VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground adalah representasi virtual dari Lapangan untuk permainan Kompetisi VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Jendela Taman Bermain adalah ruang bagi Hero Bot, Flop, untuk berinteraksi dan bergerak guna memainkan Level Up Virtual Skills.
Cara Memulai, Menghentikan, dan Mengatur Ulang Proyek
Pilih tombol Mulaiuntuk memulai proyek.
Tombol ini akan berubah menjadi tombol Stop ketika sebuah proyek sedang berjalan aktif.
Memilih tombol Stop akan menghentikan proyek dan timer secara instan.
Jendela Hasil Pertandingan akan muncul saat ini. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang Jendela Hasil Pertandingan.
Pilih tombol Reset untuk mengatur ulang timer, nilai poin, dan Field.
Melihat Skor dan Timer Anda
Skor Anda dapat dilihat di atas Lapangan di sisi kiri. Ini akan diperbarui secara real-time selama proyek berjalan.
Timer tersebut terletak di atas lapangan di sisi kanan.
Penghitung waktu dimulai saat proyek dimulai dan menghitung mundur dari 1:00. Penghitung waktu akan menghitung mundur hingga Stop dipilih, blok Stop project digunakan dalam proyek, atau penghitung waktu mencapai 0 detik.
Menggunakan Jendela Hasil Pertandingan
Saat sebuah proyek dihentikan, atau penghitung waktu mencapai 0 detik, jendela Hasil Pertandingan akan muncul.
Skor total proyek akan ditampilkan, beserta nama tim.
Pilih tombol Coba Lagiuntuk kembali ke Lapangan dan mengatur ulang penghitung waktu dan skor.
Pilih X di pojok kiri atas untuk menutup Jendela Hasil Pertandingan dan kembali ke Lapangan.
Ini tidak akan mengatur ulang Lapangan, pengatur waktu, atau skor. Ia akan dikembalikan ke lapangan persis seperti keadaan saat proyek dihentikan.
Memperluas Jendela Taman Bermain
Jendela Playground secara default dimulai dengan ukuran yang lebih kecil. Jika Anda ingin memperbesar jendela, pilih tombol Perluasdi pojok kiri atas.
Pilih tombol Shrinkdi pojok kiri atas untuk mengembalikan jendela ke ukuran default.
Menyembunyikan dan Menampilkan Jendela Taman Bermain
Pilih tombol Sembunyikan untuk menutup Jendela Playground. Ini akan tetap membuat bilah alat di bagian atas jendela terlihat.
Untuk melihat kembali jendela Playground secara penuh, pilih tombol Tampilkan.
Memilih Tampilan Kamera yang Berbeda
Pilih tombol Top Camera untuk melihat tampilan dari atas seluruh lapangan. Ini adalah tampilan default saat Anda membuka Jendela Level Up Playground.
Pilih tombol Chase Camera untuk melihat tampilan dari belakang robot.
Pilih tombol Driver Station Camera untuk melihat tampilan perspektif, seolah-olah Anda berdiri di Stasiun Pengemudi di dekat Lapangan.
Menggunakan Tombol Muat Pertandingan
Tombol Muat Pertandingan terletak di sisi kanan Jendela Arena Bermain. Saat proyek sedang berjalan, pilih tombol merah atau biru untuk menempatkan Bean Bag dengan warna tersebut di Zona Pemuatan agar Flop dapat berinteraksi dengannya.
Hanya satu Bean Bag yang boleh berada di Zona Pemuatan pada satu waktu. Tombol-tombol tersebut tidak dapat dipilih lagi sampai Bean Bag dan robot yang sedang digunakan telah dipindahkan keluar dari Zona Pemuatan.
Angka pada setiap tombol menunjukkan berapa banyak Bean Bag dengan warna tersebut yang masih tersedia untuk ditempatkan. Setiap hitungan dimulai dari empat dan berkurang satu setiap kali Bean Bag dengan warna tersebut diletakkan.
Melihat Visi AI
Pilih tombol AI Vision untuk melihat penampil kamera AI Vision.
Data dari AI Vision akan muncul di jendela di sisi kiri Lapangan. Di sini Anda akan melihat tampilan kamera dari sensor AI Vision, dengan data tentang elemen game apa pun yang terlihat.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan AI Vision di Level Up Playground, lihat dukungan Blok dan Python di VEX API (Hadir).
Melihat Informasi Tambahan
Pilih ikon Info untuk membuka jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras.
Data tentang perangkat Anda akan ditampilkan di jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras. Ini dapat digunakan untuk membantu mengatasi masalah kinerja apa pun.
Pilih tombol X di pojok kiri atas untuk menutup jendela dan kembali ke Area Bermain.