Memahami Nama Tombol dan Joystick - IQ Controller

VEXcode IQ dapat mengakses data dari Pengontrol IQ dengan mereferensikan tombol dan sumbu joystick berdasarkan namanya.


Posisi dan Nama Tombol dan Joystick

Gambar di bawah menunjukkan nama dan lokasi tombol dan joystick. Tombol mengembalikan nilai:

  • 1 - Ditekan
  • 0 - Tidak Ditekan / Dirilis

Diagram Pengendali IQ (Generasi ke-2) dengan tombol dan joystick yang diberi label. Di atas adalah tampilan dari depan pengontrol, dengan sumbu joystick kiri diberi label A dan B. Tombol tengah joystick kiri diberi label L3. Dua tombol bundar di bawah joystick kiri diberi label E Atas dan E Bawah. Sumbu joystick kanan diberi label C dan D. Tombol tengah joystick kanan diberi label R3. Dua tombol bundar di bawah joystick kanan diberi label F Atas dan F Bawah. Berikut ini adalah tampilan bagian atas pengontrol untuk memperlihatkan tombol bahu. Dua tombol di sisi kiri pengontrol diberi label L Atas dan L Bawah, dan dua tombol di sisi kanan pengontrol diberi label R Atas dan R Bawah.

Setiap sumbu joystick mengembalikan nilai antara -100 hingga +100, dan mengembalikan nilai nol saat dipusatkan. Lihat animasi ini untuk melihat contoh nilai joystick saat digerakkan pada setiap sumbu.

Catatan:Pengendali yang digambarkan dalam animasi adalah Pengendali (generasi ke-1). Namun, nilainya sama untuk Pengendali IQ (generasi ke-1 dan ke-2). 


Blok yang mencakup Tombol Pengontrol dan Joystick

Saat memprogram dalam VEXcode IQ, memahami nama tombol dan joystick, serta posisinya pada Pengontrol, membantu menentukan blok mana yang harus digunakan. 


Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan Controller, lihat artikel di bagian Controller di STEM Library.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: