Panduan Jenis Kurikulum yang Tersedia untuk VEX EXP


VEX EXP menawarkan banyak sumber daya dan dukungan kurikulum untuk memungkinkan Anda memasukkan konsep sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) ke dalam ruang belajar Anda dengan mudah, kreatif, dan percaya diri menggunakan teknologi dan teknik. Penawaran pendidikan VEX EXP menyediakan beberapa tingkat fasilitasi dan perancah. Mereka dapat diterapkan secara individual atau dikombinasikan agar paling sesuai dengan gaya mengajar Anda serta kebutuhan dan minat siswa Anda.

Apa itu Laboratorium STEM?

Laboratorium STEM merupakan pelajaran yang dapat digabungkan ke dalam kurikulum yang sudah ada, memanfaatkan beberapa Laboratorium STEM untuk menciptakan pengalaman belajar yang unik dan luas. Laboratorium STEM mempromosikan kolaborasi dan pembelajaran eksploratif.

Penggambaran kartun siswa yang terlibat dalam kelompok dengan materi VEX EXP di lingkungan kelas.

Kompetisi Kelas

Kompetisi kelas merupakan cara hebat untuk mempromosikan pertukaran ide melalui pembelajaran bersama, dan memperkuat hubungan pengalaman siswa dengan dunia di sekitar mereka. Unit Lab STEM VEX EXP berpusat di sekitar kompetisi kelas, memanfaatkan motivasi dan kegembiraan kompetisi untuk mendukung pembelajaran STEM siswa. Semua Unit ini dirancang dengan format Belajar - Berlatih - Bersaing.

Tangkapan layar bagian Pelajari dari Pelajaran Lab STEM VEX EXP, untuk mengilustrasikan format umum halaman Pelajari dengan video yang menyediakan instruksi yang ditujukan kepada siswa.

Di bagian Pelajari , siswa dapat menonton video instruksi langsung dari Pakar VEX tentang konsep rekayasa dan pengkodean.

Tangkapan layar bagian Praktik dari Pelajaran Lab STEM VEX EXP, untuk mengilustrasikan format umum halaman Praktik.

Pada bagian Praktik , siswa akan menerapkan pengetahuan dari video Pelajari dalam aktivitas praktik. Kegiatan-kegiatan ini dirancang untuk membantu siswa membangun keterampilan mereka secara bertahap sebelum mereka mengikuti kompetisi kelas akhir.

Tangkapan layar bagian Bersaing dari Pelajaran Lab STEM VEX EXP, untuk mengilustrasikan format umum halaman Bersaing.

Setelah mempraktikkan keterampilan pengkodean, teknik, atau strategi, siswa akan pindah ke bagian Bersaing. Di sini mereka akan berpartisipasi dalam kompetisi kelas penuh. Kompetisi ini menawarkan aplikasi autentik; memberi siswa cara untuk memahami dunia yang berubah di sekitar mereka melalui pemikiran komputasional dan konstruksi rekayasa. Untuk informasi lebih lanjut tentang penerapan Unit Lab STEM VEX EXP di kelas Anda, lihat artikel ini.

Melalui partisipasi dalam kompetisi, siswa didorong untuk mengulang dan bereksperimen dengan kode mereka, mencoba hal-hal baru, dan belajar secara aktif dari orang lain. Sasarannya bukan sekadar menyelesaikan tugas, tetapi menciptakan solusi yang bekerja lebih baik, lebih cepat, atau lebih efisien daripada solusi lain yang memungkinkan.

Siswa dapat berkompetisi satu sama lain secara berpasangan, berkelompok, atau seluruh kelas. Tidak peduli bagaimana Anda ingin melaksanakan kompetisi kelas Anda, ada dukungan untuk Memfasilitasi Kompetisi Lab STEM EXP yang dapat Anda ikuti. Setiap Paket Kelas EXP berisi semua yang Anda butuhkan, termasuk lapangan permainan dan objek permainan yang dapat dikonfigurasi. Lapangan-lapangan ini dapat disusun dengan cepat dalam berbagai bentuk dan ukuran, cocok untuk tata letak kelas mana pun.

 

Apa itu Aktivitas?

Tangkapan layar Aktivitas Driver VEX EXP BaseBot, ditampilkan sebagai contoh.

Aktivitas VEX EXP telah dibuat untuk digunakan dengan Kit VEX EXP untuk mendukung pengalaman belajar yang bermakna untuk kurikulum robotika Anda. Aktivitas merupakan keterlibatan siswa satu halaman sederhana yang dapat diselesaikan secara mandiri sebagai pelajaran cepat, pusat pembelajaran atau sebagai suplemen untuk Lab STEM VEX EXP. Setiap aktivitas difokuskan pada keterampilan yang terkait dengan pembangunan atau pengkodean dan disempurnakan dengan tantangan lanjutan dan kiat profesional.


Di mana saya memulai?

Jika Anda baru pertama kali memperkenalkan robotika kepada siswa Anda, mudah untuk memulai dan menjalankan program Anda.  

Tangkapan layar artikel Pustaka VEX EXP Educators Start Here, dengan pesan selamat datang di atas dan ikhtisar video di bawah.

Kunjungi teachexp.vex.com untuk menemukan panduan penting Kurikuler VEX EXP dan sumber daya pendukungnya, termasuk video sambutan, Cakupan dan Urutan, penyelarasan standar, Pustaka VEX, Buku Catatan Teknik, dan banyak lagi.


Memilih Sumber Daya Secara Efektif

Platform VEX EXP dirancang untuk menawarkan banyak sumber daya guru dan dukungan kurikulum untuk memungkinkan Anda memasukkan pengkodean, keterampilan abad ke-21, dan konsep STEM ke dalam ruang belajar Anda dengan mudah, percaya diri, dan kreatif. Laboratorium dan Aktivitas STEM menawarkan berbagai tingkat keterampilan dan koneksi dunia nyata.

Selain program pendidikan yang dirancang dengan baik dan mudah diimplementasikan, VEX juga menawarkan sumber daya pendidikan di education.vex.com yang mendukung pengalaman belajar yang lancar bagi guru dan siswa.

Panduan Kecepatan Kumulatif

Tangkapan layar Panduan Kecepatan Kumulatif VEX EXP yang dibuka di Google Sheets. Setiap baris dalam panduan memiliki Lab STEM yang direncanakan selama 1 atau 2 minggu.

Panduan Kecepatan Kumulatif untuk platform VEX EXP menunjukkan urutan dan hubungan potensial antara Unit Lab STEM dan berbagai bidang subjek. 

Standar Konten

Tangkapan layar pembukaan Standar Konten EXP di Google Sheets. Tab Asosiasi Pengajaran Ilmu Komputer terbuka, dengan standar khusus yang disesuaikan dengan Unit Lab, Aktivitas, dan Perkemahan STEM VEX EXP.

Standar Konten dan Di Mana dan Bagaimana Standar Dicapai dokumen menunjukkan bagaimana berbagai kegiatan selaras dengan setiap Unit Lab STEM. Standar-standar ini mencakup NGSS, CSTA, dan ISTE, serta standar negara bagian seperti Common Core dan TEKS.

Membangun Video

Tangkapan layar video Membangun Robot Pertama Anda dan video Membangun EXP Clawbot di Portal Guru VEX EXP.

Di Portal Guru EXP terdapat video Membangun Robot Pertama Anda dan Membangun EXP Clawbot. Video ini memandu Anda untuk membuat BaseBot dan Clawbot langkah demi langkah dengan mengikuti petunjuk pembuatannya.

Perpustakaan VEX

Tangkapan layar halaman EXP Pustaka VEX, dengan daftar semua artikel EXP di 7 kategori.

Pustaka VEX merupakan pustaka informasi tentang segala hal yang berkaitan dengan VEX. Tujuan dari Perpustakaan VEX adalah untuk membantu pengguna VEX menemukan informasi tentang produk, layanan, atau topik VEX dengan cepat. Perpustakaan VEX menawarkan konten dukungan swalayan seputar berbagai topik dan tema.

Kamp VEX

Dua petak VEX EXP Camp, satu bernama Robot Soccer dan lainnya bernama Ring Leader.

Laboratorium dan Aktivitas STEM tidak perlu dibatasi pada lingkungan kelas tradisional. Kamp VEX dapat ditawarkan sepanjang tahun, dari pengayaan musim panas atau penggalangan dana musim gugur hingga persembahan liburan musim dingin atau hari-hari menyenangkan keluarga di musim semi. Pilihan ini sangat bagus jika Anda ingin memberi siswa atau anggota komunitas cara tambahan untuk terlibat dalam teknik dan pengkodean dengan cara yang menyenangkan dan menarik.


Strategi Perencanaan yang Disarankan

Platform VEX EXP dapat dieksekusi dengan baik dalam berbagai cara, sehingga menjadikannya alat yang berharga dalam berbagai lingkungan pembelajaran. Materi STEM yang sangat menarik ini memberinya peran penting dalam keberhasilan sekolah serta siswa dan gurunya.

Pertimbangkan hal berikut saat Anda berencana menerapkan VEX EXP di ruang pendidikan Anda:

  • Apa kerangka waktu dan/atau pengaturan Anda? Laboratorium STEM dapat memberi Anda ide tentang cara membimbing siswa dalam membuat proyek atau bereksperimen dengan suatu bangunan. Kegiatan dapat memberi Anda ide untuk eksplorasi atau tantangan siswa yang lebih mandiri. Apakah ada keterbatasan ruang yang mungkin memengaruhi aktivitas Anda?
    • Gunakan Panduan Kecepatan VEX EXP untuk membantu Anda merencanakan kurikulum seperti pada contoh di bawah ini: 
      • Jika Anda mengajar kelas VEX EXP pemula satu semester, Anda mungkin ingin memulai dengan Lab STEM EXP Pemula dan Aktivitas VEX EXP yang sesuai.
      • Jika Anda mengajar kelas Robotika tingkat lanjut selama satu semester, Anda mungkin ingin menyegarkan keterampilan dengan menyelesaikan beberapa Aktivitas, lalu beralih ke Lab STEM tingkat menengah/lanjut seperti Castle Crasher atau Platform Placer.
      • Keseimbangan seperti apa antara instruksi langsung dan eksplorasi terbuka atau praktik yang Anda inginkan? Apakah Anda akan memberikan siswa suatu Aktivitas untuk diikuti sendiri, atau apakah Anda akan membimbing mereka melalui pengalaman tersebut sebagai satu kelompok?
  • Bagaimana siswa akan diperkenalkan pada konsep atau proyek tersebut? Apakah Anda akan menggunakan pengaturan Lab STEM untuk membantu Anda melibatkan siswa, atau apakah mereka akan menonton video tutorial untuk memulai kelas? Pengalaman sebelumnya apa yang dapat Anda manfaatkan untuk membantu siswa Anda membuat hubungan pribadi dengan konten pelajaran?
  • Bagaimana Anda akan mengakhiri kelas? Apakah akan ada upacara penutupan untuk mengakhiri kompetisi kelas? Bagaimana siswa mengekspresikan suara dan pilihan mereka untuk berbagi pembelajaran mereka?

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: