Menggunakan Jendela Taman Bermain Dorong V5RC 25-26

V5RC 25-26 Push Back Playground merupakan representasi virtual dari Field for the VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) Competition. Jendela Playground merupakan ruang bagi Hero Bot, Dex, untuk berinteraksi dan bergerak guna memainkan V5RC Push Back Virtual Skills.

Jendela V5RC Push Back Playground saat dibuka, bertuliskan Keterampilan Pemrograman di bagian atas dengan tampilan atas ke bawah Hero Bot di Lapangan.


Cara Memulai, Menghentikan, dan Mengatur Ulang Proyek 

Tangkapan layar close-up sudut kiri bawah jendela Playground, memperlihatkan empat tombol. Tombol Start, segitiga putih menghadap kanan, tombol ketiga dari bawah di antara tombol lokasi dan tombol reset, disorot.

Pilih tombol Mulaiuntuk memulai proyek.

Tombol ini akan berubah menjadi tombol Stop saat proyek sedang berjalan aktif.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, menunjukkan tombol Stop, ikon segi delapan putih, menggantikan tombol Play.

Memilih tombol Stop akan segera menghentikan proyek dan pengatur waktu.

Jendela Skor akan muncul pada saat ini. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang Jendela Skor.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol Reset, ikon panah putih melengkung, disorot. Tombol reset adalah tombol paling bawah dalam rangkaian 4 tombol, di bawah tombol Play.

Pilih tombol Reset untuk mengatur ulang pengatur waktu, nilai poin, dan Bidang.


Menggunakan Daftar Periksa Pra-Pertandingan

Tangkapan layar jendela Daftar Periksa Pra-Pertandingan. Di sisi kiri, Daftar Periksa Pra-Pertandingan diberi label dan bertuliskan Lokasi Awal C, dengan tombol edit di bawahnya. Di sebelah kanan adalah tampilan atas ke bawah V5RC Push Back Field. Tombol Konfirmasi terletak di sudut kiri bawah.

Daftar Periksa Pra-Pertandingan memungkinkan Anda mengedit lokasi awal Dex di Lapangan, serta mengatur Loader tempat Bola Muatan Pertandingan akan ditambahkan.

Tangkapan layar close-up tombol di sudut kiri bawah jendela Playground, dengan tombol lokasi, memperlihatkan ikon lokasi berwarna putih, disorot di atas tombol Mulai.

Pilih tombol ikon Lokasi untuk membuka Daftar Periksa Pra-Pertandingan. 

Daftar Periksa Pra-Pertandingan juga muncul saat membuka jendela Taman Bermain untuk pertama kalinya.

Mengubah Lokasi Awal

Lokasi awal default untuk Dex adalah lokasi C. Untuk mengubah lokasi awal, pilih tombol Edit . Kemudian pilih lokasi awal yang Anda inginkan, A, B, C, atau D. Anda akan melihat robot berubah posisi saat lokasi dipilih, seperti yang ditunjukkan dalam video di sebelah kiri.

Pilih Konfirmasi untuk menyimpan perubahan Anda, dan tutup Daftar Periksa Pra-Pertandingan.


Melihat Skor Anda dan Pengatur Waktu 

Tangkapan layar close-up sudut kiri atas jendela Playground, dengan skor disorot, di bawah tombol untuk Memperluas dan Menyembunyikan jendela.

Skor Anda dapat dilihat di atas Lapangan di sisi kiri. Ini akan diperbarui secara real-time saat proyek berjalan.

Tangkapan layar close-up sudut kanan atas jendela Playground, dengan pengatur waktu disorot, di bawah tombol untuk membuka Aktivitas dan Menutup jendela.

Pengatur waktu terletak di atas Lapangan di sisi kanan.

Penghitung waktu dimulai saat proyek dimulai dan menghitung mundur dari pukul 1:00. Pengatur waktu akan menghitung mundur hingga Stop dipilih, blok proyek Stop digunakan dalam proyek, atau pengatur waktu mencapai 0 detik.


Menggunakan Jendela Hasil Pertandingan

Ketika proyek dihentikan, atau penghitung waktu mencapai 0 detik, jendela Hasil Pencocokan akan muncul.

Tangkapan layar jendela pop-up Hasil Pertandingan dengan skor dan waktu penghentian Keterampilan disorot. Keduanya terbaca 0.

Skor total untuk proyek akan ditampilkan, bersama dengan waktu yang tersisa saat proyek dihentikan.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol Coba Lagi di bawah skor dan waktu berhenti disorot.

Pilih tombol Coba Lagiuntuk kembali ke Lapangan dan mengatur ulang penghitung waktu dan skor.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol X merah di sudut kiri atas disorot untuk menunjukkan apa yang harus dipilih untuk menutup jendela.

Pilih X di sudut kiri atas untuk menutup Jendela Skor dan kembali ke Lapangan.

Ini tidak akan mengatur ulang Lapangan, pengatur waktu, atau skor. Ia akan kembali ke Lapangan persis seperti saat proyek dihentikan.

Kirim skor.png

Pilih tombol Kirim Skoruntuk mengirimkan skor Keterampilan Virtual Anda ke papan peringkat Keterampilan Virtual V5RC Push Back. (Pengiriman skor akan segera dilakukan.)


Memperluas Jendela Taman Bermain

Tangkapan layar Jendela Taman Bermain penuh, dengan tombol Perluas di sudut kiri atas disorot, di sebelah kiri tombol Sembunyikan.

Jendela Playground dimulai pada ukuran yang lebih kecil secara default. Jika Anda ingin memperluas jendela, pilih tombol Perluasdi sudut kiri atas.

Tangkapan layar Jendela Playground yang diperluas, kini hanya memperlihatkan area sudut kanan atas, dengan tombol Kecilkan disorot menggantikan tombol Perluas, di sebelah kiri tombol Sembunyikan.

Pilih tombol Kecilkandi sudut kiri atas untuk mengembalikan jendela ke ukuran default.


Menyembunyikan dan Menampilkan Jendela Taman Bermain

Tangkapan layar Jendela Playground lengkap dengan tombol Sembunyikan di sudut kiri atas, di sebelah kanan tombol Perluas di Toolbar yang disorot.

Pilih tombol Sembunyikan untuk menutup Jendela Taman Bermain. Ini akan tetap membuat bilah alat di bagian atas jendela tetap terlihat.

Bilah Alat Jendela Taman Bermain, dengan tombol Perlihatkan menggantikan tombol Sembunyikan di sebelah kanan tombol Perluas yang disorot. Bagian Keterampilan Pemrograman dan Bidang pada jendela disembunyikan.

Untuk melihat kembali Jendela Taman Bermain penuh, pilih tombol Tampilkan.


Memilih Tampilan Kamera yang Berbeda 

Tangkapan layar close-up sudut kanan bawah Jendela Playground, dengan tombol kamera atas, ikon kamera putih menghadap ke bawah, disorot di antara tombol kamera Orbit dan Chase.

Pilih tombol Kamera Atas untuk melihat tampilan atas seluruh Lapangan. Ini adalah tampilan default saat Anda membuka Jendela Playground Push Back V5RC.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol kamera kejar, ikon kamera putih menunjuk secara diagonal ke kanan bawah, disorot di bawah kamera atas.

Pilih tombol Chase Camera untuk melihat tampilan di belakang robot.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol kamera orbit, ikon kamera putih menghadap ke kanan dengan panah melengkung di sekitarnya, disorot, di atas kamera atas.

Pilih tombol Kamera Orbit untuk melihat tampilan perspektif robot di Lapangan.


Melihat Visi AI

Tangkapan layar close-up tombol di sudut kanan bawah Jendela Playground, dengan tombol AI Vision di bagian atas set, menunjukkan ikon sensor putih yang memancarkan gelombang, disorot di atas kamera orbit.

Pilih tombol AI Vision untuk melihat penampil kamera AI Vision.

Tangkapan layar close-up di sisi kiri jendela Playground, dengan penampil AI Vision terbuka dan disorot, menampilkan data X, Y, Lebar, dan tinggi untuk Blok Merah dan Biru dalam pandangan sensor.

Data dari AI Vision akan muncul di jendela di sisi kiri Lapangan. Di sini Anda akan melihat tampilan kamera dari sensor AI Vision, dengan data tentang elemen permainan apa pun yang terlihat.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan AI Vision di V5RC 25-26 Push Back Playground, lihat artikel ini.


Melihat Informasi Tambahan

Tangkapan layar close-up sudut kanan atas jendela Playground, dengan ikon i disorot, di bawah pengatur waktu.

Pilih ikon Info untuk membuka jendela Ringkasan Grafik dan Performa.

Tangkapan layar close-up jendela Ringkasan Grafik dan Performa, menampilkan informasi mengenai komputer yang menjalankan VEXcode VR. Di sudut kiri atas terdapat tombol X untuk menutup jendela.

Data tentang perangkat Anda akan ditampilkan di jendela Ringkasan Grafik dan Kinerja. Ini dapat digunakan untuk membantu memecahkan masalah kinerja apa pun.

Pilih tombol X di sudut kiri atas untuk menutup jendela dan kembali ke Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: