Menelusuri Proyek di VEXcode VR

Fitur Project Stepping memberi pengguna isyarat visual penting yang membantu memecahkan masalah atau lebih memahami alur proyek. Saat suatu proyek dijalankan, Robot VR akan berjalan sesuai instruksi, tetapi mungkin tidak sesuai dengan keinginan pengguna. Memiliki kemampuan untuk melihat blok yang dieksekusi satu langkah pada satu waktu memberi pengguna visual yang lebih baik tentang blok mana yang mungkin menyebabkan kesalahan.


Cara Menggunakan Fitur Project Stepping

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok dengan berbagai blok pengkodean dan robot virtual, yang dirancang untuk membantu pengguna mempelajari konsep pemrograman dalam pengaturan simulasi.

Pilih tombol langkah yang terletak di kanan atas bilah alat VEXcode VR.

Ilustrasi robot VEXcode VR yang bergerak maju, mendemonstrasikan konsep pengkodean dalam lingkungan virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setelah dipilih, sorotan hijau akan muncul di sekitar blok “saat dimulai“ untuk menunjukkan di mana program dimulai, lalu segera bergerak untuk menyorot blok pertama dalam tumpukan. Sorotan akan tetap berada pada blok pertama setelah “saat memulai” hingga tombol langkah dipilih lagi.

Ilustrasi robot yang berbelok ke kanan dalam VEXcode VR, mendemonstrasikan konsep pengkodean dalam lingkungan virtual untuk tujuan pendidikan.

Pilih tombol langkah lagi untuk menjalankan blok yang disorot. Setelah blok dieksekusi, blok berikutnya akan disorot.

Terus gunakan tombol langkah untuk menjalankan proyek satu blok pada satu waktu.


Debugging dengan Fitur Project Stepping

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk mendukung pendidikan STEM dan konsep pengkodean untuk siswa dan pendidik.

Fitur Project Stepping memperlambat alur proyek dan memberikan umpan balik visual langsung. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menjalani proyek satu blok pada satu waktu untuk mengamati perilaku dan memperbaiki kesalahan.

Dalam contoh ini, tujuannya adalah agar Robot VR menggambar persegi (bergerak maju sejauh 800 mm dan berbelok ke kanan 90 derajat, 4 kali untuk membuat persegi). Namun ada yang salah arah dalam proyek tersebut.

Tangkapan layar dari tutorial VEXcode VR yang menunjukkan pesan kesalahan pada robot virtual, mengilustrasikan kesalahan pengkodean dan cara memecahkan masalah tersebut di lingkungan pemrograman.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, mengilustrasikan fitur untuk pengguna pemula dan tingkat lanjut dalam konteks tutorial.

Jalankan proyek langkah demi langkah menggunakan fitur Project Stepping hingga kesalahan ditemukan.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk mendukung pendidikan STEM dan konsep pengkodean untuk siswa dan pendidik.

Tangkapan layar antarmuka tutorial VEXcode VR, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual, yang dirancang untuk mendukung pendidikan STEM dan konsep pengkodean untuk siswa dan pendidik.

Perbaiki kesalahannya.

Ikon panah belok kanan berwarna hijau digunakan dalam tutorial VEXcode VR, mewakili tindakan berbelok ke kanan dalam pemrograman robot virtual.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR, memamerkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui robot virtual, dengan opsi untuk pengguna pemula dan tingkat lanjut.

Kemudian jalankan proyek lagi dari awal menggunakan fitur Project Stepping. Ulangi proses ini hingga proyek berjalan dengan benar.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: