Menggunakan Konsol Cetak di VEXcode VR

Konsol Cetak memungkinkan pengguna untuk menampilkan pesan, melaporkan nilai sensor, atau menyajikan data dari proyek VEXcode VR. Konsol Cetak juga memungkinkan pengguna untuk menyimpan hasil cetak sebagai berkas teks.

Print Console juga dapat digunakan untuk menampilkan informasi proses, menyediakan isyarat visual yang memungkinkan pengguna melihat apa yang terjadi dalam proyek VEXcode VR pada , sehingga membuat hubungan visual antara proyek dan tindakan Robot VR.


Cara Membuka Konsol Cetak

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk membantu pengguna dalam mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika.

Konsol Cetak terletak di Layar Monitor VR. Untuk membuka Konsol Cetak, pilih ikon Tampilan Monitor di samping Bantuan.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk membantu pengguna mempelajari konsep pengkodean dalam lingkungan simulasi.

Tampilan Monitor akan terbuka setelah dipilih. Konsol Cetak ada di bagian bawah.


Cara Menggunakan Konsol Cetak dalam Proyek

Blok Tampilan yang Memicu Konsol Cetak

Tangkapan layar antarmuka pengkodean berbasis blok VEXcode VR, memamerkan berbagai blok pengkodean yang digunakan untuk memprogram robot virtual, mengilustrasikan alat pendidikan platform untuk mempelajari konsep pengkodean dalam pendidikan STEM.

Blok Tampilan Khusus digunakan dalam proyek VEXcode VR untuk memicu Konsol Cetak. Blok ini mencetak kata-kata, angka, nilai yang dilaporkan dari variabel, perhitungan operator, atau nilai yang dilaporkan dari sensor atau perangkat.

Fitur Bantuan dalam VEXcode VR menyediakan informasi tambahan mengenai blok pemrograman ini dan blok lainnya. Lihat artikelini untuk informasi tentang cara mengakses fitur Bantuan.

Menggunakan Blok Tampilan dengan Konsol Cetak dalam Proyek

Tangkapan layar antarmuka pemrograman berbasis blok VEXcode VR, menampilkan konsol cetak dan blok tampilan, yang dirancang untuk membantu pengguna mempelajari konsep pengkodean melalui pemrograman robot virtual.

Gunakan blok Tampilan dalam suatu proyek untuk mencetak pesan, atau menampilkan data di Konsol Cetak. Untuk menggunakan blok Cetak, pilih blok Tampilan yang diinginkan dan tambahkan ke proyek.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan virtual.

Jalankan proyek dengan memilih “Mulai” di bilah alat VEXcode VR.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan lingkungan pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui pemrograman robotika virtual. Gambar ini mengilustrasikan tata letak yang mudah digunakan bagi pengguna pemula dan tingkat lanjut.

Setelah "Mulai" dipilih, proyek akan berjalan dan teks "Cetak" atau nilai terprogram akan muncul di Konsol Cetak seperti yang ditentukan oleh proyek VEXcode VR.


Hapus Baris di Konsol Cetak

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Ada dua cara untuk menghapus semua informasi dari Print Console. Cara pertama untuk menghapus semua teks sepenuhnya adalah dengan memilih tombol “Hapus” di kanan bawah Konsol Cetak.

Tangkapan layar contoh proyek VEXcode VR berjudul 'Hello Goodbye', menampilkan antarmuka pengkodean berbasis blok dengan blok pemrograman yang disusun untuk mengendalikan robot virtual, mengilustrasikan konsep pengkodean untuk tujuan pendidikan.

Cara lain untuk menghapus Print Console adalah dengan menggunakan blok Hapus semua baris. Tambahkan blok Hapus semua baris ke proyek untuk menghapus semua baris di Konsol Cetak. Dalam proyek ini, “Halo” akan dicetak pada Konsol Cetak. Setelah 5 detik, semua baris akan dihapus. Kemudian, “Selamat Tinggal” akan dicetak di Konsol Cetak.


Simpan dari Konsol Cetak

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pengkodean berbasis blok, menampilkan blok pemrograman dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dalam pendidikan STEM.

Mudah untuk menyimpan informasi dari Print Console ke perangkat Anda. Pilih “Simpan” di kanan bawah Konsol Cetak untuk menyimpan semua teks sebagai file .txt.

Ikon unduhan untuk tutorial VEXcode VR, yang mewakili sumber daya untuk mempelajari konsep pengkodean melalui lingkungan pemrograman robot virtual.

Setelah Anda memilih tombol “Simpan”, file akan secara otomatis disimpan ke folder Unduhan di perangkat Anda sebagai file .txt .

Catatan: File tidak menyimpan warna yang dicetak.


Contoh Proyek Menggunakan Konsol Cetak

Melaporkan Nilai Variabel dan Data dalam Proyek

Konsol Cetak dapat digunakan untuk melaporkan nilai variabel pada momen-momen tertentu dalam suatu proyek. Gunakan Konsol Cetak untuk mencetak nilai “myVariable”, atau tampilkan berapa kali proyek melewati suatu putaran.

Untuk contoh pelaporan nilai variabel dalam suatu proyek, lihat bagian Menggunakan Jendela Monitor pada artikel Matematika Terapan - Sumber Daya Pendidik - VEXcode VR.

Melaporkan Nilai dan Data Penginderaan dalam Proyek

Tangkapan layar contoh proyek VEXcode VR berjudul 'Hello Goodbye', menampilkan antarmuka pengkodean berbasis blok dengan blok pemrograman yang disusun untuk mengendalikan robot virtual, mengilustrasikan konsep pengkodean untuk tujuan pendidikan.
Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Data yang ditangkap oleh Print Console memungkinkan pengguna melihat informasi berharga tentang proses proyek termasuk lokasi Robot VR dan informasi sensor. Saat blok Cetak dipicu, ia dapat diprogram untuk menampilkan informasi yang ditangkap pada saat itu.

Dalam proyek berikut, Konsol Cetak menampilkan informasi yang dilaporkan oleh sensor Robot VR seperti yang ditentukan oleh blok Tampilan dan Penginderaan dalam proyek. Informasi ini mencakup perubahan yang ditangkap sensor jarak pada momen-momen tertentu saat proyek berjalan: waktu dalam detik, posisi Y, dan jarak yang ditempuh Robot VR dalam mm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: