Fasi e punteggio della competizione GO – Mars Math Expedition Playground

La competizione GO - Mars Math Expedition Playground prevede quattro fasi di gioco, iniziando dalla Fase 1 e proseguendo fino alla Fase 4. Le fasi sono cumulative e ogni nuova fase aggiunge complessità aprendo compiti aggiuntivi che possono essere completati per ottenere punti. Per informazioni su come selezionare un palco in questo Playground, vedere questo articolo

Ogni attività completata in Mars Math Expedition vale un punto. Questo articolo descriverà ogni fase del Campo e le attività ad essa associate.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la Mars Math Expedition GO Competition, caratterizzata da un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi progettati per scopi didattici nell'apprendimento STEM.


Fase 1: attività sul cratere e sul rover

Nella Fase 1, è possibile guadagnare un punto per le seguenti attività:

  1. Rimuovere un campione da un cratere.
  2. Sposta il Rover fuori dal cratere.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sezione 'GO Competition – Mars Math Expedition', caratterizzata da un ambiente di codifica basato su blocchi progettato per insegnare concetti di codifica tramite robotica virtuale.

Seleziona il progetto di esempio Raccogli un campione in VEXcode VR per vedere come rimuovere un campione da un cratere e guadagnare un punto.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei progetti di esempio nel Mars Math Expedition Playground, questo articolo.


Fase 2: punteggio di laboratorio

Nella Fase 2, è possibile guadagnare un punto per tutte le attività della Fase 1, oltre alle seguenti attività:

  1. Sposta un campione nel riquadro Lab.
  2. Posiziona un campione sopra il laboratorio.
  3. Posiziona il campione sul quadrato del colore corrispondente.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzata da un robot virtuale e opzioni di codifica basate su blocchi per attività di programmazione correlate all'istruzione STEM.

Seleziona il progetto di esempio Moving Samples in VEXcode VR per vedere un progetto che guadagna tre punti: uno per rimuovere il campione dal cratere, uno per spostare il campione nel riquadro Lab e uno per posizionare il campione sopra il Lab.


Fase 3: pannello solare, sito di atterraggio e punteggio razzo

Nella Fase 3, è possibile guadagnare un punto per tutte le attività delle Fasi 1 e 2, oltre alle seguenti attività:

  1. Inclinare il pannello solare verso il basso.
  2. Rimuovi i detriti dal sito di atterraggio.
  3. Posiziona l'elicottero sul luogo di atterraggio.
  4. Solleva il razzo in posizione verticale.
  5. Termina con il robot che tocca la tessera rossa.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la GO Competition – Mars Math Expedition, caratterizzata da un robot virtuale e blocchi di codifica per attività di programmazione, progettati per migliorare l'apprendimento STEM attraverso esperienze di codifica interattive.

Seleziona il progetto di esempio di inclinazione del pannello solare in VEXcode VR per visualizzare un progetto che dimostra un modo per inclinare il pannello solare verso il basso. Seleziona il progetto Esempio di pulizia del sito di atterraggio per visualizzare un progetto che mostra come rimuovere i detriti dal sito di atterraggio. 


Fase 4: punteggio delle celle a combustibile

Nella Fase 4, è possibile guadagnare un punto per tutte le attività delle Fasi 1, 2 e 3, oltre alle seguenti attività:

  1. Rimuovere una cella a combustibile dalla sua base.
  2. Sposta una cella a combustibile sul razzo.
  3. Sposta una cella a combustibile sul sito di atterraggio.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Mars Math Expedition, con un robot virtuale ed elementi di codifica basati su blocchi progettati per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Seleziona il progetto di esempio Punteggio con celle a combustibile in VEXcode VR per visualizzare un progetto che dimostra un modo per rimuovere una cella a combustibile dalla sua base e spostarla sul razzo.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la GO Competition – Mars Math Expedition, con opzioni di codifica basate su blocchi e un robot virtuale per attività di codifica didattica.

Nella Fase 4, tutte le attività sono disponibili e i giocatori possono elaborare strategie codificando il VR Hero Bot per completare le attività che faranno guadagnare loro il maggior numero di punti in una partita di un minuto.

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