Permainan Pitching In VEX IQ Challenge (VIQC), dan Pelajaran Pitching In VIQC yang menyertainya, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Unit lima pelajaran menguraikan setiap metode penilaian untuk siswa, dengan instruksi melalui kombinasi video, eksplorasi pengkodean langsung, dan permainan.
Format Pelajaran Pitching In VIQC
Video ini dimulai dengan menguraikan format pelajaran umum, menjelaskan organisasi dan tujuan setiap bagian. Kemudian menyoroti strategi implementasi untuk berbagai lingkungan pendidikan, serta Sumber Daya Guru, seperti Panduan Kecepatan, yang memasangkan VIQC Pitching In dengan platform VEX dan materi kurikulum lainnya.
Tonton video ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang VIQC Pitching In, dan struktur pelajarannya.
Ikhtisar Pelajaran Pitching In VIQC
Setiap pelajaran dalam unit lima pelajaran disusun berdasarkan cara untuk mendapatkan skor di VIQC Pitching In. Setelah menguraikan tujuan pelajaran, siswa membuat proyek untuk melihat penilaian dalam tindakan. Mereka lalu menerapkan keterampilan tersebut pada tantangan mini, untuk mendapatkan skor sendiri. Pelajaran juga mencakup pertanyaan Periksa Pemahaman Anda dan Aktivitas Tambahan, untuk memudahkan pemantauan dan pembedaan kemajuan.
Dalam Pelajaran 1, siswa diperkenalkan dengan permainan Pitching In VEX IQ Challenge (VIQC) . Mereka akan melihat ikhtisar permainan, Fling – Hero Bot tahun ini, dan VIQC Pitching In dalam VEXcode VR.
Dalam Pelajaran 2, siswa akan belajar cara mengarahkan dan memutar Fling untuk memasukkan Bola ke Gawang Rendah. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan kecil dan memasukkan dua Bola ke Gawang Rendah.
Dalam Pelajaran 3, siswa akan belajar cara memasukkan Bola ke Gawang Tinggi menggunakan Lengan Ketapel pada Lemparan. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan kecil untuk memasukkan Bola yang berbeda dari Lapangan ke Gawang Tinggi.
Dalam 4, siswa akan mempelajari cara memasukkan dua Bola ke Gawang Tinggi dengan menyesuaikan ketegangan Motor Ketegangan Ketapel pada Lemparan. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan kecil untuk meluncurkan tiga Bola ke Sasaran Tinggi dengan menyesuaikan ketegangan.
Dalam Pelajaran 5, siswa akan mempelajari cara menyesuaikan Lengan Ketapel untuk melaju di bawah Batang Gantung, dan kemudian meminta Fling menyelesaikan gantung rendah untuk mendapatkan skor. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini pada tantangan mini untuk memasukkan Bola dari masing-masing sisi Lapangan, lalu melakukan low hang untuk mengakhiri Pertandingan.
Pada akhir unit, siswa akan dapat menyelesaikan semua tindakan penilaian dalam VIQC Pitching In, dan dapat mulai menerapkannya untuk membangun strategi dan proyek mereka sendiri.
Sumber Daya Guru di VIQC Berpartisipasi
Portal Guru untuk VIQC Pitching In menawarkan video dan sumber daya untuk mendukung konten dan penerapan pelajaran dalam berbagai lingkungan pendidikan. Sumber daya meliputi:
- Panduan Kecepatan dengan rekomendasi untuk instruksi kecepatan berdasarkan kombinasi VIQC Pitching In, Lab STEM IQ, kursus Blok Ilmu Komputer Level 1, atau Aktivitas VR VEXcode.
- Penyelarasan Standar untuk VRC Pitching In, termasuk daftar standar yang dicapai, dan juga di mana dan bagaimana standar tersebut dipenuhi melalui kurikulum.
- Surat ke Rumah yang merupakan Google Doc yang dapat diedit dan dapat dibagikan dengan komunitas kelas Anda untuk mengomunikasikan apa yang dilakukan dan dipelajari siswa dengan VIQC Pitching In.
- Artikel Perpustakaan VEX terkait dengan VIQC Pitching In, serta dukungan fasilitasi, pemrograman berpasangan, dan membangun ketahanan.
- Dan masih banyak lagi!