Tabel ini menunjukkan semua Unit Lab STEM VEX IQ (generasi ke-2) dengan rincian Pelajaran dan konsep yang dicakup dalam Pelajaran. Tautan tersedia ke Unit, Pelajaran dalam Unit, dan ke Ringkasan Pembelajaran untuk video Instruksi Langsung.
Anda akan melihat bahwa semua Unit mencakup konsep yang sama untuk Pelajaran Pendahuluan, Pelajaran Kompetisi, dan Pelajaran Kesimpulan. Struktur umum ini memungkinkan Anda memfokuskan pengajaran pada konsep STEM baru yang diajarkan karena siswa akan terbiasa dengan proses penggunaan buku catatan teknik dan elemen kompetisi kelas lainnya. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang struktur Unit Lab STEM IQ (generasi ke-2) dan cara menerapkannya di kelas Anda, lihat artikel ini.
Untuk melihat bagaimana Unit-Unit ini dapat diurutkan bersama menggunakan konsep umum dan pembuatan, Panduan Pengaturan Kecepatan Kumulatif VEX IQ.
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
| Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
|
| Pelajaran 2: Menarik Benda dengan BaseBot | ||
| Pelajaran 3: Menggunakan Rangkaian Roda Gigi | ||
| Pelajaran 4: Menambahkan Massa | ||
| Pelajaran 5: Kompetisi Tarik Tambang |
|
|
| Pelajaran 6: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Mengemudi dengan IQ Controller |
|
|
| Pelajaran 3: Mengganti Roda | ||
| Pelajaran 4: Menambahkan Sakelar Bumper dan LED Sentuh | ||
| Pelajaran 5: Kompetisi Kejar-Kejar Beku Beregu |
|
|
| Pelajaran 6: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Cakar Tanpa Sensor | ||
| Pelajaran 3: Cakar dengan Sensor | ||
| Pelajaran 4: Kompetisi Perburuan Harta Karun |
|
|
| Pelajaran 5: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Desain Cakar | ||
| Pelajaran 3: Desain Lengan | ||
| Pelajaran 4: Kelompok Motorik | ||
| Pelajaran 5: Kompetisi Naik dan Turun |
|
|
| Pelajaran 6: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Manipulator | ||
| Pelajaran 3: Kompetisi Sepak Bola Robot |
|
|
| Pelajaran 4: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Castle Crasher Tanpa Sensor | ||
| Pelajaran 3: Castle Crasher + Sensor Jarak | ||
| Pelajaran 4: Membuat Algoritma | ||
| Pelajaran 5: Kompetisi Castle Crasher |
|
|
| Pelajaran 6: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Pelajaran dalam Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
|
Pelajaran 1: Pendahuluan |
|
| Pelajaran 2: Kontrol Pengemudi | ||
| Pelajaran 3: Pengkodean untuk Gerakan Otonom | ||
| Pelajaran 4: Menggunakan Beberapa Program ( & Driver) | ||
| Pelajaran 5: Kompetisi Kolektor Kubus |
|
|
| Pelajaran 6: Kesimpulan |
| Unit Laboratorium STEM | Sesi di Unit | Konsep yang Dibahas |
|---|---|---|
|
Tautan ke Kompetisi 101: VIQRC Mix & Match
|
Sesi 1: Memulai Bersama Tim Anda |
|
| Sesi 2: Membangun Robot Pertama Anda |
|
|
| Sesi 3: Mengemudikan Robot Anda | ||
| Sesi 4: Membuat Strategi Pertama Anda |
|
|
| Sesi 5: Meningkatkan Robot Anda |
|
|
| Sesi 6: Persiapan untuk Kompetisi Pertama Anda |
|
|
| Sesi 7: Merefleksikan Kompetisi Pertama Anda |
|