Aturan dan penilaian untuk Kompetisi VEX GO tidak rumit, tetapi penting bagi Anda dan siswa Anda untuk memahaminya sepenuhnya sebelum mengadakan kompetisi.
Aturan Robot
- Robot hanya dapat memiliki satu Baterai Robot
- Robot hanya dapat memiliki satu Otak Robot
- Robot dapat dibuat hanya dari bagian VEX GO
- Robot harus memiliki plat nomor VEX GO dengan Nama atau Nomor Tim
- Dekorasi diperbolehkan
Aturan Permainan
- Robot harus mulai di ubin hijau
- Jika robot terjebak, pemain manusia dapat mengambil robot dan meletakkannya di ubin kosong yang berdekatan
- Ada tiga cara bermain
- Mengemudi Solo: 1 tim memainkan pertandingan 2 menit dengan 1 robot
- Solo Coding : 1 tim memainkan pertandingan 1 menit dengan1 robot
- Coop Driving: 2 tim bermain 1 menit pertandingan dengan 2 robot
- Menentukan Pemenang:
- Pastikan untuk menentukan jumlah pertandingan yang akan dimainkan setiap tim sebelum kompetisi.
- Setelah setiap pertandingan, hitung total poin di akhir pertandingan dan catat
- Nama Tim
- Jumlah poin
- Akhir zaman
- Skor resmi setiap tim adalah skor tertinggi yang dicapai dalam suatu pertandingan.
- Jika terjadi seri, tim dengan waktu tercepat adalah pemenangnya
Penilaian Ekspedisi Matematika Mars
Semua tugas bernilai 1 poin kecuali dinyatakan lain.
Tahap 1 - Penilaian Kawah dan Rover
- Mengambil Sampel dari Kawah
- Pindahkan Rover keluar dari kawah
Tahap 2 - Penilaian Lab
- Tempatkan Sampel di dalam Lab
- Letakkan Sampel di atas Lab (Tugas ini bernilai 2 poin)
- Letakkan Sampel pada kotak berwarna senada di atas Lab (Tugas ini bernilai 3 poin)
Tahap 3 - Penilaian Surya, Pendaratan, dan Roket
- Miringkan Panel Surya ke bawah
- Bersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan
- Tempatkan Helikopter di Lokasi Pendaratan (Manusia)
- Angkat Roket ke atas
- Akhiri dengan robot menyentuh ubin merah
Tahap 4 - Penilaian Bahan Bakar
- Lepaskan Sel Bahan Bakar dari tempatnya
- Pindahkan Sel Bahan Bakar ke ubin Roket
- Pindahkan Sel Bahan Bakar ke ubin Lokasi Pendaratan
Penilaian Eksplorasi Ilmu Kelautan
Semua tugas bernilai 1 poin kecuali dinyatakan lain.
Tahap 1 - Penilaian Lab
- Pindahkan Sensor Ungu ke ubin Lab Bawah Air (hanya berlaku untuk konfigurasi lapangan Tahap 1)
- Pindahkan Sensor Biru ke ubin Lab Bawah Air (hanya berlaku untuk konfigurasi lapangan Tahap 1)
Tahap 2 - Penilaian Habitat dan Pipa
- Pindahkan Sensor Ungu ke ubin Habitat Ikan
- Pindahkan Sensor Biru ke ubin Pipa
- Dorong pipa ke tempatnya pada ubin Pipa
Tahap 3 - Penilaian Gunung Berapi
- Pindahkan Sensor Oranye ke ubin Gunung Berapi
- Letakkan Sensor Oranye di puncak Gunung Berapi (Tugas ini bernilai 2 poin)
Tahap 4 - Penilaian Turbin, Kerang, dan Mutiara
- Sejajarkan Turbin dengan balok putih di tengah lintasan
- Buka Kerang
- Kirimkan Mutiara dari Kerang ke ubin hijau
Penilaian Konstruksi Teknik Desa
Semua tugas bernilai 1 poin
Tahap 1 - Penilaian Rumah
-
Lepaskan komponen rumah (Dinding Coklat/Dinding Abu-abu/Atap) dari trailer/kontainernya
-
Kirim komponen rumah ke ubin merah
-
[Pemain manusia] Tumpuk komponen rumah yang dikirim pada ubin merah untuk melengkapi rumah (Dinding Cokelat + Dinding Abu-abu + Atap)
Tahap 2 - Penilaian Turbin dan Jembatan
-
Putar Turbin Angin ke posisinya (sinar hijau sejajar)
-
Turunkan Jembatan
Tahap 3 - Penilaian Menara Air dan Pipa
-
Lepaskan Pipa Air dari trailernya
-
Pindahkan Pipa Air ke ubin Menara Air
-
Angkat Menara Air tegak lurus
Tahap 4 - Penilaian Tanaman dan Pangan
-
Kirim Hasil Panen ke Ubin Pengolah Makanan
-
[Manusia atau robot] Setelah Tanaman dikirim, tekan Food Processor untuk menghasilkan Makanan
-
Kirimkan Makanan ke ubin merah
Penilaian Pembangunan Kembali Teknologi Kota
Semua tugas bernilai 1 poin
Tahap 1 - Penilaian Rumah Sakit dan Dermaga
- Hapus Obat dari Dok
- Mengirim Obat ke Rumah Sakit
- Tempatkan Obat di kotak biru di dalam Rumah Sakit
- Akhiri dengan robot menyentuh ubin merah
Tahap 2 - Penilaian Stasiun Pemadam Kebakaran dan Tempat Perlindungan
- Keluarkan Perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran
- Naikkan atap Tempat Penampungan Darurat
- Kirimkan Perlengkapan ke Tempat Penampungan Darurat
Tahap 3 - Penilaian Pohon dan Saluran Listrik
- Mengangkat Pohon yang Tumbang
- Angkat Saluran Listrik yang Jatuh
Tahap 4 - Longsor dan Pengikisan Batuan
- Kota ini masih dalam bahaya. Memicu tanah longsor (waspada terhadap batu yang jatuh!)
- Pindahkan Batu ke ubin merah untuk membantu membersihkan jalan