VEX V5 Robotics Competition Override Playground adalah representasi virtual dari Lapangan untuk permainan Kompetisi VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Jendela Area Bermain adalah ruang bagi Hero Bot, Flex, untuk berinteraksi dan bergerak guna memainkan Keterampilan Virtual Pengganti.
Cara Memulai, Menghentikan, dan Mengatur Ulang Proyek
Pilih tombol Mulaiuntuk memulai proyek.
Tombol ini akan berubah menjadi tombol Stop ketika sebuah proyek sedang berjalan aktif.
Memilih tombol Stop akan menghentikan proyek dan timer secara instan.
Jendela Hasil Pertandingan akan muncul saat ini. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang Jendela Hasil Pertandingan.
Pilih tombol Reset untuk mengatur ulang timer, nilai poin, dan Field.
Menggunakan Daftar Periksa Pra-Pertandingan
Daftar Periksa Pra-Pertandingan memungkinkan Anda untuk mengedit lokasi awal Flex di Lapangan, serta mengatur orientasi warna Preload di cakar Flex, dengan sisi merah atau kuning Pin menghadap ke atas.
Pilih tombol ikon Lokasi untuk membuka Daftar Periksa Pra-Pertandingan.
Daftar Periksa Pra-Pertandingan juga muncul saat membuka jendela Playground untuk pertama kalinya.
Mengubah Lokasi Awal
Lokasi awal default untuk Flex adalah lokasi C. Untuk mengubah lokasi awal, pilih tombol Edit. Kemudian pilih lokasi awal yang Anda inginkan, A, B, C, atau D. Anda akan melihat robot mengubah posisi saat lokasi dipilih.
Pilih Konfirmasi untuk menyimpan perubahan Anda, dan tutup Daftar Periksa Pra-Pertandingan.
Mengubah Orientasi Pramuat
Secara default, tombol Preload Orientation dipilih, dan Pin Merah/Kuning di cakar Flex dimulai dengan sisi merah menghadap ke atas. Nonaktifkan tombol pengalih untuk memulai dengan sisi kuning menghadap ke atas.
Pilih Konfirmasi untuk menyimpan perubahan Anda, dan tutup Daftar Periksa Pra-Pertandingan.
Melihat Skor dan Timer Anda
Skor Anda dapat dilihat di atas Lapangan di sisi kiri. Ini akan diperbarui secara real-time selama proyek berjalan.
Timer tersebut terletak di atas lapangan di sisi kanan.
Penghitung waktu dimulai saat proyek dimulai dan menghitung mundur dari 1:00. Penghitung waktu akan menghitung mundur hingga Stop dipilih, blok Stop project digunakan dalam proyek, atau penghitung waktu mencapai 0 detik.
Menggunakan Jendela Hasil Pertandingan
Saat sebuah proyek dihentikan, atau penghitung waktu mencapai 0 detik, jendela Hasil Pertandingan akan muncul.
Skor total proyek akan ditampilkan, beserta nama tim.
Pilih tombol Coba Lagiuntuk kembali ke Lapangan dan mengatur ulang penghitung waktu dan skor.
Pilih X di pojok kiri atas untuk menutup Jendela Hasil Pertandingan dan kembali ke Lapangan.
Ini tidak akan mengatur ulang Lapangan, pengatur waktu, atau skor. Ia akan dikembalikan ke lapangan persis seperti keadaan saat proyek dihentikan.
Memperluas Jendela Taman Bermain
Jendela Playground secara default dimulai dengan ukuran yang lebih kecil. Jika Anda ingin memperbesar jendela, pilih tombol Perluasdi pojok kiri atas.
Pilih tombol Shrinkdi pojok kiri atas untuk mengembalikan jendela ke ukuran default.
Menyembunyikan dan Menampilkan Jendela Taman Bermain
Pilih tombol Sembunyikan untuk menutup Jendela Playground. Ini akan tetap membuat bilah alat di bagian atas jendela terlihat.
Untuk melihat kembali jendela Playground secara penuh, pilih tombol Tampilkan.
Memilih Tampilan Kamera yang Berbeda
Pilih tombol Top Camera untuk melihat tampilan dari atas seluruh lapangan. Ini adalah tampilan default saat Anda membuka Jendela Override Playground.
Pilih tombol Chase Camera untuk melihat tampilan dari belakang robot.
Pilih tombol Orbit Camera untuk melihat tampilan perspektif robot di Lapangan.
Pilih tombol Driver Station Camera untuk melihat tampilan perspektif, seolah-olah Anda berdiri di Stasiun Pengemudi di dekat Lapangan.
Menggunakan Tombol Muat Pertandingan
Tombol Muat Pertandingan terletak di sisi kanan Jendela Arena Bermain. Saat proyek sedang berjalan, pilih salah satu dari enam tombol untuk menempatkan Elemen Game tersebut di Loader. Anda dapat menempatkan Pin Biru/Kuning, Pin Merah/Kuning, atau Cangkir, dan memilih sisi elemen mana yang akan menghadap ke atas.
Elemen permainan selalu ditempatkan di Loader yang paling dekat dengan Flex. Memilih tombol tambahan tidak akan menempatkan Elemen Game di Loader selanjutnya.
Anda dapat meletakkan Pin sendirian, Cangkir sendirian, atau Pin dan Cangkir bersama-sama dalam urutan apa pun — Pin dengan Cangkir di atasnya, atau Cangkir dengan Pin di atasnya. Dua pin atau dua cangkir tidak dapat diletakkan bersamaan.
Setelah Loader memegang Pin dan Cup, tidak ada Elemen Permainan tambahan yang dapat ditempatkan sampai isi Loader dipindahkan keluar.
Melihat Visi AI
Pilih tombol AI Vision untuk melihat penampil kamera AI Vision.
Data dari AI Vision akan muncul di jendela di sisi kiri Lapangan. Di sini Anda akan melihat tampilan kamera dari sensor AI Vision, dengan data tentang elemen game atau ID AprilTag apa pun yang terlihat.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan AI Vision di Override Playground, lihat dukungan Blok dan Python di VEX API (Segera Hadir).
Melihat Informasi Tambahan
Pilih ikon Info untuk membuka jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras.
Data tentang perangkat Anda akan ditampilkan di jendela Informasi Pengguna dan Perangkat Keras. Ini dapat digunakan untuk membantu mengatasi masalah kinerja apa pun.
Pilih tombol X di pojok kiri atas untuk menutup jendela dan kembali ke Area Bermain.