Menjalankan Pertandingan Keterampilan Robot pada Kontroler VEX V5

Proyek Keterampilan Robot dijalankan dari Templat Kompetisi, templat yang sama yang digunakan dalam pertandingan sebenarnya. Cara Anda menyiapkannya bergantung pada jenis Uji Keterampilan Robot yang Anda uji.

Untuk Keterampilan Mengemudi, ada beberapa pilihan. Anda dapat menggunakan Program Penggerak default yang sudah ada di robot Anda, atau Anda dapat menulis kode Anda sendiri dan menjalankannya dari bagian Kontrol Penggerak pada Templat Kompetisi.

Autonomous Coding Skills bekerja sedikit berbeda. Templat Kompetisi adalah yang diperlukan untuk Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom. Tidak ada program bawaan yang bisa digunakan, jadi kode Anda harus dimasukkan ke bagian Autonomous pada template tersebut.

Perlu membuat proyek Anda di Templat Kompetisi? Lihat artikel-artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut:

Anda dapat menjalankan Pertandingan Keterampilan Robot dari Kontroler VEX V5 menggunakan langkah-langkah berikut.


Keterampilan Mengemudi

Driver Skills menjalankan kode di bagian Kontrol Pengemudi proyek Anda pada Templat Kompetisi. Anda dapat mengujinya menggunakan proyek Template Kompetisi Anda sendiri atau Program Drive default yang sudah terpasang di V5 Brain.

Menggunakan Proyek Kompetisi Anda Sendiri

Pengontrol V5 di layar beranda, menunjukkan proyek Drive yang dipilih.

Nyalakan pengontrol V5 dan pastikan terhubung ke robot.

Layar utama pengontrol V5, yang menampilkan ikon Program, dipilih dengan tombol panah kanan dan tombol A yang disorot.

Gunakan tombol ▶ pada kontroler untuk menavigasi ke Program. Kemudian tekan A untuk masuk ke menu Program.

Tampilan menu Program pada kontroler V5, menunjukkan tombol panah kiri dan kanan serta tombol A yang disorot.

Gunakan tombol ◀ dan ▶ pada kontroler untuk menavigasi ke proyek yang ingin Anda gunakan. Kemudian tekan A untuk memilih proyek tersebut.

Layar menu Program pada Controller V5 yang menampilkan ikon Kompetisi dipilih dengan tombol panah kanan dan tombol A disorot.

Gunakan tombol ▶ pada kontroler untuk menuju ke Competition. Kemudian tekan A untuk masuk ke menu Kompetisi .

Menu Kompetisi menampilkan ikon Keterampilan Pengemudi yang dipilih dan disorot di layar.

Dari menu Competition , pilih Driver Skills.

Halaman konfirmasi untuk Keterampilan Mengemudi, menampilkan piala, pengontrol, dan tombol A. Tombol A pada kontroler juga disorot.

Pada halaman konfirmasi, tekan tombol A untuk mulai menjalankan proyek sebagai proyek Keterampilan Mengemudi.

Layar V5 Controller disorot, menampilkan angka 3 di layar.

Pengontrol V5 bergetar saat menghitung mundur dari 3, lalu memulai proyek dengan pengatur waktu 1 menit.

Pengontrol V5 menjalankan proyek berjangka waktu, dengan tombol daya disorot.

Untuk menghentikan proyek Skills sebelum penghitung waktu 1 menit berakhir, tekan, tahan, dan lepaskan tombol daya pengontrol.

Menggunakan Program Drive Default

Jika Anda belum membuat proyek sendiri, Anda dapat menjalankan Driver Skills menggunakan program Drive bawaan yang terpasang di V5 Brain.

Tampilan layar utama V5 Controller dengan program Drive yang dipilih.

Dari layar utama, tekan A untuk memilih program Drive.

Menu Drive pada Controller V5 dengan opsi Competition yang dipilih.

Gunakan tombol ▶ pada kontroler untuk menuju ke Competition. Kemudian tekan A untuk masuk ke menu Kompetisi .

Menu Kompetisi dalam program Drive, dengan Keterampilan Pengemudi terpilih.

Tekan tombol A untuk masuk ke Keterampilan Mengemudi.

Layar konfirmasi Keterampilan Pengemudi untuk program Mengemudi default, dengan tombol A disorot.

Tekan A pada layar konfirmasi untuk memulai hitung mundur ke pengatur waktu 1 menit.

Keterampilan Pemrograman Mandiri

Autonomous Coding Skills menjalankan kode di bagian Autonomous pada template Kompetisi Anda.

Pengontrol V5 di layar beranda, menunjukkan proyek Drive yang dipilih.

Nyalakan pengontrol V5 dan pastikan terhubung ke robot.

Layar utama pengontrol V5, yang menampilkan ikon Program, dipilih dengan tombol panah kanan dan tombol A yang disorot.

Gunakan tombol ▶ pada kontroler untuk menavigasi ke Program. Kemudian tekan A untuk masuk ke menu Program.

Tampilan menu Program pada kontroler V5, menunjukkan tombol panah kiri dan kanan serta tombol A yang disorot.

Gunakan tombol ◀ dan ▶ pada kontroler untuk menavigasi ke proyek yang ingin Anda gunakan. Kemudian tekan A untuk memilih proyek tersebut.

Layar menu Program pada Controller V5 yang menampilkan ikon Kompetisi dipilih dengan tombol panah kanan dan tombol A disorot.

Gunakan tombol ▶ pada kontroler untuk menuju ke Competition. Kemudian tekan A untuk masuk ke menu Kompetisi .

Menu Kompetisi menampilkan ikon Keterampilan Pemrograman yang dipilih dan disorot di layar.

Dari menu Kompetisi , pilih Keterampilan Pemrograman.

Halaman konfirmasi untuk Keterampilan Pemrograman, menampilkan piala, ikon kode, dan tombol A. Tombol A pada kontroler juga disorot.

Pada halaman konfirmasi, tekan tombol A untuk mulai menjalankan proyek sebagai proyek Keterampilan Pengkodean Mandiri.

Layar V5 Controller disorot, menampilkan angka 3 di layar.

Pengontrol V5 bergetar saat menghitung mundur dari 3, lalu memulai proyek dengan pengatur waktu 1 menit.

Pengontrol V5 menjalankan proyek berjangka waktu, dengan tombol daya disorot.

Untuk menghentikan proyek Skills sebelum penghitung waktu 1 menit berakhir, tekan, tahan, dan lepaskan tombol daya pengontrol.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: