Mengajar Lab STEM V5 dengan Kit VEX EXP

Meskipun Lab STEM V5 dirancang untuk Kit VEX V5 dan mengikuti format SPARK, ada banyak cara untuk mengajarkan Lab STEM ini dengan Kit EXP Anda. Dalam artikel ini, kami memberi Anda sumber daya untuk membantu mengadaptasi Lab STEM V5, memberi Anda fleksibilitas untuk mengajarkan Unit Lab STEM V5 dan EXP.

Untuk melihat cara menggabungkan Lab STEM EXP dan V5 bersama-sama di kelas Anda, Panduan Kecepatan Kumulatif EXP


Pertimbangan Umum Saat Mengajar Lab STEM V5 dengan Kit EXP

Laboratorium STEM V5 mengikuti format SPARK. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang setiap bagian dan apa yang dibahas, lihat artikel ini. Saat mengadaptasi Lab ini untuk digunakan dengan EXP, ada beberapa adaptasi menyeluruh yang dapat dilakukan. 

  • Cari: Ikuti petunjuk pembuatan EXP yang tertaut di bawah.
  • Bermain:Adaptasi untuk aktivitas bermain akan diuraikan di bagian "Adaptasi".
  • Terapkan:Bagian ini dapat tetap sama.
  • Pikirkan ulang:Adaptasi untuk tantangan pemikiran ulang akan diuraikan di bagian "Adaptasi".
  • Tahu:Bagian ini dapat tetap sama.

Bagian Play dalam coding STEM Labs mencakup pengaturan dan informasi lain tentang VEXcode V5. Untuk informasi tentang mengunduh dan menggunakan VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.


Bagian berikut mengidentifikasi Lab STEM V5, versi V5 yang digunakan untuk Unit tersebut, dan Versi EXP kompatibel yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan aktivitas latihan dan tantangan. Juga disertakan saran untuk mengadaptasi aktivitas Bermain dan Berpikir Ulang untuk setiap Lab.

Reli Robot

Siswa diminta menggunakan penalaran proporsional dan skala untuk merancang lintasan balap untuk Speedbot. Lihat versi guru dari Robo Rally STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Speedbot
Pembuatan V5 Speedbot.
BaseBot
Pembuatan EXP BaseBot.
  • Mainkan: Ukur BaseBot untuk membuat skala.
  • Pikirkan ulang: Tidak perlu adaptasi.

Sepakbola Robot

Siswa diminta untuk membangun dan memanfaatkan robot untuk menggiring bola dan mengulangi desainnya.Lihat versi guru dari Lab STEM Robosoccer di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Speedbot
Pembuatan V5 Speedbot.
BaseBot
Pembuatan EXP BaseBot.
  • Mainkan: Gunakan Buckyballs untuk membuat lintasan.
  • Pikirkan kembali: Buckyball dapat digunakan sebagai pengganti bola sepak untuk menyelesaikan tantangan.

Medbot

Siswa diminta untuk memprogram robot untuk mengirimkan obat kepada pasien di lantai rumah sakit yang mereka buat. Lihat versi guru dari Medbot STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Speedbot
Pembuatan V5 Speedbot.
BaseBot
Pembuatan EXP BaseBot.

Gang Momentum

Siswa membuat kode pada robot untuk menjatuhkan pin bowling menggunakan pengetahuan mereka tentang gaya. Lihat versi guru dari Momentum Alley STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Speedbot
Pembuatan V5 Speedbot.
BaseBot
Pembuatan EXP BaseBot.
  • Mainkan: Gunakan Template BaseBot (Drivetrain 2-motor) di VEXcode EXP.
    • Proyek templat 2-motor BaseBot Drivetrain di VEXcode EXP.
    • Untuk bantuan terkait VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.
    • Pengkodean dengan Blok, Python, dan C++ tersedia di VEXcode EXP dan masing-masing dapat digunakan tergantung pada metode pengkodean pilihan Anda. 
  • Memikirkan kembali:
    • Gunakan Buckyball untuk bolanya.
    • Tambahkan saluran-c di bagian depan robot agar dapat bertabrakan dengan Buckyball dengan lebih baik.
    • Modifikasi EXP BaseBot, dengan penambahan bagian C-channel di bagian depan rangkanya.

Ini Seri

Siswa akan menjelajahi Clawbot dan menggunakannya sebagai alat artistik dalam permainan menggambar. Lihat versi guru dari Lab STEM It's a Draw di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Putar: Gunakan karet gelang serupa untuk menempelkan spidol. Atau rancang bagian pelengkap spidol menggunakan bagian tambahan dalam EXP Kit.
  • Pikirkan ulang: Tidak perlu adaptasi.

Pengiriman Cepat

Siswa diminta memprogram robot untuk menavigasi gudang dan menyiapkan paket untuk pengiriman. Lihat versi guru dari Lab STEM Pengiriman Cepat di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Putar: Gunakan Template Clawbot (Drivetrain 2-motor Drivetrain) di VEXcode EXP.
    • Proyek templat Clawbot Drivetrain 2-motor di VEXcode EXP.
    • Untuk bantuan terkait VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.
    • Pengkodean dengan Blok, Python, dan C++ tersedia di VEXcode EXP dan masing-masing dapat digunakan tergantung pada metode pengkodean pilihan Anda. 
  • Memikirkan kembali:

Desain Berdasarkan Permintaan

Siswa akan melalui proses desain rekayasa untuk aktivitas pembangunan terbuka. Lihat versi guru dari Lab STEM Desain Berdasarkan Permintaan di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
T/A. Ini adalah bangunan khusus sebagai bagian dari Lab STEM.

T/A. Ini adalah bangunan khusus sebagai bagian dari Lab STEM.

  • Cari: Selesaikan bagian Cari ini dan jelajahi Kit EXP dengan menjawab pertanyaan yang sama di buku catatan teknik.
  • Putar: Tidak perlu adaptasi.
  • Pikirkan ulang: Tidak perlu adaptasi.

Loop, Itu Dia!

Siswa akan belajar cara memprogram loop untuk membuat robot bergerak. Lihat versi guru dari Loop, Itu Dia! Lab STEM di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.

Gravity Rush

Siswa akan mengeksplorasi Clawbot dan isu-isu mengenai pusat gravitasi saat mereka mempersiapkan diri untuk perlombaan. Lihat versi guru dari Gravity Rush STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Bermain:
    • Saat mengangkat lengan Clawbot, mungkin tidak memenuhi persyaratan tinggi minimum di Lab karena robot lebih kecil dari V5 Clawbot.
      • Pada pengujian lengan bersudut pertama, lengan harus dinaikkan sehingga sejajar dengan sasis.
      • Pada pengujian lengan hampir vertikal, lengan harus dinaikkan ke posisi setinggi mungkin.
  • Memikirkan kembali:
      • Untuk putaran kedua, lengan Clawbot harus diangkat sehingga sejajar dengan sasis.
      • Untuk ronde ketiga, lengan Clawbot harus diangkat sehingga berada pada posisi setinggi mungkin.

Melakukan atau Tidak Melakukan

Siswa diminta untuk memprogram robot mereka agar bertindak berdasarkan kondisi. Lihat versi guru dari Loop, Itu Dia! Lab STEM di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Bermain:
    • Teks di bagian Putar merujuk pada penekanan layar Otak. EXP Brain tidak merespons sentuhan, jadi aktivitas ini akan menggunakan tombol pada Brain.
    • Gunakan Templat Clawbot (Drivetrain 2-motor Drivetrain) di VEXcode EXP.
      • Proyek templat Clawbot Drivetrain 2-motor di VEXcode EXP.
    • Lalu buat proyek ini berdasarkan yang ditunjukkan di Lab. Ini dapat digunakan sebagai dasar untuk pengeditan proyek lainnya melalui aktivitas.
      • Blok VEXcode EXP memproyeksikan dengan blok When Started dan blok Forever yang terpasang. Di dalam blok selamanya ada blok Berkendara maju dan kemudian blok Jika dengan kondisi yang ditetapkan jika tombol Periksa Otak ditekan. Di dalam blok If terdapat blok Stop driving yang diikuti oleh blok Wait until dengan kondisi yang ditetapkan ke Wait until tombol Brain Check tidak ditekan.
    • Tambahkan blok [Jika maka] tambahan untuk menambahkan perintah kedua saat tombol Kiri ditekan di Otak.
    • Untuk bantuan terkait VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.
    • Pengkodean dengan Blok, Python, dan C++ tersedia di VEXcode EXP dan masing-masing dapat digunakan tergantung pada metode pengkodean pilihan Anda. 
  • Memikirkan kembali:

Clawbot dengan Pengontrol

Siswa akan membuat kode pada Controller untuk mengarahkan Clawbot melalui beberapa tantangan menarik menggunakan konsep loop. Lihat versi guru Clawbot dengan Controller STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Bermain:
    • Gunakan contoh proyek Kontrol Penggerak Tangki di VEXcode EXP.
      • Contoh proyek Kontrol Penggerak Tangki di VEXcode EXP.
    • Untuk bantuan terkait VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.
    • Pengkodean dengan Blok, Python, dan C++ tersedia di VEXcode EXP dan masing-masing dapat digunakan tergantung pada metode pengkodean pilihan Anda. 
  • Memikirkan kembali:
    • Gunakan proyek contoh Clawbot Controller dengan Events di VEXcode EXP.
      • Contoh proyek Clawbot Controller dengan Events di VEXcode EXP.

Sensor Penglihatan

Siswa akan menggunakan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi objek. Lihat versi guru dari Vision Sensor STEM Lab di sini.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi
Clawbot
Pembuatan Clawbot V5.
Clawbot
Pembuatan EXP Clawbot.
  • Mencari:
    • Pasang Sensor Penglihatan pada bagian atas Clawbot dengan sudut mengarah ke bawah ke arah cakar menggunakan gusset sudut.
  • Bermain:
    • Gunakan proyek contoh Mendeteksi Objek (Vision) di VEXcode EXP.
      • Contoh proyek Deteksi Objek (Visi) di VEXcode EXP.
    • Untuk bantuan terkait VEXcode EXP, lihat bagian artikel ini.
    • Pengkodean dengan Blok, Python, dan C++ tersedia di VEXcode EXP dan masing-masing dapat digunakan tergantung pada metode pengkodean pilihan Anda.
  • Memikirkan kembali:
    • Tidak perlu adaptasi.

Keuntungan Mekanis

Siswa akan mengeksplorasi bagaimana keuntungan mekanis dan rasio roda gigi dapat diterapkan dalam bangunan mereka, kehidupan sehari-hari, dan dalam kompetisi robotika. Lihat versi guru dari Lab STEM Keunggulan Mekanik di sini.

Catatan: Karena versi EXP tidak memiliki petunjuk pembuatan yang spesifik, ini adalah lab yang lebih sulit untuk diselesaikan. Siswa perlu menentukan cara terbaik untuk mengadaptasi instruksi saat membangun untuk membuat versi EXP. Ini direkomendasikan bagi siswa yang sudah mahir dalam bidang teknik.

Membangun V5 Rekomendasi Build EXP Adaptasi

Kotak Gigi V5

Perakitan Gear Box V5.

Kotak Gigi EXP Kustom 

Sebagai contoh, kotak roda gigi EXP yang dibuat khusus, dilengkapi dengan tiga tuas roda gigi yang dihubungkan satu demi satu.

Catatan: Ini hanyalah satu contoh cara membuat kotak roda gigi dengan EXP Kit.

  • Cari: Contoh EXP di sebelah kiri menggunakan dua roda gigi 36 dan satu roda gigi 60, bukan tiga roda gigi 60 seperti yang disebutkan dalam Petunjuk Pembuatan.
  • Bermain:
    • Pada halaman Menerapkan Roda Gigi pada Bangunan ini, pastikan ukuran roda gigi yang benar digunakan untuk persamaan tersebut. Pada contoh yang diberikan di sebelah kiri, roda gigi pertama memiliki 60 gigi yang dipadukan dengan 12 gigi, tetapi dua lainnya memiliki 36 gigi yang dipadukan dengan 12 gigi.
    • Dengan menggunakan ini, rasio roda gigi akan menjadi 5:1, 3:1, dan 3:1. Membuat rasio gigi majemuk menjadi 45:1.
  • Pikirkan ulang: Tidak perlu adaptasi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: