Saat VR Rover menjelajahi lingkungan aliennya, ia akan bergerak melalui berbagai zona dan bersinggungan dengan berbagai rintangan dan musuh. Memahami tata letak Rover Rescue dapat membantu Anda merencanakan strategi dan bertahan lebih lama.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan pemrograman 'Rover Rescue', yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual dalam lingkungan simulasi, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan robotika.


Lingkungan Penyelamatan Rover

Tujuan Rover Rescue adalah bertahan hidup selama mungkin di lingkungan tersebut. Hal ini mengharuskan VR Rover melakukan perjalanan ke seluruh lingkungan untuk menemukan mineral dan melindungi dirinya dengan menetralkan musuh. VR Rover akan menjelajah ke seluruh wilayah yang dibatasi seperti yang ditunjukkan pada peta.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan pemrograman 'Rover Rescue', menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok dan robot virtual yang siap untuk tugas pengkodean yang terkait dengan pendidikan STEM.

Area di dalam batas putus-putus pada peta adalah tempat VR Rover dapat melakukan perjalanan dalam Rover Rescue.
Setiap kotak kisi berukuran 500 mm, seperti yang ditunjukkan oleh kunci peta di sudut kanan atas.

Basis penelitian diberi label di sudut kiri bawah, dan titik pusat diidentifikasi dengan koordinat (0,0).

Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang koordinat (X,Y) peta.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Rover Rescue, menampilkan robot virtual, blok pengkodean, dan lingkungan simulasi untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika.

Lingkungan alien Rover Rescue dibagi menjadi beberapa zona, dan setiap zona memiliki dinamika berbeda terkait jumlah mineral yang tersedia dan jenis musuh terpapar radiasi yang akan dihadapi VR Rover. 

Zona A

  • Musuh: Laba-laba Alien
  • Mineral tidak muncul kembali

Zona B

  • Musuh: Laba-laba Alien
  • Mineral tidak muncul kembali

Zona C

  • Musuh: Laba-laba Alien dan Ular Alien oranye
  • Mineral muncul kembali

Zona D

  • Musuh: Laba-laba Alien dan Ular Alien biru
  • Mineral muncul kembali lebih sering

Zona E

  • Musuh: Laba-laba Alien dan Ular Alien ungu
  • Mineral muncul kembali dengan frekuensi tertinggi

Lihat artikel ini untuk mempelajari tentang berbagai musuh di Rover Rescue.


Mengidentifikasi Koordinat (X,Y) pada Peta

Sensor lokasi bawaan VR Rover melaporkan lokasinya di peta sebagai koordinat (X,Y), dan dapat digunakan untuk mengkodekan pergerakan robot ke lokasi tertentu di Rover Rescue menggunakan koordinat tersebut.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Rover Rescue, menampilkan robot virtual, blok pengkodean, dan lingkungan simulasi yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan robotika.

Area di mana VR Rover dapat bergerak berkisar antara sekitar -6000 mm hingga 6000 mm untuk posisi X, dan -3000 mm hingga 3000 mm untuk posisi Y.

Lokasi pusat, atau titik asal (0,0), berada di dekat sungai di Zona A, dan Pangkalan berada di (-6000, -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: