di esempio , potrebbero essere pronti a utilizzare ciò che hanno imparato per creare i propri progetti o per remixare altri progetti di esempio per continuare a migliorare la propria codifica.

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