Mengajar dengan V5RC Tipping Point

Permainan Tipping Point Kompetisi Robotik VEX (V5RC), dan Pelajaran Tipping Point V5RC yang menyertainya, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Unit enam pelajaran menguraikan setiap metode penilaian untuk siswa, dengan kombinasi instruksi langsung melalui video, dan eksplorasi pengkodean langsung serta permainan.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok untuk tantangan VRC Tipping Point, yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan virtual.


Format Pelajaran Titik Balik V5RC

Video ini dimulai dengan menguraikan format pelajaran umum, menjelaskan organisasi dan tujuan setiap bagian. Kemudian, ia menyoroti strategi penerapan untuk berbagai pengaturan pendidikan, serta Sumber Daya Guru, seperti Panduan Kecepatan, yang memasangkan V5RC Tipping Point dalam VEXcode VR dengan platform VEX dan materi kurikulum lainnya.
Tonton video ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang V5RC Tipping Point, dan struktur pelajaran ini.


Tinjauan Pelajaran Titik Balik V5RC

Setiap pelajaran dalam unit enam pelajaran disusun berdasarkan cara untuk mencapai skor di Tipping Point. Setelah menguraikan tujuan pelajaran, siswa membuat proyek untuk melihat penilaian dalam tindakan. Mereka lalu menerapkan keterampilan tersebut pada tantangan mini, untuk mendapatkan skor sendiri. Pelajaran juga mencakup informasi tentang penggunaan sensor, judul drivetrain, dan kiat pengkodean, untuk membantu siswa menjelajahi lebih banyak konsep pengkodean dalam konteks bermain game.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas pengkodean pendidikan.

Dalam Pelajaran 1, siswa diperkenalkan dengan Titik Balik Kompetisi Robotika VEX (V5RC) . Mereka akan melihat ikhtisar permainan, Moby (Hero Bot), dan VEXcode VR berbasis web.

Diagram yang mengilustrasikan tata letak lapangan permainan VRC Tipping Point untuk musim 2021-2022, menunjukkan berbagai zona, area penilaian, dan elemen utama yang relevan dengan lingkungan pemrograman VEXcode VR untuk pendidikan robotika.

Dalam Pelajaran 2, siswa akan belajar cara mengendarai dan memutar Moby untuk mengambil dan menggerakkan Mobile Goal ke Zona Asal Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini dan mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi sendiri.

Diagram yang mengilustrasikan platform VEXcode VR, memamerkan antarmuka pengkodean berbasis blok dan fitur robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Dalam 3, siswa akan mempelajari cara menggunakan Garpu untuk menjatuhkan Cincin Muat Awal ke Basis Gawang Bergerak, lalu memindahkan gawang ke Zona Asal Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini untuk mendapatkan Cincin Pramuat dan Sasaran Seluler sendiri.

Diagram yang mengilustrasikan tata letak lapangan permainan VRC Tipping Point untuk musim 2021-2022, menunjukkan susunan elemen dan zona permainan yang relevan untuk pemrograman VR VEXcode dan kompetisi robotika.

Dalam 4, siswa akan mempelajari cara menggunakan Garpu Moby untuk mengambil dan memasukkan Cincin dari Lapangan ke Gawang Bergerak. Mereka kemudian akan menerapkan pembelajaran mereka pada titik ini untuk mencetak Cincin Pramuat, Cincin dari Lapangan, dan Sasaran Bergerak di Zona Rumah Aliansi dalam tantangan mini.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan di bidang STEM, khususnya untuk kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022).

Dalam 5, siswa akan belajar cara mengendarai Moby ke Platform untuk menyeimbangkan dan mencetak skor. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini dalam tantangan mini untuk mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi, lalu menyeimbangkan Moby di Platform.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean untuk kompetisi VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual.

Dalam Pelajaran 6, siswa akan mempelajari cara menggunakan Sensor GPS untuk mengemudi dan mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi dengan tingkat presisi lebih tinggi, dan lebih sedikit menebak dan memeriksa. Dalam tantangan mini, mereka akan menggunakan Sensor GPS untuk mencetak beberapa Gol Seluler di Zona Asal Aliansi.


Sumber Daya Guru dalam Pelajaran Titik Balik V5RC

Portal Guru untuk Pelajaran Titik Balik V5RC menawarkan video dan sumber daya untuk mendukung konten dan penerapan pelajaran dalam berbagai lingkungan pendidikan. Sumber daya meliputi:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: