Menggunakan Jendela Override Playground VEX V5 26-27

VEX V5 Robotics Competition Override Playground adalah representasi virtual dari Lapangan untuk permainan Kompetisi VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Jendela Area Bermain adalah ruang bagi Hero Bot, Flex, untuk berinteraksi dan bergerak guna memainkan Keterampilan Virtual Pengganti.

Tampilan dari atas Flex di jendela Override Playground pada arena kompetisi virtual.


Cara Memulai, Menghentikan, dan Mengatur Ulang Proyek 

Tombol Mulai di jendela Playground digunakan untuk memulai simulasi Override.

Pilih tombol Mulaiuntuk memulai proyek.

Tombol ini akan berubah menjadi tombol Stop ketika sebuah proyek sedang berjalan aktif.

Tombol berhenti ditampilkan sebagai pengganti tombol mulai saat proyek berjalan di Override Playground.

Memilih tombol Stop akan menghentikan proyek dan timer secara instan.

Jendela Hasil Pertandingan akan muncul saat ini. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang Jendela Hasil Pertandingan.

Tombol reset disorot pada kontrol jendela Override Playground.

Pilih tombol Reset untuk mengatur ulang timer, nilai poin, dan Field.


Menggunakan Daftar Periksa Pra-Pertandingan

Daftar Periksa Pra-Pertandingan yang menunjukkan lokasi awal dan opsi Orientasi Pra-Muat untuk Override Playground.

Daftar Periksa Pra-Pertandingan memungkinkan Anda untuk mengedit lokasi awal Flex di Lapangan, serta mengatur orientasi warna Preload di cakar Flex, dengan sisi merah atau kuning Pin menghadap ke atas.

Tombol Lokasi di atas tombol Mulai di kontrol jendela Playground

Pilih tombol ikon Lokasi untuk membuka Daftar Periksa Pra-Pertandingan. 

Daftar Periksa Pra-Pertandingan juga muncul saat membuka jendela Playground untuk pertama kalinya.

Daftar Periksa Pra-Pertandingan dalam mode edit dengan empat lokasi awal, A hingga D, ditampilkan pada kolom Penggantian.

Mengubah Lokasi Awal

Lokasi awal default untuk Flex adalah lokasi C. Untuk mengubah lokasi awal, pilih tombol Edit. Kemudian pilih lokasi awal yang Anda inginkan, A, B, C, atau D. Anda akan melihat robot mengubah posisi saat lokasi dipilih.

Pilih Konfirmasi untuk menyimpan perubahan Anda, dan tutup Daftar Periksa Pra-Pertandingan.

Tombol pengalih Orientasi Pra-Muat di Daftar Periksa Pra-Pertandingan untuk Pin MerahKuning di cakar Flex.

Mengubah Orientasi Pramuat

Secara default, tombol Preload Orientation dipilih, dan Pin Merah/Kuning di cakar Flex dimulai dengan sisi merah menghadap ke atas. Nonaktifkan tombol pengalih untuk memulai dengan sisi kuning menghadap ke atas.

Pilih Konfirmasi untuk menyimpan perubahan Anda, dan tutup Daftar Periksa Pra-Pertandingan.


Melihat Skor dan Timer Anda 

Tampilan skor di pojok kiri atas jendela Playground.

Skor Anda dapat dilihat di atas Lapangan di sisi kiri. Ini akan diperbarui secara real-time selama proyek berjalan.

Penghitung waktu pertandingan di pojok kanan atas jendela Playground.

Timer tersebut terletak di atas lapangan di sisi kanan.

Penghitung waktu dimulai saat proyek dimulai dan menghitung mundur dari 1:00. Penghitung waktu akan menghitung mundur hingga Stop dipilih, blok Stop project digunakan dalam proyek, atau penghitung waktu mencapai 0 detik.


Menggunakan Jendela Hasil Pertandingan

Saat sebuah proyek dihentikan, atau penghitung waktu mencapai 0 detik, jendela Hasil Pertandingan akan muncul.

Jendela Hasil Pertandingan yang menampilkan skor total dan nama tim untuk proyek Override Virtual Skills.

Skor total proyek akan ditampilkan, beserta nama tim.

Jendela Hasil Pertandingan dengan tombol Coba Lagi disorot

Pilih tombol Coba Lagiuntuk kembali ke Lapangan dan mengatur ulang penghitung waktu dan skor.

Jendela Hasil Pertandingan dengan tombol X disorot di pojok kiri atas

Pilih X di pojok kiri atas untuk menutup Jendela Hasil Pertandingan dan kembali ke Lapangan.

Ini tidak akan mengatur ulang Lapangan, pengatur waktu, atau skor. Ia akan dikembalikan ke lapangan persis seperti keadaan saat proyek dihentikan.


Memperluas Jendela Taman Bermain

Tombol Perluas di pojok kiri atas jendela Playground

Jendela Playground secara default dimulai dengan ukuran yang lebih kecil. Jika Anda ingin memperbesar jendela, pilih tombol Perluasdi pojok kiri atas.

Tombol perkecil di pojok kiri atas jendela Playground yang diperluas

Pilih tombol Shrinkdi pojok kiri atas untuk mengembalikan jendela ke ukuran default.


Menyembunyikan dan Menampilkan Jendela Taman Bermain

Sembunyikan tombol di bilah alat jendela Playground

Pilih tombol Sembunyikan untuk menutup Jendela Playground. Ini akan tetap membuat bilah alat di bagian atas jendela terlihat.

Jendela Playground yang tertutup dengan tombol Tampilkan terlihat di bilah alat.

Untuk melihat kembali jendela Playground secara penuh, pilih tombol Tampilkan.


Memilih Tampilan Kamera yang Berbeda 

Tombol Kamera Atas di jendela Playground mengontrol

Pilih tombol Top Camera untuk melihat tampilan dari atas seluruh lapangan. Ini adalah tampilan default saat Anda membuka Jendela Override Playground.

Tombol Kamera Pengejar di jendela Kontrol Taman Bermain

Pilih tombol Chase Camera untuk melihat tampilan dari belakang robot.

Tombol Orbit Camera di jendela Playground mengontrol

Pilih tombol Orbit Camera untuk melihat tampilan perspektif robot di Lapangan.

Tombol Kamera Stasiun Pengemudi di jendela Playground mengontrol

Pilih tombol Driver Station Camera untuk melihat tampilan perspektif, seolah-olah Anda berdiri di Stasiun Pengemudi di dekat Lapangan.


Menggunakan Tombol Muat Pertandingan

Enam tombol Match Load di sisi kanan jendela Playground, menampilkan dua jenis Pin dan Cup, masing-masing dengan dua pilihan orientasi.

Tombol Muat Pertandingan terletak di sisi kanan Jendela Arena Bermain. Saat proyek sedang berjalan, pilih salah satu dari enam tombol untuk menempatkan Elemen Game tersebut di Loader. Anda dapat menempatkan Pin Biru/Kuning, Pin Merah/Kuning, atau Cangkir, dan memilih sisi elemen mana yang akan menghadap ke atas.

Pin Merah Kuning ditempatkan di Loader yang paling dekat dengan Flex pada bidang Override.

Elemen permainan selalu ditempatkan di Loader yang paling dekat dengan Flex. Memilih tombol tambahan tidak akan menempatkan Elemen Game di Loader selanjutnya.

Sebuah Pin dan sebuah Cangkir ditumpuk bersama di Loader pada bidang Override.

Anda dapat meletakkan Pin sendirian, Cangkir sendirian, atau Pin dan Cangkir bersama-sama dalam urutan apa pun — Pin dengan Cangkir di atasnya, atau Cangkir dengan Pin di atasnya. Dua pin atau dua cangkir tidak dapat diletakkan bersamaan.

Setelah Loader memegang Pin dan Cup, tidak ada Elemen Permainan tambahan yang dapat ditempatkan sampai isi Loader dipindahkan keluar.


Melihat Visi AI

Tombol AI Vision di kontrol Playground kanan bawah, di atas tombol kamera.

Pilih tombol AI Vision untuk melihat penampil kamera AI Vision.

Tampilan AI Vision yang menunjukkan nilai X, Y, lebar, dan tinggi untuk elemen permainan pin dan cangkir yang terdeteksi di jendela Playground.

Data dari AI Vision akan muncul di jendela di sisi kiri Lapangan. Di sini Anda akan melihat tampilan kamera dari sensor AI Vision, dengan data tentang elemen game atau ID AprilTag apa pun yang terlihat.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan AI Vision di Override Playground, lihat dukungan Blok dan Python di VEX API (Segera Hadir).


Melihat Informasi Tambahan

Tombol info di bawah pengatur waktu di jendela Playground.

Pilih ikon Info untuk membuka jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras.

Jendela Ringkasan Grafis dan Performa yang menampilkan detail performa sistem untuk Override Playground.

Data tentang perangkat Anda akan ditampilkan di jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras. Ini dapat digunakan untuk membantu mengatasi masalah kinerja apa pun.

Pilih tombol X di pojok kiri atas untuk menutup jendela dan kembali ke Area Bermain.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: