Melangkah Melalui Proyek di VEXcode VR menggunakan VIQC Pitching In

Fitur Project Stepping memberi pengguna visual penting yang membantu pengguna memecahkan masalah atau lebih memahami alur proyek. Saat suatu proyek dijalankan, Fling the Hero Bot akan berjalan sesuai instruksi, tetapi mungkin tidak sesuai dengan keinginan pengguna. Memiliki kemampuan untuk melihat blok yang dieksekusi satu langkah pada satu waktu memberi pengguna visual yang lebih baik tentang blok mana yang mungkin menyebabkan kesalahan.


Cara Menggunakan Fitur Project Stepping

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Pilih tombol langkah yang terletak di kanan atas bilah alat VEXcode VR.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang digunakan untuk memprogram robot virtual, bagian dari sumber daya pendidikan VIQC Pitching In (2021-2022).

Setelah dipilih, sorotan hijau akan muncul di sekitar blok {When started} untuk menunjukkan di mana program dimulai, lalu segera bergerak untuk menyorot blok pertama dalam tumpukan. Sorotan akan tetap berada pada blok pertama setelah {When started}hingga tombol langkah dipilih lagi.

Catatan: sorotan akan segera bergerak melewati blok [Komentar], karena blok [Komentar] tidak mengubah proyek atau blok di sekitarnya.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan elemen pengkodean berbasis blok untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang mengilustrasikan lingkungan pemrograman yang digunakan untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.

Pilih tombol langkah lagi untuk menjalankan blok yang disorot. Setelah blok dieksekusi, blok berikutnya akan disorot.

Terus gunakan tombol langkah untuk menjalankan proyek satu blok pada satu waktu.


Debugging dengan Fitur Project Stepping

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR yang menunjukkan konfigurasi kode yang salah untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), menyoroti kesalahan umum dalam pengkodean berbasis blok untuk pendidikan robotika.

Fitur Project Stepping memperlambat alur proyek dan memberikan umpan balik visual langsung. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menjalani proyek satu blok pada satu waktu untuk mengamati perilaku dan memperbaiki kesalahan.

Dalam contoh ini, tujuannya adalah agar Fling mengambil Bola dan memasukkan Bola ke Gawang Tinggi. Akan tetapi putaran dalam proyek ini berbelok ke arah yang salah, sehingga Bola tidak akan masuk ke Gawang Tinggi.

Gambar yang menunjukkan kesalahan yang disorot dalam pemrograman VEXcode VR terkait dengan tantangan VIQC Pitching In untuk tahun 2021-2022, yang mengilustrasikan kesalahan pengkodean untuk tujuan pendidikan dalam lingkungan robotika virtual.

Ilustrasi yang menggambarkan kesalahan umum dalam pemrograman VEXcode VR, menyoroti kesalahan dalam logika kode yang terkait dengan tantangan VIQC Pitching In untuk musim 2021-2022, yang ditujukan untuk membantu pengguna memahami dan memperbaiki kesalahan pengkodean.

Jalankan proyek langkah demi langkah menggunakan fitur Project Stepping hingga kesalahan ditemukan.

Tangkapan layar menu tarik-turun di VEXcode VR, menampilkan opsi untuk memprogram robot virtual, relevan dengan bagian VIQC Pitching In (2021-2022), yang mengilustrasikan antarmuka pengkodean untuk tujuan pendidikan.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan kesalahan pemrograman yang diperbaiki dalam lingkungan pengkodean berbasis blok, yang mengilustrasikan konsep pengkodean untuk kompetisi VIQC Pitching In (2021-2022).

Perbaiki kesalahannya.

Kesalahan dalam contoh ini adalah Fling dikodekan untuk berbelok ke kiri 155 derajat, namun arah ini tidak menempatkan Fling pada sudut yang benar bagi Catapult untuk menembakkan Bola ke High Goal. Arah belokan harus diubah dari kiri ke kanan.

Tangkapan layar antarmuka pengkodean berbasis blok VEXcode VR yang memamerkan blok pemrograman yang digunakan untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang mengilustrasikan lingkungan pengkodean robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.

Kemudian jalankan proyek lagi dari awal menggunakan fitur Project Stepping. Ulangi proses ini hingga proyek berjalan dengan benar.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: