Aturan dan Penilaian Kompetisi VEX GO

Aturan dan penilaian untuk Kompetisi VEX GO tidak rumit, tetapi penting bagi Anda dan siswa Anda untuk memahaminya sepenuhnya sebelum mengadakan kompetisi.


Aturan Robot

  1. Robot hanya dapat memiliki satu Baterai Robot
  2. Robot hanya dapat memiliki satu Otak Robot
  3. Robot dapat dibuat hanya dari bagian VEX GO
  4. Robot harus memiliki plat nomor VEX GO dengan Nama atau Nomor Tim
  5. Dekorasi diperbolehkan

Aturan Permainan

  1. Robot harus mulai di ubin hijau
  2. Jika robot terjebak, pemain manusia dapat mengambil robot dan meletakkannya di ubin kosong yang berdekatan
  3. Ada tiga cara bermain
    1. Mengemudi Solo: 1 tim memainkan pertandingan 2 menit dengan 1 robot
    2. Solo Coding : 1 tim memainkan pertandingan 1 menit dengan1 robot
    3. Coop Driving: 2 tim bermain 1 menit pertandingan dengan 2 robot
  4. Menentukan Pemenang:
    1. Pastikan untuk menentukan jumlah pertandingan yang akan dimainkan setiap tim sebelum kompetisi.
    2. Setelah setiap pertandingan, hitung total poin di akhir pertandingan dan catat
      1. Nama Tim
      2. Jumlah poin
      3. Akhir zaman
    3. Skor resmi setiap tim adalah skor tertinggi yang dicapai dalam suatu pertandingan.
    4. Jika terjadi seri, tim dengan waktu tercepat adalah pemenangnya

Penilaian Ekspedisi Matematika Mars

Pandangan sudut lapangan Kompetisi untuk Tahap 4 Ekspedisi Matematika Mars.

Semua tugas bernilai 1 poin kecuali dinyatakan lain.

Tahap 1 - Penilaian Kawah dan Rover

  1. Mengambil Sampel dari Kawah
  2. Pindahkan Rover keluar dari kawah

Tahap 2 - Penilaian Lab

  1. Tempatkan Sampel di dalam Lab
  2. Letakkan Sampel di atas Lab (Tugas ini bernilai 2 poin)
  3. Letakkan Sampel pada kotak berwarna senada di atas Lab (Tugas ini bernilai 3 poin)

Tahap 3 - Penilaian Surya, Pendaratan, dan Roket

  1. Miringkan Panel Surya ke bawah
  2. Bersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan
  3. Tempatkan Helikopter di Lokasi Pendaratan (Manusia)
  4. Angkat Roket ke atas
  5. Akhiri dengan robot menyentuh ubin merah

Tahap 4 - Penilaian Bahan Bakar

  1. Lepaskan Sel Bahan Bakar dari tempatnya
  2. Pindahkan Sel Bahan Bakar ke ubin Roket
  3. Pindahkan Sel Bahan Bakar ke ubin Lokasi Pendaratan

Penilaian Eksplorasi Ilmu Kelautan

Pandangan sudut lapangan Kompetisi untuk Tahap 4 Eksplorasi Ilmu Kelautan.

Semua tugas bernilai 1 poin kecuali dinyatakan lain.

Tahap 1 - Penilaian Lab

  1. Pindahkan Sensor Ungu ke ubin Lab Bawah Air (hanya berlaku untuk konfigurasi lapangan Tahap 1)
  2. Pindahkan Sensor Biru ke ubin Lab Bawah Air (hanya berlaku untuk konfigurasi lapangan Tahap 1)

Tahap 2 - Penilaian Habitat dan Pipa

  1. Pindahkan Sensor Ungu ke ubin Habitat Ikan
  2. Pindahkan Sensor Biru ke ubin Pipa
  3. Dorong pipa ke tempatnya pada ubin Pipa

Tahap 3 - Penilaian Gunung Berapi

  1. Pindahkan Sensor Oranye ke ubin Gunung Berapi
  2. Letakkan Sensor Oranye di puncak Gunung Berapi (Tugas ini bernilai 2 poin)

Tahap 4 - Penilaian Turbin, Kerang, dan Mutiara

  1. Sejajarkan Turbin dengan balok putih di tengah lintasan
  2. Buka Kerang
  3. Kirimkan Mutiara dari Kerang ke ubin hijau

Penilaian Konstruksi Teknik Desa

Pandangan sudut dari lapangan Kompetisi untuk Tahap 4 Konstruksi Teknik Desa.

Semua tugas bernilai 1 poin

Tahap 1 - Penilaian Rumah

  1. Lepaskan komponen rumah (Dinding Coklat/Dinding Abu-abu/Atap) dari trailer/kontainernya

  2. Kirim komponen rumah ke ubin merah

  3. [Pemain manusia] Tumpuk komponen rumah yang dikirim pada ubin merah untuk melengkapi rumah (Dinding Cokelat + Dinding Abu-abu + Atap)
    Diagram yang menunjukkan Dinding Coklat, Dinding Abu-abu, dan bagian Atap digabungkan untuk membentuk rumah di atas ubin merah.Pandangan sudut rumah yang sudah selesai pada ubin merah.

Tahap 2 - Penilaian Turbin dan Jembatan

  1. Putar Turbin Angin ke posisinya (sinar hijau sejajar)

  2. Turunkan Jembatan

Tahap 3 - Penilaian Menara Air dan Pipa

  1. Lepaskan Pipa Air dari trailernya

  2. Pindahkan Pipa Air ke ubin Menara Air

  3. Angkat Menara Air tegak lurus

Tahap 4 - Penilaian Tanaman dan Pangan

  1. Kirim Hasil Panen ke Ubin Pengolah Makanan

  2. [Manusia atau robot] Setelah Tanaman dikirim, tekan Food Processor untuk menghasilkan Makanan

  3. Kirimkan Makanan ke ubin merah

Diagram dengan panah yang menunjukkan bahwa Pengolah Makanan dapat ditekan ke bawah.Diagram dengan panah yang menunjukkan bahwa setelah Pengolah Makanan ditekan, ia menghasilkan sepotong makanan.


Penilaian Pembangunan Kembali Teknologi Kota

Pandangan sudut dari lapangan Kompetisi untuk Tahap 4 Pembangunan Kembali Teknologi Kota.

Semua tugas bernilai 1 poin

Tahap 1 - Penilaian Rumah Sakit dan Dermaga

  1. Hapus Obat dari Dok
  2. Mengirim Obat ke Rumah Sakit
  3. Tempatkan Obat di kotak biru di dalam Rumah Sakit
  4. Akhiri dengan robot menyentuh ubin merah

Tahap 2 - Penilaian Stasiun Pemadam Kebakaran dan Tempat Perlindungan

  1. Keluarkan Perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran
  2. Naikkan atap Tempat Penampungan Darurat
  3. Kirimkan Perlengkapan ke Tempat Penampungan Darurat

Diagram dengan panah yang menunjukkan bahwa atap Tempat Penampungan Darurat dapat diangkat untuk membukanya.Pandangan miring dari Tempat Penampungan Darurat dengan atap diangkat untuk membukanya.

Tahap 3 - Penilaian Pohon dan Saluran Listrik

  1. Mengangkat Pohon yang Tumbang
  2. Angkat Saluran Listrik yang Jatuh

Tahap 4 - Longsor dan Pengikisan Batuan

  1. Kota ini masih dalam bahaya. Memicu tanah longsor (waspada terhadap batu yang jatuh!)
  2. Pindahkan Batu ke ubin merah untuk membantu membersihkan jalan

Diagram dengan panah yang menunjukkan bahwa Tanah Longsor dapat dipicu dengan mendorong pelat hijau.Diagram dengan panah yang menunjukkan bahwa Batu akan jatuh ke ubin setelah Tanah Longsor dipicu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: