VEXcode VR dapat digunakan untuk mengajarkan dan mempraktikkan berbagai konsep matematika seperti urutan operasi, menyelesaikan persamaan, menyelesaikan segitiga siku-siku, menggunakan Teorema Pythagoras, mengkategorikan bentuk, dan banyak lainnya.
Blok Operator
Blok operator adalah bagian dari kategori Operator di VEXcode VR. Blok ini termasuk dalam kategori blok Reporter, jadi mereka melaporkan nilai dari variabel, sensor, atau perhitungan. Untuk informasi lebih lanjut tentang blok Reporter, lihat artikel Bentuk Blok dan Arti.
Blok operator dapat digunakan untuk menentukan perhitungan seperti:
- Operasi dasar (penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian)
- Pembulatan
- Nilai absolut
- Fungsi trigonometri (sinus, kosinus, tangen, arcsinus, arccosinus, arctangen)
- Logaritma
- Menentukan pertidaksamaan
- Memanfaatkan konjungsi (dan), disjungsi (atau), dan negasi (tidak) yang digunakan dalam matematika diskrit.
Untuk informasi lebih lanjut tentang blok Operator, lihat informasi Bantuan.
Menggunakan Jendela Monitor dan Konsol Monitor
Jendela Monitor dan Konsol Monitor dapat digunakan untuk menampilkan pesan, melaporkan nilai sensor, atau mengumpulkan data, membuat keluaran yang dapat dibaca pengguna dari proyek VEXcode VR. Ini dapat membantu saat menentukan perhitungan matematika.
Misalnya, dalam proyek berikut, kemampuan untuk melihat nilai pengatur waktu saat ini dalam hitungan detik di Jendela Monitor dapat memungkinkan pengguna untuk melihat pernyataan mana dalam disjungsi (blok Or) yang akan menyebabkan kondisi menjadi benar. Karena Robot VR akan mencapai dinding sebelum ambang batas 15 detik, kondisi lain di blok atau bahwa Robot VR akan berada kurang dari 50 mm dari dinding, akan menjadi kenyataan.
Konsol Cetak juga dapat digunakan untuk melihat momen-momen terpisah dalam suatu proyek, seperti melihat sisi-sisi berbeda yang digambar untuk mengkategorikan bentuk atau mencetak kalkulasi.
Dalam contoh berikut, Konsol Monitor atau Jendela Monitor dapat digunakan untuk melihat sisi persegi mana yang sedang aktif digambar oleh Robot VR. Ini membantu pengguna untuk mengkategorikan bentuk dengan lebih baik berdasarkan jumlah sisinya (segitiga, segi empat, segi lima, segi enam, dst.…).
Contoh Teorema Pythagoras
Dalam contoh berikut, Robot VR akan memecahkan sisi ketiga Tripel Pythagoras menggunakan Teorema Pythagoras. Teorema Pythagoras digunakan untuk menemukan sisi yang hilang dari segitiga siku-siku. Rumusnya adalah sebagai berikut:
Teorema Pythagoras: a2 + b2 = c2
Dalam contoh ini, dua sisi yang diberikan adalah 600 dan 800 mm. Pengguna harus menghitung sisi ketiga menggunakan blok dari kategori Operator. Beberapa sifat Tripel Pythagoras yang diketahui adalah sisi-sisinya memiliki rasio 3:4:5, dan tiga ukuran sudut interiornya kira-kira 90, 36,9, dan 53,1 derajat.
Proyek akan menggunakan variabel dan blok operator untuk menghitung sisi yang hilang. Konsol Monitor akan digunakan untuk mengamati panjang ketiga sisinya, setelah dihitung. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melihat nilai sisi ketiga saat dihitung.
Perhatikan bagaimana rumus dibuat dalam proyek menggunakan blok variabel dan operator:
Perhatikan pula bahwa robot harus memutar sudut eksterior sebesar 143,1 derajat dan bukan sudut interior sebesar 36,9 derajat karena cara robot menghadap setelah menggambar sisi B.
36,9 derajat adalah sudut dalam segitiga, tetapi Robot VR harus mengubah nilai sudut luar agar dapat menggambar segitiga dengan benar.