Menggunakan Jendela Taman Bermain VIQRC Mix & Match

Lapangan Pertandingan & VIQRC 25-26 merupakan representasi virtual dari Lapangan untuk pertandingan Kompetisi Pertandingan Campuran VIQRC & (2025-2026). Jendela Taman Bermain adalah ruang bagi Hero Bot, Huey, untuk berinteraksi dan bergerak untuk memainkan VIQRC Mix & Match Virtual Skills.

Jendela VIQRC Mix and Match Playground saat dibuka, bertuliskan Keterampilan Pemrograman di bagian atas dengan tampilan atas ke bawah Hero Bot di sudut kiri bawah Lapangan.

Cara Memulai, Menghentikan, dan Mengatur Ulang Proyek 

Tombol mulai berbentuk panah putih yang terletak di kiri bawah jendela Playground. Ini adalah tombol kedua dari bawah.

Pilih tombol Mulaiuntuk memulai proyek.

Tombol ini akan berubah menjadi tombol Stop saat proyek sedang berjalan aktif.

Tombol berhenti berbentuk segi delapan putih yang terletak di kiri bawah jendela Playground. Ini adalah tombol kedua dari bawah.

Memilih tombol Stop akan segera menghentikan proyek dan pengatur waktu.

Jendela Skor akan muncul pada saat ini. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang Jendela Skor.

Tombol reset berbentuk panah putih melengkung yang terletak di kiri bawah jendela Playground. Ini adalah tombol paling bawah pada tumpukan tiga.

Pilih tombol Reset untuk mengatur ulang pengatur waktu, nilai poin, dan Bidang.


Melihat Skor Anda dan Pengatur Waktu 

Fitur skor di kiri atas Lapangan, terbaca 0 dan ditandai dengan kotak putih.

Skor Anda dapat dilihat di atas Lapangan di sisi kiri. Ini akan diperbarui secara real-time saat proyek berjalan.

Fitur pengatur waktu di kanan atas Lapangan menunjukkan pukul 01:00 dan ditandai dengan kotak putih.

Pengatur waktu terletak di atas Lapangan di sisi kanan.

Penghitung waktu dimulai saat proyek dimulai dan menghitung mundur dari pukul 1:00. Pengatur waktu akan menghitung mundur hingga Stop dipilih, blok proyek Stop digunakan dalam proyek, atau pengatur waktu mencapai 0 detik.


Menggunakan Jendela Skor

Ketika proyek dihentikan, atau penghitung waktu mencapai 0 detik, jendela Hasil Pencocokan akan muncul. 

Jendela hasil pertandingan menunjukkan skor dua poin dan nol detik tersisa pada jam.

Skor total untuk proyek akan ditampilkan bersama dengan waktu yang tersisa saat proyek dihentikan.

Jendela hasil pencocokan dengan tombol coba lagi di kiri bawah disorot.

Pilih tombol Coba Lagiuntuk kembali ke Lapangan dan mengatur ulang penghitung waktu dan skor.

Jendela hasil pertandingan dengan tanda x di sudut kiri atas disorot.

Pilih X di sudut kiri atas untuk menutup Jendela Skor dan kembali ke Lapangan.

Ini tidak akan mengatur ulang Lapangan, pengatur waktu, atau skor. Ia akan kembali ke Lapangan persis seperti saat proyek dihentikan.

Gambar yang sama seperti sebelumnya, dengan tombol Kirim Skor, di sebelah kiri tombol Coba Lagi disorot.

Pilih tombol Kirim Skoruntuk mengirimkan skor Keterampilan Virtual Anda ke papan peringkat Keterampilan Virtual VIQRC Mix & Match. (Pengiriman skor akan segera dilakukan.)


Memperluas Jendela Taman Bermain

Jendela taman bermain dengan tombol perluas disorot.

Secara default, jendela dimulai pada ukuran yang lebih kecil. Jika Anda ingin memperluas jendela, pilih tombol Perluasdi sudut kiri atas.

Jendela taman bermain dengan tombol menyusut disorot.

Pilih tombol Kecilkandi sudut kiri atas untuk mengembalikan jendela ke ukuran default.


Menyembunyikan dan Menampilkan Jendela Taman Bermain

Tombol sembunyikan di sudut kiri atas jendela Playground.

Pilih tombol Sembunyikan untuk menutup Jendela Taman Bermain. Ini akan tetap membuat bilah alat biru di bagian atas jendela tetap terlihat.

Jendela Playground yang diciutkan dengan tombol Show disorot di kanan atas.

Untuk melihat kembali jendela penuh, pilih tombol Tampilkan.


Memilih Tampilan Kamera yang Berbeda 

Tangkapan layar jarak dekat tombol di sudut kanan bawah Jendela Taman Bermain dengan tombol kamera di atas, memperlihatkan ikon kamera berwarna putih yang mengarah ke bawah, disorot di atas tombol kamera kejar.

Pilih tombol Kamera Atas untuk melihat tampilan atas seluruh Lapangan. Ini adalah tampilan default saat Anda membuka Jendela Taman Bermain.

Tangkapan layar jarak dekat tombol-tombol di sudut kanan bawah Jendela Playground dengan tombol kejar kamera, menunjukkan ikon kamera berwarna putih yang mengarah ke bawah di sebelah kanan, disorot di bawah tombol kamera atas.

Pilih tombol Chase Camera untuk melihat tampilan di belakang robot.


Membuka Kit Navigasi 

Tombol Kit Navigasi dengan pita pengukur di atasnya, disorot,

Untuk membuka Navigation Kit, pilih tombol Navigation Kit. Untuk informasi tentang cara menggunakan Navigation Kit, lihat artikel ini.


Memuat Pin

Tiga tombol muat dengan pin dan kata 'muat' disorot. Dari bawah ke atas, tombolnya adalah Pin kuning, Pin merah, Pin biru.

Saat proyek berjalan, Tombol Muat akan tersedia. Pilih Tombol yang cocok dengan warna Pin yang ingin Anda muat.

Pin kuning di Zona Beban

Pin akan muncul di Zona Muatan di sisi kiri lapangan.

Gambar jumlah pin di kiri atas bidang yang menunjukkan beban biru 2, beban merah 2, dan beban kuning 1.

Anda dapat melihat jumlah Pin saat ini yang tersedia untuk dimuat pada titik mana pun selama pertandingan di kiri atas jendela Playground.


Melihat Informasi Tambahan

Tangkapan layar close-up sudut kanan atas jendela Playground, dengan ikon i disorot, di bawah pengatur waktu.

Pilih ikon Info untuk membuka jendela Ringkasan Grafik dan Performa.

Tangkapan layar close-up jendela Ringkasan Grafik dan Performa, menampilkan informasi mengenai komputer yang menjalankan VEXcode VR. Di sudut kiri atas terdapat tombol X untuk menutup jendela.

Data tentang perangkat Anda akan ditampilkan di jendela Ringkasan Grafik dan Kinerja. Ini dapat digunakan untuk membantu memecahkan masalah kinerja apa pun. 

Pilih X di sudut kiri atas untuk menutup jendela dan kembali ke Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: