Menggunakan Blok Saya di VEXcode VR

Blok Saya adalah salah satu kategori blok dalam VEXcode VR. Beberapa kategori lainnya meliputi Magnet, Tampilan, Penginderaan, dan Variabel. Blok Saya digunakan untuk membuat rangkaian blok yang dapat digunakan berkali-kali dalam satu proyek.


Cara Membuat Blok

Tangkapan layar antarmuka kategori blok VR VEXcode, memamerkan berbagai blok pemrograman yang tersedia bagi pengguna untuk membuat kode dalam lingkungan virtual, yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran konsep pengkodean dan prinsip robotika.

Pilih “Buat Blok” dari kategori Blok Saya.

Ilustrasi yang menggambarkan diagram alur pengkodean untuk VEXcode VR, mendemonstrasikan konsep pemrograman dalam lingkungan robot virtual, yang ditujukan untuk meningkatkan pendidikan STEM melalui tutorial.

Ubah nama blok dengan memasukkan kolom "Nama Blok", lalu pilih "OK."


Cara Menyesuaikan Blok

Tambahkan input (angka)

Gambar tutorial VEXcode VR menunjukkan representasi visual blok pengkodean yang digunakan untuk memprogram robot virtual, mengilustrasikan konsep pengkodean untuk pengguna pemula dan tingkat lanjut dalam konteks STEM pendidikan.

Pilih opsi, “Tambahkan Input (angka)” dari layar “Buat Blok (Pratinjau)”. Ubah nama input dengan memasukkan di kolom “Nomor”, lalu pilih “OK.”

Tambahkan input (boolean)

Diagram yang mengilustrasikan konsep logika Boolean dalam VEXcode VR, menampilkan representasi visual dari operasi AND, OR, dan NOT, yang dirancang untuk membantu pelajar dalam memahami prinsip pengkodean dalam lingkungan pemrograman.

Pilih opsi “Tambahkan Input (Boolean)” dari layar “Buat Blok (Pratinjau)”. Ubah nama input dengan memasukkan bidang “Boolean”, lalu pilih “OK.”

Tambahkan label

Grafik label persegi VEXcode VR, mengilustrasikan fitur utama lingkungan pemrograman daring untuk pengkodean dengan robot virtual, yang digunakan dalam tutorial untuk pendidikan STEM.

Pilih opsi “Tambahkan label” dari layar “Buat Blok (Pratinjau)”. Ubah nama label dengan memasukkan kolom “Teks Label”, lalu pilih “OK.”

Gabungkan input dan label

Tangkapan layar yang mengilustrasikan kombinasi bidang masukan dan label dalam VEXcode VR, memamerkan antarmuka pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Gabungkan masukan dan label bersama-sama untuk membuat urutan blok.


Cara Menghapus Input / Label

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan opsi masukan 'Hapus', mengilustrasikan lingkungan pemrograman bagi pengguna untuk mempelajari konsep pengkodean melalui robotika virtual.

Untuk menghapus input atau label, pilih ikon “Hapus” di atas input atau label yang ingin Anda hapus.


Cara Menggunakan Blok Define

Tangkapan layar antarmuka pengkodean berbasis blok VEXcode VR, memamerkan berbagai blok pemrograman yang digunakan untuk mengkodekan robot virtual, mengilustrasikan tutorial tentang konsep pengkodean untuk pemula dalam konteks pendidikan STEM.

Parameter sekarang dapat digunakan dari blok “Define” setelah dibuat.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan blok yang digunakan untuk menentukan tindakan pemrograman untuk robot virtual, mengilustrasikan lingkungan pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Lampirkan blok tambahan ke blok “Tentukan”.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan tindakan seret dan lepas di mana suatu angka dipindahkan ke suatu parameter, yang mengilustrasikan proses pengkodean berbasis blok dalam lingkungan pemrograman virtual untuk tujuan pendidikan.

Gunakan parameter dari blok “Tentukan”.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menunjukkan blok 'Gambar Persegi' di bagian Blok Saya, yang mengilustrasikan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk memprogram robot virtual.

Gunakan “Blok Saya” yang dilampirkan ke blok “Saat Dimulai”.


Cara Menggunakan Blok Saya

Contoh Menggambar Kotak

Dalam contoh ini, robot akan menggunakan My Blocks untuk:

  • Dorong maju 200 mm
  • Gambarlah persegi berukuran 300 mm dengan pena hitam
  • Belok kanan sejauh 25 derajat
  • Gambarlah persegi berukuran 500 mm dengan pena merah

Blok topi “Define” memecah suatu prosedur. Dalam contoh berikut, blok topi “Tentukan” ini memecah blok yang digunakan untuk menggambar persegi sejumlah kali. Seret argumen dari blok define untuk digunakan dalam blok.

Setelah blok “Tentukan” ditetapkan, blok yang baru dibuat kini dapat diseret dan ditambahkan ke blok “Saat Dimulai” untuk menetapkan parameter.

Tangkapan layar tutorial VEXcode VR yang memperlihatkan dua kotak yang dibuat menggunakan pengkodean berbasis blok dalam lingkungan pemrograman, mengilustrasikan konsep pengkodean untuk pemula dalam simulasi robot virtual.

Setelah parameter diubah, proyek siap untuk Dimulai.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: