Memilih Konfigurasi Awal di V5RC Tipping Point

Untuk memulai VEXcode VR Tipping Point Match, Anda harus memilih posisi awal, sudut awal, dan Cincin Pramuat apa pun di Moby, Hero Bot, dengan jendela konfigurasi awal.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok, yang dirancang bagi pengguna untuk mempelajari konsep pengkodean melalui robotika virtual dalam konteks kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022).


Memilih Posisi Awal

Gambar yang menggambarkan antarmuka VEXcode VR dengan robot virtual, memamerkan elemen pengkodean berbasis blok dan ruang kerja pengkodean, relevan dengan program pendidikan VRC Tipping Point (2021-2022) yang berfokus pada pembelajaran STEM dan prinsip-prinsip robotika.

Saat pertama kali meluncurkan Tipping Point Playground, Anda akan diminta untuk memilih konfigurasi awal Anda.

Pilih Posisi Awal yang Anda inginkan (A, B, C, atau D) dengan memilih huruf di Bidang.


Memilih Sudut Awal

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan alat pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Pilih sudut awal yang Anda inginkan, dengan memilih tanda panah yang cocok di Lapangan. 


Memilih Cincin Preload

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point, menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.

Pilihan Preload ditampilkan di bagian “Pilih Preload” pada jendela posisi awal.

Diagram yang mengilustrasikan tata letak lapangan permainan VRC Tipping Point untuk musim 2021-2022, menyoroti zona dan elemen utama yang relevan dengan pemrograman VEXcode VR dan kompetisi robotika.

Pilih jumlah Cincin Pramuat (hingga tiga) untuk ditempatkan di Garpu kiri dan kanan Moby.

Catatan: Moby dapat menampung hingga dua Cincin pada setiap Garpu. Bila dua Cincin dipilih untuk satu Garpu, Anda hanya akan memiliki pilihan untuk memilih 0 Cincin atau 1 Cincin pada Garpu yang lain.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan blok pengkodean dan robot virtual, mengilustrasikan lingkungan pemrograman yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dalam konteks kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022).

Lokasi Cincin akan ditampilkan pada gambar robot di jendela posisi awal.

Diagram yang mengilustrasikan antarmuka VEXcode VR untuk kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022), memamerkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual dalam konteks STEM pendidikan.

Pilih 'Konfirmasi' untuk menyimpan konfigurasi awal yang Anda pilih untuk Moby.


Mengubah Konfigurasi Awal

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dalam kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022) dalam pendidikan STEM.

Untuk mengubah konfigurasi awal, pilih ikon lokasi di Jendela Playground.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok, yang dirancang bagi pengguna untuk mempelajari konsep pengkodean melalui robotika virtual dalam konteks kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022).

Kemudian jendela konfigurasi awal akan terbuka.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: