Permainan Tipping Point Kompetisi Robotik VEX (V5RC), dan Pelajaran Tipping Point V5RC yang menyertainya, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Unit enam pelajaran menguraikan setiap metode penilaian untuk siswa, dengan kombinasi instruksi langsung melalui video, dan eksplorasi pengkodean langsung serta permainan.
Format Pelajaran Titik Balik V5RC
Video ini dimulai dengan menguraikan format pelajaran umum, menjelaskan organisasi dan tujuan setiap bagian. Kemudian, ia menyoroti strategi penerapan untuk berbagai pengaturan pendidikan, serta Sumber Daya Guru, seperti Panduan Kecepatan, yang memasangkan V5RC Tipping Point dalam VEXcode VR dengan platform VEX dan materi kurikulum lainnya.
Tonton video ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang V5RC Tipping Point, dan struktur pelajaran ini.
Tinjauan Pelajaran Titik Balik V5RC
Setiap pelajaran dalam unit enam pelajaran disusun berdasarkan cara untuk mencapai skor di Tipping Point. Setelah menguraikan tujuan pelajaran, siswa membuat proyek untuk melihat penilaian dalam tindakan. Mereka lalu menerapkan keterampilan tersebut pada tantangan mini, untuk mendapatkan skor sendiri. Pelajaran juga mencakup informasi tentang penggunaan sensor, judul drivetrain, dan kiat pengkodean, untuk membantu siswa menjelajahi lebih banyak konsep pengkodean dalam konteks bermain game.
Dalam Pelajaran 1, siswa diperkenalkan dengan Titik Balik Kompetisi Robotika VEX (V5RC) . Mereka akan melihat ikhtisar permainan, Moby (Hero Bot), dan VEXcode VR berbasis web.
Dalam Pelajaran 2, siswa akan belajar cara mengendarai dan memutar Moby untuk mengambil dan menggerakkan Mobile Goal ke Zona Asal Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini dan mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi sendiri.
Dalam 3, siswa akan mempelajari cara menggunakan Garpu untuk menjatuhkan Cincin Muat Awal ke Basis Gawang Bergerak, lalu memindahkan gawang ke Zona Asal Aliansi untuk mencetak gol. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini untuk menyelesaikan tantangan mini untuk mendapatkan Cincin Pramuat dan Sasaran Seluler sendiri.
Dalam 4, siswa akan mempelajari cara menggunakan Garpu Moby untuk mengambil dan memasukkan Cincin dari Lapangan ke Gawang Bergerak. Mereka kemudian akan menerapkan pembelajaran mereka pada titik ini untuk mencetak Cincin Pramuat, Cincin dari Lapangan, dan Sasaran Bergerak di Zona Rumah Aliansi dalam tantangan mini.
Dalam 5, siswa akan belajar cara mengendarai Moby ke Platform untuk menyeimbangkan dan mencetak skor. Mereka kemudian akan menerapkan keterampilan ini dalam tantangan mini untuk mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi, lalu menyeimbangkan Moby di Platform.
Dalam Pelajaran 6, siswa akan mempelajari cara menggunakan Sensor GPS untuk mengemudi dan mencetak Gol Seluler di Zona Asal Aliansi dengan tingkat presisi lebih tinggi, dan lebih sedikit menebak dan memeriksa. Dalam tantangan mini, mereka akan menggunakan Sensor GPS untuk mencetak beberapa Gol Seluler di Zona Asal Aliansi.
Sumber Daya Guru dalam Pelajaran Titik Balik V5RC
- Panduan Kecepatan dengan rekomendasi untuk instruksi kecepatan berdasarkan penggabungan Pelajaran Titik Balik V5RC dengan Lab STEM V5, Kursus Blok Ilmu Komputer Level 1, atau Aktivitas VR VEXcode.
- Penyelarasan Standar untuk Pelajaran Titik Balik V5RC, termasuk daftar standar yang dicapai, dan juga di mana dan bagaimana standar tersebut dipenuhi melalui kurikulum.
- Surat ke Rumah yang merupakan Google Doc yang dapat diedit yang dapat dibagikan dengan wali kelas Anda untuk mengomunikasikan apa yang dilakukan dan dipelajari siswa dalam Pelajaran Titik Balik V5RC
- Pustaka VEX artikel terkait VEXcode VR serta dukungan fasilitasi, seperti pemrograman berpasangan dan membangun ketahanan.
- Dan masih banyak lagi!