This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Terjemahan artikel ini diselesaikan dengan mesin penerjemah. Mohon maaf atas segala kemungkinan kesalahan.
Meskipun Unit Lab STEM EXP dirancang untuk Kit VEX EXP dan mengikuti format Belajar - Berlatih - Bersaing, ada banyak cara untuk mengajarkan Lab STEM ini dengan Kit V5 Anda. Dalam artikel ini, kami memberi Anda sumber daya untuk membantu mengadaptasi Lab STEM EXP, memberi Anda fleksibilitas untuk mengajarkan Unit Lab V5 dan Unit Lab STEM EXP.
Untuk melihat cara menggabungkan Lab EXP dan Lab STEM V5 di kelas Anda, Panduan Kecepatan Kumulatif V5.
Pertimbangan Umum Saat Mengajarkan Unit Lab STEM EXP dengan Kit V5
Robot V5 memiliki ukuran lebih besar daripada robot EXP. Saat membuat lapangan latihan dan tantangan, Anda mungkin perlu menambah ukuran lapangan sehingga Clawbot atau Speedbot memiliki cukup ruang untuk bernavigasi. Akan ada rekomendasi untuk ukuran lapangan yang lebih besar untuk setiap unit di bawah ini. Ini dapat dibuat menggunakan VEX V5 Field Tiles atau dengan menggunakan selotip di lantai dengan ukuran yang sama.
Pelajaran Pengantar
Pelajaran 1 di setiap Unit Lab STEM mencakup pengenalan terhadap kompetisi di akhir Unit serta memeriksa level baterai pada Baterai dan Pengontrol dan mempersiapkan penggunaan VEXcode EXP. Gunakan artikel di bawah ini untuk mempelajari cara memeriksa level Baterai V5 dan bersiap menggunakan VEXcode V5.
Bagian berikut mengidentifikasi Lab STEM EXP, build EXP yang digunakan untuk Unit tersebut, dan Build V5 kompatibel yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan aktivitas latihan dan tantangan. Juga disertakan saran untuk mengadaptasi kompetisi dalam setiap Unit.
Tim Beku Tag
Di Unit ini, Anda akan mengendarai BaseBot menggunakan Controller, memilih roda, dan menambahkan sensor untuk berkompetisi dalam kompetisi Team Freeze Tag! Unit Team Freeze Tag di.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
BaseBot
|
Speedbot
|
- Untuk semua aktivitas, disarankan untuk menggunakan Lapangan berukuran 6' x 8' (~180cm x 240cm) agar robot memiliki lebih banyak ruang untuk bernavigasi.
- Semua kegiatan yang menggunakan Buckyballs dapat diganti dengan elemen permainan melingkar atau objek kelas lainnya yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm).
- Pelajaran 3: Kit Pemula V5 hadir dengan dua jenis roda (roda Omni dan roda Travel 4"). Gunakan ini dalam aktivitas Latihan.
- Pelajaran 4: Tambahkan saluran-c di bagian depan robot untuk membantu penandaan. Bumper Switch dapat dipasang di bagian belakang robot pada saluran-c di atas Baterai.
|
Sepak Bola Robot
Di Unit ini, Anda akan mempelajari cara membuat manipulator pada robot Anda untuk menangkap, mengoper, dan mencetak gol terbanyak sebagai pemain sepak bola robot dalam kompetisi Sepak Bola Robot! Unit Sepak Boladi sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
Clawbot
|
Clawbot
|
- Semua kegiatan yang menggunakan Buckyballs dapat diganti dengan elemen permainan melingkar atau objek kelas lainnya yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm).
- Pelajaran 3: Untuk kegiatan latihan dan tantangan, disarankan untuk menggunakan ukuran 4' x 6' (~120cm x 180cm).
- Untuk Kompetisi Sepak Bola Robot, direkomendasikan untuk menggunakan Lapangan berukuran 6' x 8' (~180cm x 240cm) sehingga robot memiliki lebih banyak ruang untuk bernavigasi.
|
Ke Atas dan Ke Atas
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara mendesain Clawbot untuk mengumpulkan, mengambil, dan memindahkan Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam kompetisi Up and Over! Lihat Unit Up and Over di sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
Clawbot
|
Clawbot
|
- Untuk semua kegiatan latihan dan tantangan, disarankan untuk menggunakan Lapangan berukuran 4' x 6' (~120cm x 180cm).
- Semua kegiatan yang menggunakan Buckyballs dapat diganti dengan elemen permainan melingkar atau objek kelas lainnya yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm). Ini juga dapat diganti dengan elemen permainan persegi untuk ditumpuk daripada menumpuk Buckyball di atas cincin.
- Pelajaran 4: Untuk membuat penghalang, Anda dapat menggunakan logam tambahan dari perlengkapan atau bahan kelas lainnya seperti kardus. Penghalang harus setinggi 4-5 inci (~10-12cm) dan membentang sepanjang Lapangan.
- Untuk Kompetisi Naik dan Turun, direkomendasikan untuk menggunakan Lapangan berukuran 6' x 8' (~180cm x 240cm) sehingga robot memiliki lebih banyak ruang untuk bernavigasi.
|
Penghancur Kastil
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara menggunakan sensor Optik dan Jarak untuk mencari, menabrakkan, dan membersihkan 'istana' Buckyball untuk mencetak poin dalam kompetisi Castle Crasher! Lihat Unit Penghancur Kastil di sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
BaseBot
|
Speedbot
|
- Untuk semua kegiatan latihan dan tantangan, serta Kompetisi Castle Crasher, direkomendasikan untuk menggunakan Lapangan yang ditinggikan berukuran 4' x 4' (~120cm x 120cm).
- Anda mungkin ingin menambah ukurannya menjadi 5' kali 5' (~150cm kali 150cm) sehingga robot memiliki lebih banyak ruang untuk menavigasi Lapangan.
- Semua kegiatan yang menggunakan Buckyballs dapat diganti dengan elemen permainan melingkar atau objek kelas lainnya yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm). Ini juga dapat diganti dengan elemen permainan persegi untuk ditumpuk daripada membuat tumpukan Buckyball.
- Pelajaran 3 dan 4 memberikan posisi pemasangan yang direkomendasikan untuk Sensor Jarak dan Optik. Tambahkan C-Channel ke bagian depan Speedbot untuk digunakan sebagai lokasi pemasangan sensor.
|
Perburuan Harta Karun
Dalam Unit ini, Anda akan membangun dan membuat kode Clawbot dengan Sensor Optik untuk mengenali dan mengumpulkan Buckyball merah untuk bersaing dalam kompetisi Perburuan Harta Karun! Lihat Unit Perburuan Harta Karun di sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
Clawbot
|
Clawbot
|
- Untuk semua kegiatan latihan dan tantangan, serta Kompetisi Perburuan Harta Karun, disarankan untuk menggunakan Lapangan berukuran 3' x 5' (~90cm x 150cm) dengan satu dinding dihilangkan dari ujung terjauh untuk membuat bukaan bagi 'Zona Rumah.'
- Anda mungkin ingin menambah ukurannya menjadi 4' kali 6' (~120cm kali 180cm) sehingga robot memiliki lebih banyak ruang untuk menavigasi Lapangan.
- Semua kegiatan yang menggunakan Buckyballs dapat diganti dengan elemen permainan melingkar atau objek kelas lainnya yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm).
- Anda harus memiliki dua objek berwarna merah dan enam objek berwarna lain.
|
Pemimpin Cincin
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi perbedaan antara kendali pengemudi dan pergerakan otonom, saat Anda menggunakan beberapa program (kendali otonom dan pengemudi) untuk mendapatkan cincin pada tiang dengan ukuran berbeda dalam kompetisi Pemimpin Cincin! Lihat Unit Pemimpin Cincin di sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
Clawbot
|
Clawbot
|
- Untuk semua kegiatan latihan dan tantangan, serta Kompetisi Ring Leader, disarankan untuk menggunakan Lapangan berukuran 3' x 5' (~90cm x 150cm) dengan berbagai ukuran tiang terpasang.
- Tiang-tiang dibuat menggunakan saluran-C yang saling terhubung. Anda dapat menggunakan detail berikut untuk membuat ulang tiang dengan Kit V5 Anda atau membuat tiang dengan tinggi serupa menggunakan objek kelas lainnya.
- Tiang kecil adalah C-Channel berukuran 1x2x1x8 yang dipasang vertikal ke Lapangan (tingginya sekitar 100mm).
- Tiang sedang adalah C-Channel 1x2x1x8 dan C-Channel 1x2x1x12 yang dipasang vertikal ke Lapangan (tinggi sekitar 250mm).
- Tiang besar terdiri dari dua buah C-Channel berukuran 1x2x1x8 dan sebuah C-Channel berukuran 1x2x1x12 yang terpasang vertikal pada Lapangan (tingginya sekitar 350 mm).
- Semua kegiatan yang menggunakan cincin dapat diganti dengan elemen permainan melingkar lainnya atau objek kelas yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm) dengan lubang di tengahnya untuk diletakkan pada tiang.
|
Penempatan Platform
Dalam Unit ini, Anda akan mengeksplorasi desain manipulator, termasuk lift, untuk menggerakkan robot Anda menempatkan cincin dan Buckyball pada platform dengan berbagai ketinggian untuk mencetak poin. Dalam kompetisi Ring Leader, tim akan bergabung bersama untuk mengembangkan strategi permainan untuk tim dua robot untuk mencoba memenangkan kompetisi! Lihat Unit Penempatan Platform di sini.
| Membangun EXP |
Rekomendasi Build V5 |
Adaptasi |
Clawbot
|
Clawbot
|
- Untuk kegiatan latihan dan tantangan untuk Pelajaran 2 dan 3, dan kegiatan latihan untuk Pelajaran 4, direkomendasikan agar Anda menggunakan Lapangan berukuran 4' x 4' dengan dinding (sekitar 120 cm x 120 cm) dengan platform terpasang.
- Untuk aktivitas tantangan di Pelajaran 4, direkomendasikan agar Anda menggunakan Lapangan berukuran 4' x 6' dengan dinding (sekitar 120cm x 180cm) dengan platform terpasang.
- Untuk Kompetisi Platform Placer, disarankan agar Anda menggunakan Lapangan berukuran 6' x 6' dengan dinding (sekitar 180cm x 180cm) dengan platform terpasang.
- Platform dibuat menggunakan potongan logam tambahan dari Kit dan Field Tiles. Anda dapat menggunakan detail berikut untuk membuat ulang platform dengan Kit V5 Anda atau untuk membuat platform dengan ketinggian serupa menggunakan objek kelas lainnya.
- Platform sedang direkomendasikan untuk dinaikkan sekitar 20 cm atau 8 inci dari Lapangan.
- Platform tinggi direkomendasikan untuk ditinggikan sekitar 40,5 cm atau 16 inci dari Lapangan.
- Semua kegiatan yang menggunakan cincin dapat diganti dengan elemen permainan melingkar lainnya atau objek kelas yang ukurannya kira-kira sama (diameter 4 inci/10 cm) dengan lubang di tengahnya.
|