Mengidentifikasi Detail Lokasi di VEXcode VR

Sensor Lokasi pada Robot VR melaporkan posisi (X, Y) Robot VR ke Dasbor VR VEXcode.


Cara Mengidentifikasi Koordinat (X, Y) di Taman Bermain

Peta pegangan terperinci yang menggambarkan sumbu dan kemampuan pergerakan robot virtual VEXcode VR, menyoroti fitur utama untuk pemrograman dan simulasi dalam konteks pendidikan.

Kebanyakan Taman Bermain berkisar antara -1000mm hingga 1000mm untuk posisi X dan Y. Lokasi awal Robot VR bergantung pada Playground yang dipilih.

Taman bermain yang memiliki nilai lokasi berbeda termasuk Castle Crasher+, Wall Maze+, dan Rover Rescue.


Cara Mengidentifikasi Koordinat (X, Y) Lokasi Robot VR Saat Ini

Diagram yang menyoroti komponen utama robot virtual VEXcode VR, termasuk alat pena, yang memamerkan fitur untuk pengkodean dan pemrograman dalam lingkungan simulasi untuk tujuan pendidikan.

Lokasi Robot VR ditentukan oleh titik balik tengah. Ini juga merupakan lokasi pena pada Robot VR.

Tangkapan layar dasbor VEXcode VR yang memamerkan tata letak dan fitur yang tersedia di lingkungan pemrograman, yang dirancang untuk pengodean dan penelusuran kesalahan simulasi robot virtual.

Koordinat X dan Y Robot VR di Taman Bermain dapat ditemukan di Dasbor VR VEXcode .


Cara Mengidentifikasi Sudut Lokasi Robot VR

Tangkapan layar dasbor VEXcode VR yang menunjukkan pengaturan lokasi dan sudut untuk robot virtual, menyoroti fitur untuk pemrograman dan simulasi dalam pendidikan STEM.

Sudut lokasi Robot VR dapat ditemukan di VEXcode VR Dashboard.

Gambar robot virtual VEXcode VR dalam tampilan atas-bawah, memamerkan antarmuka pemrograman dan fitur taman bermain yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dalam lingkungan simulasi.

Sudut lokasi berkisar dari 0 derajat hingga 359,9 derajat mengikuti gaya arah kompas. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: