Permainan VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point, dan Pelajaran V5RC Tipping Point yang menyertainya, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Unit yang terdiri dari enam pelajaran ini menguraikan setiap metode penilaian untuk siswa, dengan kombinasi pengajaran langsung melalui video, dan eksplorasi pengkodean langsung serta permainan.
Format Pelajaran Titik Balik V5RC
Video ini dimulai dengan menguraikan format pelajaran umum, menjelaskan organisasi dan tujuan dari setiap bagian. Kemudian, dokumen ini menyoroti strategi implementasi untuk berbagai lingkungan pendidikan, serta Sumber
Guru, seperti Panduan Pengaturan Waktu Pembelajaran, yang menghubungkan V5RC Tipping Point di VEXcode VR dengan platform VEX lainnya dan materi kurikulum.Tonton video ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang V5RC Tipping Point, dan struktur pelajaran-pelajaran ini.
Gambaran Umum Pelajaran Titik Balik V5RC
Setiap pelajaran dalam unit enam pelajaran ini dibangun berdasarkan cara untuk mencetak skor di Tipping Point. Setelah menguraikan tujuan pelajaran, siswa membuat proyek untuk melihat sistem penilaian secara langsung. Mereka kemudian menerapkan keterampilan tersebut pada tantangan mini, untuk mencetak skor sendiri. Pelajaran-pelajaran tersebut juga mencakup informasi tentang penggunaan sensor, bagian-bagian sistem penggerak, dan kiat-kiat pengkodean, untuk membantu siswa mengeksplorasi lebih banyak konsep pengkodean dalam konteks bermain game.
Pada , siswa diperkenalkan dengan Kompetisi Robotika VEX (V5RC) 2021-2022 Tipping Point. Mereka akan melihat gambaran umum permainan, Moby (Robot Pahlawan), dan VEXcode VR berbasis web.
Dalam Pelajaran siswa akan belajar cara mengemudikan dan memutar Moby untuk mengambil dan memindahkan Gawang Bergerak ke Zona Kandang Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini dan mencetak Gol Mobile di Zona Kandang Aliansi sendiri.
Pada 3, akan mempelajari cara menggunakan Garpu untuk menjatuhkan Cincin Pramuat ke dalam Basis Gawang Bergerak, kemudian memindahkan gawang ke Zona Rumah Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini guna mencetak Preload Rings dan Mobile Goal sendiri.
Dalam Pelajaran Pelajaran 4,, siswa akan belajar cara menggunakan Garpu Moby untuk mengambil dan mencetak Cincin dari Lapangan ke Gawang Bergerak. Mereka kemudian akan menerapkan pembelajaran mereka hingga saat ini untuk mencetak Preload Rings, Rings from the Field, dan Mobile Goal di Alliance Home Zone dalam mini-challenge.
Pada 5, akan belajar cara mengendalikan Moby ke atas Platform untuk menjaga keseimbangan dan mencetak skor. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini dalam tantangan mini untuk mencetak Gol Mobile di Zona Kandang Aliansi, lalu menyeimbangkan Moby di Platform.
Dalam 6, siswa akan mempelajari cara menggunakan Sensor GPS untuk mengarahkan dan mencetak Gol Bergerak di Zona Kandang Aliansi dengan presisi yang lebih tinggi, dan mengurangi tebakan dan percobaan. Dalam tantangan mini, mereka akan menggunakan Sensor GPS untuk mencetak beberapa Gol Seluler di Zona Kandang Aliansi.
Sumber Daya Guru dalam Pelajaran V5RC Tipping Point
- Panduan Pengaturan Tempo Pembelajaran dengan rekomendasi untuk pengaturan tempo pengajaran berdasarkan kombinasi Pelajaran Titik Balik V5RC dengan Laboratorium STEM V5, Kursus Blok Ilmu Komputer Level 1, atau Aktivitas VR VEXcode.
- Keselarasan Standar untuk Pelajaran Titik Balik V5RC, termasuk daftar standar yang dicapai, dan juga di mana dan bagaimana standar tersebut dipenuhi melalui kurikulum.
- Surat untuk Orang Tua yang merupakan dokumen Google yang dapat diedit dan dibagikan kepada wali kelas untuk mengkomunikasikan apa yang dilakukan dan dipelajari siswa dalam Pelajaran Titik Balik V5RC.
- Artikel-artikel Perpustakaan VEX yang terkait dengan VEXcode VR serta dukungan fasilitasi , seperti pemrograman berpasangan dan membangun ketahanan .
- Dan masih banyak lagi!