Menggunakan Pengkodean Tombol dengan VEX AIM

Proyek Pengodean Tombol bawaan Robot Pengkodean VEX AIM memungkinkan Anda memprogram gerakan dan tindakan menendang menggunakan tombol layar sentuh robot atau Pengendali Satu Tongkat. Panduan ini memandu Anda dalam membangun, meluncurkan, dan menyelesaikan proyek pengkodean Anda.

Membangun Proyek

Layar robot dengan ikon Tombol Pengodean ditampilkan di tengah.

Navigasi ke proyekButton Codingdi menu utama, lalu ketuk untuk memilihnya.

Antarmuka melingkar dengan lima segmen berwarna ditampilkan tanpa sorotan atau garis luar apa pun. Bagian tengahnya berisi logo VEX standar.

Antarmuka tombol akan ditampilkan di layar. Setiap tombol mewakili satu perilaku robot. Untuk membangun suatu proyek, tekan tombol urutan sesuai urutan yang Anda inginkan agar robot melakukan gerakan.

Tata letak melingkar yang sama dengan segmen biru kehijauan di atas berisi tanda panah ke atas yang digariskan dalam warna merah, menyorot arah ke atas.

Pengontrol VEX menampilkan empat tombol arah di sisi kanan, masing-masing dengan panah berwarna berbeda. Tombol segitiga hijau di bagian atas disorot dengan cahaya kuning, yang menunjukkan tombol tersebut sedang ditekan.

Menekan tombol Maju pada layar atau tombol panah Naik pada pengontrol akan menggerakkan robot maju sekitar 3 inci, atau satu kotak di Lapangan.

Segmen merah muda di sebelah kanan dengan panah melengkung yang menunjuk ke kanan digariskan dalam warna merah, yang menunjukkan arah ke kanan.

Pengendali VEX yang sama dengan tombol segitiga magenta kanan disorot dengan warna kuning, menunjukkan bahwa tombol tersebut sedang dipilih atau ditekan.

Menekan tombol Kanan pada layar atau tombol panahKananpada pengontrol akan memutar robot 90 derajat ke kanan.

Segmen angkatan laut di sebelah kiri dengan panah melengkung yang menunjuk ke kiri digariskan dalam warna merah, yang menyorot arah ke kiri.

Kontroler lagi dengan tombol segitiga biru kiri disorot dengan warna kuning, menunjukkan itu adalah input aktif.

Menekan tombol Kiri pada layar atau tombol panahKiri pada pengontrol akan memutar robot 90 derajat ke kiri.

Segmen merah-oranye di bagian bawah dengan ikon tendangan sepatu digariskan dalam warna merah, melambangkan aksi tendangan atau pukulan.

Tombol segitiga oranye di bagian bawah pengontrol disorot dengan warna kuning, yang menunjukkan tombol tersebut sedang ditekan.

Menekan tombol Kick pada layar atau tombol panahDown pada pengontrol akan mengaktifkan penendang robot untuk menendang. 

Antarmuka yang identik lagi, tetapi bagian tengah sekarang menampilkan lingkaran hijau dengan angka 1. Lingkaran hijau diberi garis merah.

Setiap kali tombol ditekan, angka di bagian tengah tombolMulai akan menghitung, yang menunjukkan bahwa penekanan tombol telah disimpan.

Antarmuka melingkar yang sama, sekarang menampilkan lingkaran hijau dengan angka 4 di dalamnya di tengah. Lingkaran hijau menggantikan logo VEX dan diberi garis tepi merah.

Terus tekan tombol untuk menambahkan perilaku ke proyek Anda. Penghitung di bagian tengah tombolMulai akan bertambah setiap kali tombol ditekan.

Memulai Proyek

Antarmuka yang identik lagi, tetapi bagian tengah sekarang menampilkan lingkaran hijau dengan angka 1. Lingkaran hijau diberi garis merah.

Untuk memulai proyek, tekan tombol hijauMulai

Saat proyek berjalan, tombol-tombol akan disorot satu per satu saat setiap perilaku dieksekusi oleh robot.

Anda juga dapat memulai proyek dengan pengontrol dengan menekan tombol joystick.

Menghentikan Proyek

Metode berikut akan menghentikan proyek yang sedang berjalan tanpa menghapusnya.

Tekan di mana saja pada layar robot untuk menghentikan proyek yang sedang berjalan.

Atau, tekan tombol joystick untuk menghentikan proyek yang sedang berjalan.

Menghapus Proyek

Metode berikut akan menghapus proyek dari robot.

Angkat robot dan goyangkan robot dengan tangan, hingga Anda mendengar suara penghapusan. 

Atau, gerakkan joystick pengontrol maju dan mundur dengan cepat hingga Anda mendengar suara penghapusan. 

Antarmuka melingkar dibagi menjadi lima segmen berwarna: biru kehijauan di bagian atas dengan panah ke atas, merah muda di bagian kanan dengan panah melengkung, merah jingga di bagian bawah dengan ikon sepatu tendang, biru tua di bagian kiri dengan panah melengkung, dan biru kehijauan di bagian tengah dengan logo VEX. Tombol VEX di tengah diberi garis merah.

Saat suatu proyek dihapus, penghitung di tengah tombol Mulai akan dihapus, dan simbol VEX akan ditampilkan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: